问题一:选择网络访问框架的时候,为什么要选择OkHttp而不是其他框架;
明确一点: 并不期待,你将市面上所有的框架都全部搞得非常清楚,优缺点全部列出来;你是否具备掌控网络访问框架的能力;
这个问题没有标准答案,最好是带点主观意识
OkHttp
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XUtil 支持网络请求,图片加载,甚至还能操作数据库;就我个人而言,我认为,一个好的网络访问框架应该只专注一件事
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Retrofit 肯定这个框架不错,它封装了OkHttp,所以我暂时没有去深入了解它,
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Volley 官方出品,官方介绍适合小中型app,接口比较多,访问量比较大;基于HttpUrlConnection封装,(HttpUrl。。。 android 2.3以下api)
就我个人而言,我更希望能够更加深入的去了解网络访问框架
OkHttp
基于Socket通信,它更倾向于底层,会对Http
协议进行完全的封装,我在学习这个框架的时候,可以更加底层的了解;我相信只要我能搞定okhttp
,那么其他的访问框架,都很容易懂;
问题二:OkHttp中为什么使用构建者模式?
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象;
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优点: 当内部数据过于复杂的时候,可以非常方便的构建出我们想要的对象,并且不是所有的参数我们都需要进行传递;
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缺点: 代码会有冗余
问题三:怎么设计一个自己的网络访问框架,为什么这么设计?
我目前还没有正式设计过网络访问框架,
是我自己设计的话,我会从以下两个方面考虑
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先参考现有的框架,找一个比较合适的框架作为启动点,比如说,基于上面讲到的
okhttp
的优点,选择okhttp
的源码进行阅读,并且将主线的流程抽取出,为什么这么做,因为okhttp
里面虽然涉及到了很多的内容,但是我们用到的内容并不是特别多;保证先能运行起来一个基本的框架; -
考虑拓展,有了基本框架之后,我会按照我目前在项目中遇到的一些需求或者网路方面的问题,看看能不能基于我这个框架进行优化,比如服务器它设置的缓存策略,
我应该如何去编写客户端的缓存策略去对应服务器的,还比如说,可能刚刚去建立基本的框架时,不会考虑HTTPS
的问题,那么也会基于后来都要求https
,进行拓展;
为什么要基于Okhttp
,就是因为它是基于Socket,从我个人角度讲,如果能更底层的深入了解相关知识,这对我未来的技术有很大的帮助;
okhttp流程 原理 关键类
okhttp 关键类
OKHttpClient Request Call-RealCall.enqueue
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
当运行的队列中的数值小于64, 并且同时访问同一个机器目标HOST请求书小于5直接加入到运行队列,不然的话就加入到等待队列
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
获取响应的数据
okhttp基本流程
1: 先搞懂责任链是个啥?基于责任链搞清楚reponse
okhttp
2:搞清楚拦截器
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重试/重定向:
-
桥拦截器:封装header属性 host keep-live gzip header 进行基本设置,
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缓存拦截器
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连接拦截器
-
CallServerInterceptor
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue(), Util.threadFactory(“OkHttp Dispatcher”, false));
SynchronousQueue 这个参数是线程池等待队列,
1:核心线程数 保持在线程池中的线程数量
2:线程池最大可容纳的线程数
3/4参数:当线程池中的线程数量大于核心线程数,空闲线程就会等待60s才会被终止,如果小于就会立刻停止;
okhttp完全流程
1:OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
构建一个okhttpClient
对象,传入你想传入的对象,不传就是默认的;
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