Android Camera 预览、拍照、保存照片 实现

经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点:

一、Camera2架构概述

二、Camera2中比较重要的类及方法

三、具体实现步骤

四、初始化相关参数

五、打开相机

六、创建预览会话

七、拍照、保存

八、释放相机及线程

一、Camera2架构概述

=============

Camera2架构图:

image

Camera2引用了管道的概念将安卓设备和摄像头之间联通起来,系统向摄像头发送 Capture 请求,而摄像头会返回 CameraMetadata。这一切建立在一个叫作 CameraCaptureSession 的会话中。

Camera2拍照流程图:

image

二、 Camera2中比较重要的类及方法

====================

1. CameraManager


摄像头管理器,用于打开和关闭系统摄像头

  • getCameraIdList() :

返回当前设备中可用的相机列表

  • getCameraCharacteristics(String cameraId) :

根据摄像头id返回该摄像头的相关信息

  • openCamera(String cameraId, final CameraDevice.StateCallback callback,Handler handler):

打开指定cameraId的相机。参数callback为相机打开时的回调,参数handler为callback被调用时所在的线程

2. CameraDevice


描述系统摄像头,类似于早期的Camera

  • createCaptureRequest(int templateType):

创建一个新的Capture请求。参数templateType代表了请求类型,请求类型一共分为六种,分别为:

  1. TEMPLATE_PREVIEW : 创建预览的请求
  1. TEMPLATE_STILL_CAPTURE: 创建一个适合于静态图像捕获的请求,图像质量优先于帧速率
  1. TEMPLATE_RECORD : 创建视频录制的请求
  1. TEMPLATE_VIDEO_SNAPSHOT : 创建视视频录制时截屏的请求
  1. TEMPLATE_ZERO_SHUTTER_LAG : 创建一个适用于零快门延迟的请求。在不影响预览帧率的情况下最大化图像质量
  1. TEMPLATE_MANUAL : 创建一个基本捕获请求,这种请求中所有的自动控制都是禁用的(自动曝光,自动白平衡、自动焦点)
  • createCaptureSession(List outputs,CameraCaptureSession.StateCallback callback,Handler handler):

创建CaptureSession会话。第一个参数 outputs 是一个 List 数组,相机会把捕捉到的图片数据传递给该参数中的 Surface 。第二个参数 StateCallback 是创建会话的状态回调。第三个参数描述了 StateCallback 被调用时所在的线程

3. CameraCharacteristics


描述摄像头的各种特性,类似于Camera1中的CamerInfo。通过CameraManager的getCameraCharacteristics(String cameraId)方法来获取

  • get(Key key) :

通过制定的key获取相应的相机参数。

常用的key值有:

  1. CameraCharacteristics.LENS_FACING :
获取摄像头方向。前置摄像头(LENS\_FACING\_FRONT)或 后置摄像头(LENS\_FACING\_BACK)
  1. CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL:
获取当前设备支持的相机特性
  1. CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION:
获取摄像头方向
  1. CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP:
获取StreamConfigurationMap,它是管理摄像头支持的所有输出格式和尺寸
  1. CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE:
是否支持闪光灯
  1. CameraCharacteristics.STATISTICS_INFO_MAX_FACE_COUNT:
同时检测到人脸的数量
  1. CameraCharacteristics.STATISTICS_INFO_AVAILABLE_FACE_DETECT_MODES:
相机支持的人脸检测模式

4. CaptureRequest


描述了一次操作请求,拍照、预览等操作都需要先传入CaptureRequest参数,具体的参数控制也是通过CameraRequest的成员变量来设置

  • addTarget(Surface outputTarget):

给此次请求添加一个Surface对象作为图像的输出目标

  • set(Key key, T value):

设置指定的参数值。

// 自动对焦

captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE)

// 闪光灯

captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH)

// 根据摄像头方向对保存的照片进行旋转,使其为"自然方向"

captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation)

