Android面试从新手到架构师,一篇解析就够(1),跳槽字节跳动

这篇博客详细剖析了Android面试的关键知识点,包括JVM内存模型、动态代理原理、Activity生命周期、事件分发机制、Binder通信以及Android系统架构。博主深入讲解了JVM的内存结构、GC机制、类加载器以及Android中的四大引用,同时也探讨了Android UI的绘制流程、动画原理和系统级别的通信方式。此外,还涵盖了Android进程保活策略和面试中常见的Java工程师必问面试题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 5.抽象工厂模式:

  • 结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构

  • 1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状

  • 2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用

  • 3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder

  • 4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理

  • 5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup

  • 6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context

  • 7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String),线程池,Message.obtain 等

  • 行为型(11):描述类或对象之间怎么相互协作,怎样分配指责

  • 1.观察者模式:一对多依赖关系,多个观察者可以同时监听某一个对象,实例:jetpack 的 lifeCycle 添加生命周期观察者

  • 2.中介者模式:定义一个中介对象封装一系列对象的交互,解耦这些对象,实例:MVP 的 P

  • 3.访问者模式:将作用于某数据结构中各元素的操作分离出来封装成独立的类,对这些元素添加新的操作,但不改变原数据结构,实例:asm 中的 classVisitor 中再分别对类注解、变量、方法等进行处理

  • 4.状态模式:行为由状态决定,不同状态下由不同行为,与策略模式类似,实例:不同状态下有同一种操作的不同行为的子类实现

  • 5.命令模式:将一个请求封装为一个对象发出,交给别的对象去处理请求,实例:Handler 发送定义好的消息事件

  • 6.策略模式:将一系列的算法封装起来,方便替换,实例:动画的时间插值器

  • 7.责任链模式:让多个对象都有机会处理一个事件,实例:View 事件传递机制

  • 8.备忘录模式:保存对象之前的状态,方便后面恢复

  • 9.迭代器模式:提供一种方法遍历容器中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示,实例:集合的迭代器

  • 10.解释器模式:多次出现的问题有一定规律,就可以归纳成一种简单的语言来解释,实例:AndroidManifest 文件、GLES 着色器语言

  • 11.模版方法模式:定义一套固定步骤,方便直接执行,实例:AsyncTask

动态代理原理及实现
  • InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口

  • Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象

  • Retrofit 应用:Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求

JVM:内存模型、内存结构、GC、四种引用、ClassLoader

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JVM
  • 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台

  • Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上

JVM 内存模型
  • Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存

  • 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存

  • volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性

JVM 内存结构
  • 线程私有:

  • 1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空

  • 2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈

  • 3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法

  • 线程共享:

  • 1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代

  • 2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据

GC
  • 回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收

  • 回收类型:

  • 1.堆中的对象:分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代。新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象;老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象。

  • 2.方法区中的类信息、常量池

  • 判断一个对象是否可被回收:

  • 1.引用计数法:有循环引用的缺点

  • 2.可达性分析法:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是可以被回收的。其中 GC ROOT 包括虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象、方法区中常量/静态变量引用的对象。

Minor GC/Major GC/Full GC
  • Minor GC(Young GC):即新生代(分为一个 Eden 区和两个 Survivor 区)的垃圾回收

  • Eden 区无用对象被回收,存活对象会移到 Survivor 区

  • Survivor 区的存活对象会被复制到另一个 Survivor 区,复制次数也记做年龄,年龄足够大时(15)会移到老年代

  • 如果 Survivor 区已满,则存活对象会被提前移动到老年代(过早提升),如果老年代也无法容纳,则会触发 Full GC(提升失败)

  • 老年代的对象可能引用新生代对象,所以这个引用会被作为 GC Roots

  • Major GC:通常是跟 Full GC 等价的,回收整个堆

  • Full GC:回收整个堆,包括新生代和老年代

  • 当要在老年代分配空间但无法容纳时触发

  • 当主动调用 System.gc 时触发

四种引用
  • 强引用:不会被回收

  • 软引用:内存不足时会被回收

  • 弱引用:gc 时会被回收

  • 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收

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