先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
private HandlerThread mLogThread = new HandlerThread(“log”);
private Handler mIoHandler;
private static final long TIME_BLOCK = 1000L;
private LogMonitor() {
mLogThread.start();
mIoHandler = new Handler(mLogThread.getLooper());
}
private static Runnable mLogRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
StackTraceElement[] stackTrace = Looper.getMainLooper().getThread().getStackTrace();
for (StackTraceElement s : stackTrace) {
sb.append(s.toString() + “\n”);
}
Log.e(“TAG”, sb.toString());
}
};
public static LogMonitor getInstance() {
return sInstance;
}
public boolean isMonitor() {
return mIoHandler.hasCallbacks(mLogRunnable);
}
public void startMonitor() {
mIoHandler.postDelayed(mLogRunnable, TIME_BLOCK);
}
public void removeMonitor() {
mIoHandler.removeCallbacks(mLogRunnable);
}
}
我们利用了HandlerThread这个类,同样利用了Looper机制,只不过在非UI线程中,如果执行耗时达到我们设置的阈值,则会执行mLogRunnable
,打印出UI线程当前的堆栈信息;如果你阈值时间之内完成,则会remove掉该runnable。
(2)测试
用法很简单,在Application的onCreate中调用:
BlockDetectByPrinter.start();
即可。
然后我们在Activity里面,点击一个按钮,让睡眠2s,测试下:
findViewById(R.id.id_btn02)
.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
});
运行点击时,会打印出log:
02-21 00:26:26.408 2999-3014/com.zhy.testlp E/TAG:
java.lang.VMThread.sleep(Native Method)
java.lang.Thread.sleep(Thread.java:1013)
java.lang.Thread.sleep(Thread.java:995)
com.zhy.testlp.MainActivity$2.onClick(MainActivity.java:70)
android.view.View.performClick(View.java:4438)
android.view.View$PerformClick.run(View.java:18422)
android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
会打印出耗时相关代码的信息,然后可以通过该log定位到耗时的地方。
Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染。SDK中包含了一个相关类,以及相关回调。理论上来说两次回调的时间周期应该在16ms,如果超过了16ms我们则认为发生了卡顿,我们主要就是利用两次回调间的时间周期来判断:
大致代码如下:
public class BlockDetectByChoreographer {
public static void start() {
Choreographer.getInstance()
.postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
@Override
public void doFrame(long l) {
if (LogMonitor.getInstance().isMonitor()) {
LogMonitor.getInstance().removeMonitor();
}
LogMonitor.getInstance().startMonitor();
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
}
});
}
}
第一次的时候开始检测,如果大于阈值则输出相关堆栈信息,否则则移除。
使用方式和上述一致。
先看一段代码:
new Handler(Looper.getMainLooper())
.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {}
}
该代码在UI线程中的MessageQueue中插入一个Message,最终会在loop()方法中取出并执行。
假设,我在run方法中,拿到MessageQueue,自己执行原本的Looper.loop()
方法逻辑,那么后续的UI线程的Message就会将直接让我们处理,这样我们就可以做一些事情:
public class BlockDetectByLooper {
private static final String FIELD_mQueue = “mQueue”;
private static final String METHOD_next = “next”;
public static void start() {
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
final Looper me = mainLooper;
final MessageQueue queue;
Field fieldQueue = me.getClass().getDeclaredField(FIELD_mQueue);
fieldQueue.setAccessible(true);
queue = (MessageQueue) fieldQueue.get(me);
Method methodNext = queue.getClass().getDeclaredMethod(METHOD_next);
methodNext.setAccessible(true);
Binder.clearCallingIdentity();
for (; ; ) {
Message msg = (Message) methodNext.invoke(queue);
if (msg == null) {
return;
}
LogMonitor.getInstance().startMonitor();
msg.getTarget().dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
LogMonitor.getInstance().removeMonitor();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
其实很简单,将Looper.loop里面本身的代码直接copy来了这里。当这个消息被处理后,后续的消息都将会在这里进行处理。
中间有变量和方法需要反射来调用,不过不影响查看
msg.getTarget().dispatchMessage(msg);
执行时间,但是就不要在线上使用这种方式了。
不过该方式和以上两个方案对比,并无优势,不过这个思路挺有意思的。
最后
下面是辛苦给大家整理的学习路线
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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不过该方式和以上两个方案对比,并无优势,不过这个思路挺有意思的。
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[外链图片转存中…(img-bnq5nqhU-1713660797869)]
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