// 人脸检测模式

captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.STATISTICS_FACE_DETECT_MODE, CameraCharacteristics.STATISTICS_FACE_DETECT_MODE_SIMPLE)

5. CameraCaptureSession


当需要拍照、预览等功能时,需要先创建该类的实例,然后通过该实例里的方法进行控制(例如:拍照 capture())

  • setRepeatingRequest(CaptureRequest request,

CaptureCallback listener, Handler handler):

根据传入的 CaptureRequest 对象开始一个无限循环的捕捉图像的请求。第二个参数 listener 为捕捉图像的回调,在回调中可以拿到捕捉到的图像信息

  • capture( CaptureRequest request,

CaptureCallback listener, Handler handler):

拍照。第二个参数为拍照的结果回调

6. CaptureResult


描述拍照完成后的结果

7. ImageReader


用于接收拍照结果和访问拍摄照片的图像数据。

得到一个ImageReader对象的方法为newInstance(int width, int height, int format, int maxImages)。前两个参数是保存图片的宽高,第三个参数为保存图片的格式,第四个参数代表用户可以同时访问到的最大图片数量

注意:

这个参数应该根据具体需业务需求尽可能的小,因为它的数值越大意味着需要消耗的内存就越高

  • acquireNextImage():

得到ImageReader图像队列中的下一张图片,返回值是一个Image对象

8. Image


一个完整的图片缓存

  • getPlanes():

获取该图像的像素平面数组。这个数组的大小跟图片的格式有关,如 JPEG格式数组大小为1

9. Plane


图像数据的单色平面

  • getBuffer():

获取包含帧数据的ByteBuffer。通过这个ByteBuffer我们就可以把图片保存下来

三、具体实现步骤

========

1.申请权限:


2.在xml布局文件中定义一个TextureView


<TextureView

android:id=“@+id/textureView”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” />

3.创建一个CameraHelper类,并给TextureView对象添加回调函数


class Camera2Helper(val mActivity: Activity, private val mTextureView: TextureView) {

companion object {

const val PREVIEW_WIDTH = 720 //预览的宽度

const val PREVIEW_HEIGHT = 1280 //预览的高度

const val SAVE_WIDTH = 720 //保存图片的宽度

const val SAVE_HEIGHT = 1280 //保存图片的高度

}

private lateinit var mCameraManager: CameraManager

private var mImageReader: ImageReader? = null

private var mCameraDevice: CameraDevice? = null

private var mCameraCaptureSession: CameraCaptureSession? = null

private var mCameraId = “0”

private lateinit var mCameraCharacteristics: CameraCharacteristics

private var mCameraSensorOrientation = 0 //摄像头方向

private var mCameraFacing = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK //默认使用后置摄像头

private val mDisplayRotation = mActivity.windowManager.defaultDisplay.rotation //手机方向

private var canTakePic = true //是否可以拍照

private var canExchangeCamera = false //是否可以切换摄像头

private var mCameraHandler: Handler

private val handlerThread = HandlerThread(“CameraThread”)

private var mPreviewSize = Size(PREVIEW_WIDTH, PREVIEW_HEIGHT) //预览大小

private var mSavePicSize = Size(SAVE_WIDTH, SAVE_HEIGHT) //保存图片大小

init {

handlerThread.start()

mCameraHandler = Handler(handlerThread.looper)

mTextureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener {

override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {

}

override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture?) {

}

override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture?): Boolean {

releaseCamera()

return true

}

override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture?, width: Int, height: Int) {

initCameraInfo()

}

}

}

}

各个参数都加的有注释,应该都能看得懂哈~

简单说几点:

  1. 因为打开相机和创建会话等都是耗时操作,所以我们启动一个HandlerThread在子线程中来处理

  2. 有两个关于尺寸的变量,一个是预览尺寸(在屏幕上显示),一个是保存图片的尺寸(保存到sd卡中图片的尺寸)

