Android UI性能优化 检测应用中的UI卡顿,2024年最新dubbo常见面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

正文

private HandlerThread mLogThread = new HandlerThread(“log”);

private Handler mIoHandler;

private static final long TIME_BLOCK = 1000L;

private LogMonitor() {

mLogThread.start();

mIoHandler = new Handler(mLogThread.getLooper());

}

private static Runnable mLogRunnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

StackTraceElement[] stackTrace = Looper.getMainLooper().getThread().getStackTrace();

for (StackTraceElement s : stackTrace) {

sb.append(s.toString() + “\n”);

}

Log.e(“TAG”, sb.toString());

}

};

public static LogMonitor getInstance() {

return sInstance;

}

public boolean isMonitor() {

return mIoHandler.hasCallbacks(mLogRunnable);

}

public void startMonitor() {

mIoHandler.postDelayed(mLogRunnable, TIME_BLOCK);

}

public void removeMonitor() {

mIoHandler.removeCallbacks(mLogRunnable);

}

}

我们利用了HandlerThread这个类,同样利用了Looper机制,只不过在非UI线程中,如果执行耗时达到我们设置的阈值,则会执行mLogRunnable,打印出UI线程当前的堆栈信息;如果你阈值时间之内完成,则会remove掉该runnable。

(2)测试

用法很简单,在Application的onCreate中调用:

BlockDetectByPrinter.start();

即可。

然后我们在Activity里面,点击一个按钮,让睡眠2s,测试下:

findViewById(R.id.id_btn02)

.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException e) {

}

}

});

运行点击时,会打印出log:

02-21 00:26:26.408 2999-3014/com.zhy.testlp E/TAG:

java.lang.VMThread.sleep(Native Method)

java.lang.Thread.sleep(Thread.java:1013)

java.lang.Thread.sleep(Thread.java:995)

com.zhy.testlp.MainActivity$2.onClick(MainActivity.java:70)

android.view.View.performClick(View.java:4438)

android.view.View$PerformClick.run(View.java:18422)

android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)

android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)

会打印出耗时相关代码的信息,然后可以通过该log定位到耗时的地方。

三、 利用Choreographer


Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染。SDK中包含了一个相关类,以及相关回调。理论上来说两次回调的时间周期应该在16ms,如果超过了16ms我们则认为发生了卡顿,我们主要就是利用两次回调间的时间周期来判断:

大致代码如下:

public class BlockDetectByChoreographer {

public static void start() {

Choreographer.getInstance()

.postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {

@Override

public void doFrame(long l) {

if (LogMonitor.getInstance().isMonitor()) {

LogMonitor.getInstance().removeMonitor();

}

LogMonitor.getInstance().startMonitor();

Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);

}

});

}

}

第一次的时候开始检测,如果大于阈值则输出相关堆栈信息,否则则移除。

使用方式和上述一致。

四、 利用Looper机制


先看一段代码:

new Handler(Looper.getMainLooper())

.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {}

}

该代码在UI线程中的MessageQueue中插入一个Message,最终会在loop()方法中取出并执行。

假设,我在run方法中,拿到MessageQueue,自己执行原本的Looper.loop()方法逻辑,那么后续的UI线程的Message就会将直接让我们处理,这样我们就可以做一些事情:

public class BlockDetectByLooper {

private static final String FIELD_mQueue = “mQueue”;

private static final String METHOD_next = “next”;

public static void start() {

new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();

final Looper me = mainLooper;

final MessageQueue queue;

Field fieldQueue = me.getClass().getDeclaredField(FIELD_mQueue);

fieldQueue.setAccessible(true);

queue = (MessageQueue) fieldQueue.get(me);

Method methodNext = queue.getClass().getDeclaredMethod(METHOD_next);

methodNext.setAccessible(true);

Binder.clearCallingIdentity();

for (; ; ) {

Message msg = (Message) methodNext.invoke(queue);

if (msg == null) {

return;

}

LogMonitor.getInstance().startMonitor();

msg.getTarget().dispatchMessage(msg);

msg.recycle();

LogMonitor.getInstance().removeMonitor();

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

}

其实很简单,将Looper.loop里面本身的代码直接copy来了这里。当这个消息被处理后,后续的消息都将会在这里进行处理。

中间有变量和方法需要反射来调用,不过不影响查看msg.getTarget().dispatchMessage(msg);执行时间,但是就不要在线上使用这种方式了。

不过该方式和以上两个方案对比,并无优势,不过这个思路挺有意思的。

最后

下面是辛苦给大家整理的学习路线

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

不过该方式和以上两个方案对比,并无优势,不过这个思路挺有意思的。

最后

下面是辛苦给大家整理的学习路线

[外链图片转存中…(img-bnq5nqhU-1713660797869)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-Ig8FfbCd-1713660797869)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值