先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 。现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了。那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下。
备忘录模式
概念介绍
备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。简单的来说就是平时玩的通关游戏,第一次前进了5步,第二次前进时踩到便便了,然后要回到之前的进度。例如下图结构:
举例
我们还是用一个小例子来简单介绍一下备忘录模式,在玩一个步骤游戏时,每走一步时步数都加一,遇到道具可以快速走几步,或者减几步。用备忘录模式的思想来实现这个逻辑,就是如下代码。
游戏类
/**
* 游戏 */@Datapublic class Game {
/** * 玩家走的步数 */
private int playerStep;
/**
* 备份游戏
* @return
*/
public GameMemento createGameMemento(){
return new GameMemento(playerStep);
}
/**
* 开始玩游戏 */
public void play(){
playerStep = 0;
}
/**
* 恢复备份
* @param gameMemento */
public void restore(GameMemento gameMemento){
this.playerStep = gameMemento.getPlayerSteps();
}}
备份
/**
* 备份 */@Getterpublic class GameMemento {
/** 步数 */
private int playerSteps;
/**
* 备份步数
* @param playerSteps
*/ public GameMemento(int playerSteps){
this.playerSteps = playerSteps;
}}
备份信息管理类
/**
* 备份信息管理类 */public class Caretaker {
/** 备份 */
private GameMemento gameMemento;
/** 恢复备份 */
public GameMemento retrieveMemento(){
return this.gameMemento;
}
/** 保存备份 */
public void saveMemento(GameMemento gameMemento){
this.gameMemento = gameMemento;
}}
测试
public class Player {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
System.out.println(“游戏开始,捡到滑板,前进10步”);
game.setPlayerStep(10);
最后
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这些面试题相对应的技术点:
- JVM
- MySQL
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- MongoDB
- Redis
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- Spring cloud
- Kafka
- RabbitMQ
- Nginx
- …
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- 并发编程
- 数据库
- 设计模式
- 微服务
- 消息中间件
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-6T7M5afo-1713551989111)]
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