  3. 有两个方向,一个是手机方向(如果是竖屏应用的话此方向为0),另一个是摄像头方向(一般来说,前置摄像头方向为270,后置摄像头方向为90)

注:

如果对手机方向和摄像头方向还不太理解的小伙伴,建议看一下Android: Camera相机开发详解(上) —— 知识储备,里面有对这两个方向的讲解。

四、初始化相关参数


/**

  • 初始化

*/

private fun initCameraInfo() {

mCameraManager = mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager

val cameraIdList = mCameraManager.cameraIdList

if (cameraIdList.isEmpty()) {

mActivity.toast(“没有可用相机”)

return

}

for (id in cameraIdList) {

val cameraCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(id)

val facing = cameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING)

if (facing == mCameraFacing) {

mCameraId = id

mCameraCharacteristics = cameraCharacteristics

}

log(“设备中的摄像头 $id”)

}

val supportLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL)

if (supportLevel == CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY) {

mActivity.toast(“相机硬件不支持新特性”)

}

//获取摄像头方向

mCameraSensorOrientation = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)

//获取StreamConfigurationMap,它是管理摄像头支持的所有输出格式和尺寸

val configurationMap = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)

val savePicSize = configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) //保存照片尺寸

val previewSize = configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) //预览尺寸

val exchange = exchangeWidthAndHeight(mDisplayRotation, mCameraSensorOrientation)

mSavePicSize = getBestSize(

if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,

if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,

if (exchange) mSavePicSize.height else mSavePicSize.width,

if (exchange) mSavePicSize.width else mSavePicSize.height,

savePicSize.toList())

mPreviewSize = getBestSize(

if (exchange) mPreviewSize.height else mPreviewSize.width,

if (exchange) mPreviewSize.width else mPreviewSize.height,

if (exchange) mTextureView.height else mTextureView.width,

if (exchange) mTextureView.width else mTextureView.height,

previewSize.toList())

mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)

log(“预览最优尺寸 :${mPreviewSize.width} * ${mPreviewSize.height}, 比例 ${mPreviewSize.width.toFloat() / mPreviewSize.height}”)

log(“保存图片最优尺寸 :${mSavePicSize.width} * ${mSavePicSize.height}, 比例 ${mSavePicSize.width.toFloat() / mSavePicSize.height}”)

//根据预览的尺寸大小调整TextureView的大小,保证画面不被拉伸

val orientation = mActivity.resources.configuration.orientation

if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)

mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)

else

mTextureView.setAspectRatio(mPreviewSize.height, mPreviewSize.width)

mImageReader = ImageReader.newInstance(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height, ImageFormat.JPEG, 1)

mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler)

if (openFaceDetect)

initFaceDetect()

openCamera()

}

/**

  • 根据提供的屏幕方向 [displayRotation] 和相机方向 [sensorOrientation] 返回是否需要交换宽高

*/

private fun exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int): Boolean {

var exchange = false

when (displayRotation) {

Surface.ROTATION_0, Surface.ROTATION_180 ->

if (sensorOrientation == 90 || sensorOrientation == 270) {

exchange = true

}

Surface.ROTATION_90, Surface.ROTATION_270 ->

if (sensorOrientation == 0 || sensorOrientation == 180) {

exchange = true

}

else -> log(“Display rotation is invalid: $displayRotation”)

}

log(“屏幕方向 $displayRotation”)

log(“相机方向 $sensorOrientation”)

return exchange

}

/**

  • 根据提供的参数值返回与指定宽高相等或最接近的尺寸

  • @param targetWidth 目标宽度

  • @param targetHeight 目标高度

  • @param maxWidth 最大宽度(即TextureView的宽度)

  • @param maxHeight 最大高度(即TextureView的高度)

