面试-3-个月找不到下家,Android程序员跳槽到底要学习哪些-(3)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

核心分析内容

面向Android初、中级开发者,对于要学习的Android理论知识,我认为主要包括:

  • 架构师必备Java基础
  • 设计思想解读开源框架
  • 360°全方位性能调优
  • Android框架体系架构
  • NDK模块开发(音视频系列)
  • Flutter学习进阶
  • 微信小程序开发

这份 xmind 尤其适合:

1.近期想跳槽,要面试的Android程序员,查漏补缺,以便尽快弥补短板;

2.想了解“一线互联网公司”最新技术要求,对比找出自身的长处和弱点所在,评估自己在现有市场上的竞争力如何;

3.做了几年Android开发,但还没形成系统的Android知识体系,缺乏清晰的提升方向和学习路径的程序员。

下面,我将对上面的理论知识逐一介绍,相信它会给大家带来很多收获。

一、架构师必备Java基础

1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理
6、高效IO

二、设计思想解读开源框架

1、热修复设计
2、插件化框架设计
3、组件化框架设计
4、图片加载框架
5、网络访问框架设计
6、RXJava响应式编程框架设计

三、360°全方位性能调优

1、设计思想与代码质量优化

2、程序性能优化

  • 启动速度与执行效率优化
  • 布局检测与优化
  • 内存优化
  • 耗电优化
  • 网络传输与数据储存优化
  • APK大小优化

3、开发效率优化

  • 分布式版本控制系统Git
  • 自动化构建系统Gradle

四、Android框架体系架构

1、高级UI晋升
2、Android内核组件
3、大型项目必备IPC
4、数据持久与序列化
5、Framework内核解析

五、NDK模块开发(音视频系列)

1、NDK开发之C/C++入门
2、JNI模块开发
3、Linux编程
4、底层图片处理
5、音视频开发
6、机器学习

六、Flutter学习进阶

1、Flutter跨平台开发概述
2、Windows中Flutter开发环境搭建
3、编写你的第一个Flutter APP
4、Flutter Dart语言系统入门

七、微信小程序开发

1、小程序概述及入门
2、小程序UI开发
3、API操作
4、购物商场项目实战

额外

最后

感谢您的阅读,在文末给大家准备一个福利。本人从事Android开发已经有十余年,算是一名资深的移动开发架构师了吧。根据我的观察发现,对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

所以在此将我十年载,从萌新小白一步步成长为Android移动开发架构师的学习笔记,从Android四大组件到手写实现一个架构设计,我都有一一的对应笔记为你讲解。

当然我也为你们整理好了百度、阿里、腾讯、字节跳动等等互联网超级大厂的历年面试真题集锦。这也是我这些年来养成的习惯,一定要学会把好的东西,归纳整理,然后系统的消化吸收,这样才能极大的提高学习效率和成长进阶。碎片、零散化的东西,我觉得最没有价值的。就好比你给我一张扑克牌,我只会觉得它是一张废纸,但如果你给我一副扑克牌,它便有了它的价值。这和我们收集资料就要收集那些系统化的,是一个道理。

最后,赠与大家一句诗,共勉!

不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

204888 (备注Android)**
[外链图片转存中…(img-EynIXPx4-1713377510474)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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好的,我可以帮你写一个纸牌代码,以下是代码示例: ```python import random # 定义牌的种类和数量 cards = ['帅', '士', '相', '车', '马', '炮', '兵', '将', '士', '象', '车', '马', '包', '卒'] cards *= 4 # 洗牌 random.shuffle(cards) # 发牌 players = [[], [], [], []] for i in range(8): for j in range(4): players[j].append(cards.pop()) banker = players[0] banker.append(cards.pop()) # 定义函数:判断是否有组合牌 def has_combination(cards): # 判断是否有三张一样的牌 for card in set(cards): if cards.count(card) >= 3: return True # 判断是否有两张一样的牌 for card in set(cards): if cards.count(card) >= 2: temp = cards.copy() temp.remove(card) temp.remove(card) if has_combination(temp): return True return False # 定义函数:判断是否可以吃牌 def can_eat(card, last_card): if card in ['兵', '卒', '将', '帅']: return False if last_card in ['兵', '卒', '将', '帅']: return False if card[0] != last_card[0]: return False if abs(cards.index(card) - cards.index(last_card)) != 1: return False return True # 定义函数:判断是否可以碰牌 def can_pong(cards, last_card): return cards.count(last_card) >= 2 # 定义函数:判断是否可以杠牌 def can_kong(cards, last_card): return cards.count(last_card) == 3 # 定义函数:判断是否可以胡牌 def can_win(cards): if len(cards) == 0: return False if len(cards) == 2: return cards[0] == cards[1] if len(cards) == 3: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] if len(cards) == 4: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] and cards[2] == cards[3] return False # 定义函数:判断是否可以直接赢牌 def can_win_directly(cards): if len(cards) == 2: return cards[0] == cards[1] if len(cards) == 3: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] if len(cards) == 4: return cards[0] == cards[1] and cards[1] == cards[2] and cards[2] == cards[3] return False # 定义函数:玩家出牌 def play_card(player, last_card): card = player.pop() print('玩家{}出牌:{}'.format(players.index(player), card)) if can_win_directly(player + [card]): print('玩家{}直接赢牌!'.format(players.index(player))) return True if can_kong(player, card): print('玩家{}杠牌!'.format(players.index(player))) player.remove(card) player.remove(card) player.remove(card) return False if can_pong(player, card): print('玩家{}碰牌!'.format(players.index(player))) player.remove(card) player.remove(card) return False if can_eat(card, last_card): print('玩家{}吃牌!'.format(players.index(player))) player.remove(card) return False player.append(card) return False # 定义函数:庄家出牌 def play_card_banker(player, last_card): card = player.pop() print('庄家出牌:{}'.format(card)) if can_win_directly(player + [card]): print('庄家直接赢牌!') return True if can_win(player + [card]): print('庄家胡牌!') return True if can_kong(player, card): print('庄家杠牌!') player.remove(card) player.remove(card) player.remove(card) return False if can_pong(player, card): print('庄家碰牌!') player.remove(card) player.remove(card) return False if can_eat(card, last_card): print('庄家吃牌!') player.remove(card) return False player.append(card) return False # 开始游戏 last_card = None while True: for i in range(4): player = players[i] if player == banker: if len(player) == 3 and has_combination(player): print('庄家胡牌!') exit() if play_card_banker(player, last_card): exit() else: if len(player) == 2 and has_combination(player): print('玩家{}胡牌!'.format(i)) exit() if play_card(player, last_card): print('玩家{}胡牌!'.format(i)) exit() last_card = card ``` 注意:这只是一个简单的示例代码,实际上纸牌游戏的规则可能会更加复杂,需要根据实际情况进行修改。

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