Android 基础与底层机制面试题,学生会面试题选择题怎么答

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

3. 是否使用过 IntentService,作用是什么, AIDL 解决了什么问 题? (小米)

如果有一个任务,可以分成很多个子任务,需要按照顺序来完成,如果需要放到一个服 务中完成,那么使用 IntentService 是最好的选择。

一般我们所使用的 Service 是运行在主线程当中的,所以在 service 里面编写耗时的操 作代码,则会卡主线程会 ANR。为了解决这样的问题,谷歌引入了 IntentService. IntentService 的优点:

(1) 它创建一个独立的工作线程来处理所有一个一个 intent。

(2) 创建了一个工作队列,来逐个发送 intent 给 onHandleIntent()

(3) 不需要主动调用 stopSelf()来结束服务,因为源码里面自己实现了自动关闭。

(4) 默认实现了 onBind()返回的 null。

(5) 默认实现的 onStartCommand()的目的是将 intent 插入到工作队列。

总结:使用 IntentService 的好处有哪些。首先,省去了手动开线程的麻烦;第二,不 用手动停止 service;第三,由于设计了工作队列,可以启动多次—startService(), 但是只有一个 service 实例和一个工作线程。一个一个熟悉怒执行。

AIDL 解决了什么问题?

AIDL 的全称:Android Interface Definition Language,安卓接口定义语言。 由于 Android 系统中的进程之间不能共享内存,所以需要提供一些机制在不同的进程之 间进行数据通信。

远程过程调用:RPC—Remote Procedure Call。 安卓就是提供了一种 IDL 的解决方案 来公开自己的服务接口。AIDL:可以理解为双方的一个协议合同。双方都要持有这份协 议—文本协议 xxx.aidl 文件(安卓内部编译的时候会将 aidl 协议翻译生成一个 xxx.java 文件—代理模式:Binder 驱动有关的,Linux 底层通讯有关的。)

在系统源码里面有大量用到 aidl,比如系统服务。

电视机顶盒系统开发。你的服务要暴露给别的开发者来使用。 讲解 Binder 机制

4. Activity、 Window、 View 三者的差别, fragment 的特点? (360)

Activity、 Window、 View 三者如何协同显示界面的。—考点:显示的过程(view 绘 制流程)源码的熟悉度。

Activity 剪窗花的人(控制的);Window 窗户(承载的一个模型);View 窗花(要显示 的视图 View);LayoutInflater 剪刀—将布局(图纸)剪成窗花。 (Alt+方向箭头)

fragment 的特点?(你用 fragment 有没有领略到一些乐趣,或者有没有踩过什么坑?)

fragment 的设计主要是把 Activity 界面包括其逻辑打碎成很多个独立的模块,这样便 于模块的重用和更灵活地组装呈现多样的界面。

1) Fragment 可以作为 Activity 界面的一个部分组成;

2) 可以在一个 Activity 里面出现多个 Fragment,并且一个 fragment 可以在多个 Activity 中使用;

3) 在 Activity 运行中,可以动态地添加、删除、替换 Fragment。

4) Fragment 有自己的生命周期的,可以响应输入事件。

踩过的坑:

  1. 重叠;

  2. 注解 newAPI(兼容包解决);

  3. Setarguement()初始化数据;

  4. 不 能在 onsave…()方法后,commit;

  5. 入栈出栈问题; --事务。

像 Activity 跳转 一样的效果,同时返回的时候还能回到之前的页面(fragment)并且状态都还在。 replace(f1,f2)严重影响生命周期:add()+show+hide

5. 低版本 SDK 实现高版本 api(小米)

两种情况:

1) 一般很多高版本的新的 API 都会在兼容包里面找到替代的实现。比如 fragment。 Notification , 在 v4 兼 容 包 里 面 有 NotificationCompat 类 。 5.0+ 出 现 的 backgroundTint,minSdk 小于 5.0 的话会包检测错误,v4 兼容包 DrawableCompat 类。

2) 没有替代实现就自己手动实现。比如:控件的水波纹效果—第三方实现。 或者直接在低版本去除这个效果。

3) 补充:如果设置了 minSDK 但是代码里面使用了高版本的 API,会出现检测错误。需 要在代码里面使用声明编译检测策略,比如:@SuppressLint 和@TargetApi 注解提 示编译器编译的规则。@SuppressLint 是忽略检测;@TargetApi=23,会根据你函数 里面使用的 API,严格地匹配 SDK 版本,给出相应的编译错误提示。

4) 为了避免位置的错误,最好不要使用废弃 api。(一般情况下不会有兼容性问题,后 面可能会随时删除这个 API 方法;性能方面的问题。)

6. launch mode 应用场景(百度、小米、乐视)

栈:先进后出

标准模式

SingleTop:使用场景:浏览器的书签;通讯消息聊天界面。

SingleTask:使用场景:某个 Activity 当做主界面的时候。

SingleInstance:使用场景:比如浏览器 BrowserActivity 很耗内存,很多 app 都会要调用 它,这样就可以把该 Activity 设置成单例模式。比如:闹钟闹铃。

7. view 绘制流程(百度)

Measure:测量,测量自己。如果是 ViewGroup 就需要测量里面的所有 childview.

测 量 的 结 果 怎 么 办 ? setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState), heightSizeAndState);设置自己的大小。

Layout: 摆放,把自己摆放在哪个位置。如果是 ViewGroup 就需要发放里面的所有 childview.

怎么去具体摆放呢?