  • @param sizeList 支持的Size列表

  • @return 返回与指定宽高相等或最接近的尺寸

*/

private fun getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List): Size {

val bigEnough = ArrayList() //比指定宽高大的Size列表

val notBigEnough = ArrayList() //比指定宽高小的Size列表

for (size in sizeList) {

//宽<=最大宽度 && 高<=最大高度 && 宽高比 == 目标值宽高比

if (size.width <= maxWidth && size.height <= maxHeight

&& size.width == size.height * targetWidth / targetHeight) {

if (size.width >= targetWidth && size.height >= targetHeight)

bigEnough.add(size)

else

notBigEnough.add(size)

}

log(“系统支持的尺寸: ${size.width} * s i z e . h e i g h t , 比例: {size.height} , 比例 : size.height,比例:{size.width.toFloat() / size.height}”)

}

log(“最大尺寸 :$maxWidth * m a x H e i g h t , 比例: maxHeight, 比例 : maxHeight,比例:{targetWidth.toFloat() / targetHeight}”)

log(“目标尺寸 :$targetWidth * t a r g e t H e i g h t , 比例: targetHeight, 比例 : targetHeight,比例:{targetWidth.toFloat() / targetHeight}”)

//选择bigEnough中最小的值 或 notBigEnough中最大的值

return when {

bigEnough.size > 0 -> Collections.min(bigEnough, CompareSizesByArea())

notBigEnough.size > 0 -> Collections.max(notBigEnough, CompareSizesByArea())

else -> sizeList[0]

}

}

这个方法有点长,不过思路还是很清晰的。主要做了以下几件事:

  1. 首先,通过mActivity.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager 获取到 CameraManager 实例

  2. 通过循环遍历设备中可用的相机,通过 mCameraManager.getCameraCharacteristics(id) 获取到相机的各种信息

  3. mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) 获取到相机传感器的方向

  4. 通过 configurationMap.getOutputSizes(ImageFormat.JPEG) 和 configurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture::class.java) 获取到相机支持的预览尺寸和保存图片的尺寸

  5. exchangeWidthAndHeight(displayRotation: Int, sensorOrientation: Int)方法的作用是根据屏幕方向和摄像头方向确定是否需要交换宽高

比如我们手机竖屏放置,设置的预览宽高是 720 * 1280 ,我们希望设置的是宽为 720,高为 1280 。而后置摄像头相对于竖直方向是 90°,也就说 720 相对于是摄像头来说是它的高度,1280 是它的宽度,这跟我们想要设置的刚好相反。所以,我们通过exchangeWidthAndHeight这个方法得出来是否需要交换宽高值,如果需要,那变成了把 1280 * 720 设置给摄像头,即它的宽为 720,高为 1280 。这样就与我们预期的宽高值一样了

  1. 通过 getBestSize(targetWidth: Int, targetHeight: Int, maxWidth: Int, maxHeight: Int, sizeList: List) 方法获取到最优的宽和高。根据传入的 目标宽高值、最大宽高值(即屏幕大小)和 相机支持的尺寸列表,从相机支持的尺寸列表中得到一个最优值。

  2. 通过mTextureView.surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height) 方法用来设置TextureView的预览尺寸

  3. mImageReader = ImageReader.newInstance(mSavePicSize.width, mSavePicSize.height, ImageFormat.JPEG, 1)

mImageReader?.setOnImageAvailableListener(onImageAvailableListener, mCameraHandler)

创建一个ImageReader对象,并设置回调函数。前两个参数代表保存图片的宽高,第三个参数是保存图片的格式,第四个参数代表用户同时可以得到的图片最大数

在onImageAvailableListener中处理得到的图像数据,具体代码在后面给出

五、打开相机


/**

  • 打开相机

*/

private fun openCamera() {

if (ContextCompat.checkSelfPermission(mActivity, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {

