WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
// 2. 将传递过来的根widget app attach到某个地方
…scheduleAttachRootWidget(app)
// 3. 调度一个‘热身’帧
…scheduleWarmUpFrame();
}
接下来我们就继续对着runApp内三行代码进行逐一突破:
1、WidgetsFlutterBinding初始化
直接看ensureInitialized()源码:
// WidgetsFlutterBinding可以理解为是widget框架和Flutter引擎的桥梁
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance!;
}
}
WidgetsFlutterBinding类继承自BindingBase并且混入[mixin]了很多其他Binding类,看名称都是绑定各种不同的功能;
BindingBase,上面的各个mixin Binding类都是继承自它,各个mixin类都重写了initInstances()方法,并且调用了super.initInstances(),所以他们所有的initInstans()方法都会被串行顺序执行。如果对mixin机制不是很理解可以先看看”小白都能看懂的关于Mixins机制的理解“。最终FlutterWidgetBinding()初始化的逻辑为:
WidgetsFlutterBinding经过mixin依赖,实现了所有的Binding类的功能,下面逐一大概介绍一下每个Binding的作用:
GestureBinding
:提供了window.onPointerDataPacket
的回调,绑定Fragmework子系统,是Framework事件模型与底层事件的绑定入口。
ServicesBinding
:提供了window.onPlatformMessage
回调,用于绑定平台消息通道(messagechannel
),主要处理原生和Flutter之间的通信。
SchedulerBinding
:提供了window.onBeginFrame和window.onDrawFrame回调,监听刷新事件,绑定Framework绘制调度子系统
PaintingBinding
:绑定绘制库,主要用于处理图片缓存。
SematicsBinding
:语义化层与Flutter engine的桥梁,主要是辅助功能的底层支持。
RenderBinding
:提供了window.onMetricsChange、window.onTextScaleFactorChanged等回调。它是渲染树与Flutter engine的桥梁。
WidgetsBinding
:提供了window.onLocaleChanged,onBuildScheduled等回调。它是Flutter widget层与engine的桥梁。
很明显,可以看到Window
类提供了各种平台的回调方法,正是我们Flutter Framework连接宿主操作系统的接口。我们来大致看下源码:
class Window {
// 当前设备的DPI,即一个逻辑像素显示多少物理像素,数字越大,显示效果就越精细保真。
// DPI是设备屏幕的固件属性,如Nexus 6的屏幕DPI为3.5
double get devicePixelRatio => _devicePixelRatio;
// Flutter UI绘制区域的大小
Size get physicalSize => _physicalSize;
// 当前系统默认的语言Locale
Locale get locale;
// 当前系统字体缩放比例。
double get textScaleFactor => _textScaleFactor;
// 当绘制区域大小改变回调
VoidCallback get onMetricsChanged => _onMetricsChanged;
// Locale发生变化回调
VoidCallback get onLocaleChanged => _onLocaleChanged;
// 系统字体缩放变化回调
VoidCallback get onTextScaleFactorChanged => _onTextScaleFactorChanged;
// 绘制前回调,一般会受显示器的垂直同步信号VSync驱动,当屏幕刷新时就会被调用
FrameCallback get onBeginFrame => _onBeginFrame;
// 绘制回调
VoidCallback get onDrawFrame => _onDrawFrame;
// 点击或指针事件回调
PointerDataPacketCallback get onPointerDataPacket => _onPointerDataPacket;
// 调度Frame,该方法执行后,onBeginFrame和onDrawFrame将紧接着会在合适时机被调用,
// 此方法会直接调用Flutter engine的Window_scheduleFrame方法
void scheduleFrame() native ‘Window_scheduleFrame’;
// 更新应用在GPU上的渲染,此方法会直接调用Flutter engine的Window_render方法
void render(Scene scene) native ‘Window_render’;
// 发送平台消息
void sendPlatformMessage(String name,
ByteData data,
PlatformMessageResponseCallback callback) ;
// 平台通道消息处理回调
PlatformMessageCallback get onPlatformMessage => _onPlatformMessage;
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