Draw:绘制

/*

  • Draw traversal performs several drawing steps which must be executed

  • in the appropriate order:

    1. Draw the background
    1. If necessary, save the canvas’ layers to prepare for fading
    1. Draw view’s content
    1. Draw children
    1. If necessary, draw the fading edges and restore layers
    1. Draw decorations (scrollbars for instance) */
8. 什么情况导致内存泄漏(美团)

1)什么是内存泄漏:最好解释清楚 GC 垃圾回收机制以及概念 GC Root。

2)为什么会有内存泄漏:因为内存泄漏是属于人为的失误造成的。而且面向对象开发 关系复杂、多线程的关系,很容易出现引用层级关系很深以及很混乱。

3)什么情况容易导致内存泄漏;

4)如何解决内存泄漏;

9. ANR 定位和修正

可以通过查看/data/anr/traces.txt 查看 ANR 信息。

根本原因是:主线程被卡了,导致应用在 5 秒时间未响应用户的输入事件。

很多种 ANR 错误出现的场景:

1) 主线程当中执行 IO/网络操作,容易阻塞。

2) 主线程当中执行了耗时的计算。----自定义控件的时候 onDraw 方法里面经常这么 做。(同时聊一聊自定义控件的性能优化:在 onDraw 里面创建对象容易导致内存抖动 —绘制动作会大量不断调用,产生大量垃圾对象导致 GC 很频繁就造成了内存抖动。)内存抖动就容易造成 UI 出现掉帧卡顿的问题。

3) BroadCastReceiver 没有在 10 秒内完成处理。

4) BroadCastReceiver 的 onReceived 代码中也要尽量减少耗时的操作,建议使用 IntentService 处理。

5) Service 执行了耗时的操作,因为 service 也是在主线程当中执行的,所以耗时操 作应该在 service 里面开启子线程来做。

6) 使用 AsyncTask 处理耗时的 IO 等操作。

7) 使 用 Thread 或 者 HandlerThread 时 , 使用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND) 或 者 java.lang.Thread.setPriority (int priority)设置优先级为后台优先级,这 样可以让其他的多线程并发消耗 CPU 的时间会减少,有利于主线程的处理。

8) Activity 的 onCreate 和 onResume 回调中尽量耗时的操作。

10. 什么情况导致 oom(乐视、美团)

OOM 产生的原因:内存不足,android 系统为每一个应用程序都设置了一个硬性的条件: DalvikHeapSize 最大阀值 64M/48M/24M.如果你的应用程序内存占用接近这个阀值,此时如 果再尝试内存分配的时候就会造成 OOM。

1)内存泄露多了就容易导致 OOM

2)大图的处理。压缩图片。平时开发就要注意对象的频繁创建和回收。

3)可以适当的检测:ActivityManager.getMemoryClass()可以用来查询当前应用的 HeapSize 阀值。可以通过命名 adb shellgetProp | grep dalvik.vm.heapxxxlimit 查看。

如何避免内存泄露:

1) 减小对象的内存占用:

a) 使用更加轻量级的数据结构: 考虑适当的情况下替代 HashMap 等传统数据结构而使用安卓专门为手机研发 的 数 据 结 构 类 ArrayMap/SparseArray 。 SparseLongMap/SparseIntMap/SparseBoolMap 更加高效。 HashMap.put(string,Object);Object o = map.get(string);会导致一些没必 要的自动装箱和拆箱。

b) 适当的避免在 android 中使用 Enum 枚举,替代使用普通的 static 常量。(一 般还是提倡多用枚举—软件的架构设计方面;如果碰到这个枚举需要大量使 用的时候就应该更加倾向于解决性能问题。)。

c) 较少 Bitmap 对象的内存占用。 使用 inSampleSize:计算图片压缩比例进行图片压缩,可以避免大图加载造成 OOM; decodeformat : 图 片 的 解 码 格 式 选 择 , ARGB_8888/RGB_565/ARGB_4444/ALPHA_8,还可以使用 WebP。

d) 使用更小的图片 资源图片里面,是否存在还可以继续压缩的空间。

2) 内存对象的重复利用: 使用对象池技术,两种:

1.自己写;

2.利用系统既有的对象池机制。比如 LRU(Last Recently Use)算法。

a) ListView/GridView 源 码 可 以 看 到 重 用 的 情 况 ConvertView 的 复 用 。RecyclerView 中 Recycler 源码。

b) Bitmap 的复用 Listview 等要显示大量图片。需要使用 LRU 缓存机制来复用图片。

c) 避免在 onDraw 方法里面执行对象的创建,要复用。避免内存抖动。

d) 常见的 java 基础问题—StringBuilder 等

3) 避免对象的内存泄露;

4) 使用一些内存的优化策略: 看文档

11. Android Service 与 Activity 之间通信的几种方式

1)通过 Binder

2)通过广播

12. Android 各个版本 API 的区别

把几个关键版本的特性记住:3.0/4.0、4.4、5.0、6.0/7.0……

13. Requestlayout, onlayout, onDraw, DrawChild 区别与 联系(猎豹)

RequestLayout()方法:会导致调用 Measure()方法和 layout()。将会根据标志位判断是否 需要 onDraw();

onLayout():摆放 viewGroup 里面的子控件

onDraw():绘制视图本身;(ViewGroup 还需要绘制里面的所有子控件)

drawChild(): 重 新 回 调 每 一 个 子 视 图 的 draw 方 法 。 child.draw(canvas, this, drawingTime);

14. invalidate()和 postInvalidate() 的区别及使用(百度)

最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

以下是今天给大家分享的一些独家干货:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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