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### 回答1: 使用 camera2 API 可以更加灵活、可定制和高效地完成 Android 相机应用开发,其相比 camera1 API 的性能有大幅提升。 在使用 camera2 API 完成预览拍照前,需要进行以下几个步骤: 1. 获取 CameraManager 对象,查找可用的摄像头列表,并选择需要打开的摄像头。 2. 创建 CameraCaptureSession 对象,用于处理相机触发器的请求,并连接 CameraDevice 和 Surface。 3. 匹配预览和图片输出的 Surface,设置相应的尺寸和格式。 4. 创建 CaptureRequest 对象,设置相应的参数,如自动对焦模式、曝光模式等。 5. 使用 CameraCaptureSession 进行预览拍照。 在预览时,可以使用 TextureView 或 SurfaceView 进行实时数据渲染,比如显示相机预览画面、拍照后处理和显示等,同时可以通过设置监听器动态获取相机输出的图像流数据。 在拍照时,需要创建 ImageReader 对象,设置输出数据的格式和尺寸,同时需要建立对应的 Surface,将其传入 CaptureRequest.Builder,设置请求类型并发起拍照请求。通过设置 ImageReader 的 OnImageAvailableListener 接口,即可接收到图片数据,并进行后续处理和保存。 以上是使用 camera2 API 完成预览拍照的基本流程,实际开发中需要根据具体需求进行优化和调整。 ### 回答2: Android Camera2 API 是 Android 系统中相机功能的一种全新的 API,使用 Camera2 可以更灵活地操作相机设备并获得更高质量的照片。 使用 Camera2 实现预览非常简单,我们只需要实现一个 CameraDevice.StateCallback 接口实现类和一个 SurfaceView 主界面。在 StateCallback 的 onOpened 回调中获得 CameraDevice 的实例,然后通过 ImageReader 创建 SurfaceHolder,最后将 SurfaceHolder 通过 CameraDevice.createCaptureSession 接口跟 CameraDevice 进行绑定即可实现预览拍照实现过程与预览类似,首先获得 CameraDevice 实例,然后创建一个 CaptureRequest.Builder 对象,将拍照设置参数通过 CaptureRequest.Builder.set 方法设置到 CaptureRequest.Builder 对象中,最后通过 CameraCaptureSession.capture 接口启动拍照操作即可。 当然,在使用 Camera2 API 进行操作相机时,还需要注意一些其他问题,比如不同的相机设备有不同的特性,需要针对不同的设备进行优化和适配,还需要保证应用的流畅性和稳定性,以达到更好的用户体验。 总之,使用 Camera2 API 实现预览拍照Android 开发的一个重要技能,需要开发者深入了解该 API 的机制和使用方式,才能更好地实现优秀的相机应用。 ### 回答3: Android中的camera2是一种相机应用程序接口(API),旨在提高相机应用程序的功能和性能。相较于早期版本的camera API,camera2 API提供了更多的控制选项,允许开发者定制相机应用程序的功能,从而实现更好的用户体验。 使用camera2 API实现预览拍照需要以下步骤: 1. 获取CameraManager对象。使用该对象可以获取系统中可用的相机列表,并在需要的时候打开指定相机。 2. 打开指定相机。调用CameraManager.openCamera()方法打开相机。 3. 创建CaptureSession。CaptureSession是与相机关联的一组输出Surface的集合。 4. 创建CaptureRequest。CaptureRequest是一个指定相机操作和设置的重要对象,可以通过它来设置各种模式、参数和目标Surface。 5. 创建Preview Request。处理预览界面。 6. 启动相机预览。启动前,可以使用CaptureRequest.Builder设置其他预览参数。 7. 拍照。当用户点击拍照按钮时,调用CaptureSession.capture()方法,即可拍照并接收回调。 8. 关闭相机。释放所有占用的资源,以便其他应用程序可以使用相机。 总之,在使用camera2 API实现预览拍照时,需要使用许多类和方法。但只要开发者掌握了API中的基本概念和流程,就可以自由地使用该API,设计新型的相机应用程序,提供更好的功能和性能。

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