30多个超赞的Android开发者工具,android开发者指南

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GenyMotion

https://www.genymotion.com/

在Android模拟器慢如蜗牛的时代,GenyMotion曾是安卓开发者的唯一选择。从那以后,GenyMotion从一个单纯的模拟器变成一个高级app开发,测试与部署的平台。价格是根据开发者人数按年算。

注:不过模拟器还是可以免费使用。

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Vysor

https://www.vysor.io/

如果你不想在模拟器上开发app,但是又想享受模拟器一样的方便,你应该尝试Vysor,它可以把真实设备的镜像放在电脑上。而且你还可以用它来向团队实时演示app demo。Vysor还有价格偏移的高级付费功能。

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Android WiFi ADB

https://github.com/pedrovgs/AndroidWiFiADB

有了这个开源的工具,你就可以通过Wi-Fi从Android Studio运行app了。你无需用数据线把设备和电脑连接,享受无线调试带来的乐趣。

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FindBugs

https://plugins.jetbrains.com/plugin/3847-findbugs-idea

一个免费的 Android Studio插件,可以在开发早期检测出常见的Java bug。“我们通常都会在APP上线之后,发现各种错误,尤其是空指针异常,这些错误对于用户体验来说是非常不好的,但其实大部分的问题,我们都能够提前发现。在编写代码的过程中,可能不会时时刻刻记得检查空的引用,还有删除没有用过的变量,在我们自己测试的过程中可能难以发现问题,一旦app上线,用户的使用环境改变,这些潜在的问题就可能会冒出来”

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Drawable Optimizer

https://github.com/fabiomsr/drawable-optimizer

在app中使用image资源往往会为apk的体积做出许多“贡献”,但是这个Gradle 插件可以通过优化这些image来显著的减小apk的体积。

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Scalpel

https://github.com/JakeWharton/scalpel

Jake Wharton开发的一个非常创新的开源工具,以3d视角浏览整个app的布局情况。

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BlockCanary

https://github.com/markzhai/AndroidPerformanceMonitor

另一个强大的性能监测库,BlockCanary是一个帮助你找出Android App界面卡顿元凶 的开源工具。设置非常简单,类似于LeakCanary。

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NimbleDroid

https://nimbledroid.com/

NimbleDroid是另一个测试app内存泄漏和严重问题的工具。它自动测试各种个样的用户操作找出潜在的问题。价格是可定制的。

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Methods Count

http://www.methodscount.com/

谁不喜欢用第三方库来增加自己app的功能呢?但是你总是需要考虑65k方法数限制的问题。这个免费的工具可以帮助你检查添加到app的库的方法数。

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Android Tool for Mac

https://github.com/mortenjust/androidtool-mac

如果你是一个使用mac的Android开发者,那么不妨尝试一下这个开源工具,它帮助你得到app的bug reports,截图,视频录制。

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DevKnox

https://devknox.io/

app中会有一些难以意识到的安全漏洞,要杜绝这些漏洞往往需要相当的经验和精力。但是这个工具可以帮助你检测安全漏洞,就像使用拼写检查一下简单。

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JSONSchema2POJO

http://www.jsonschema2pojo.org/

一个把json文件转换成你java类的在线工具。有多种自定义选项,非常好用。

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ADB IDEA

https://github.com/pbreault/adb-idea

一个开源的Android Studio插件,帮助你在IDE中实现app重启,杀死,清理数据,卸载

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Key Promoter

https://plugins.jetbrains.com/plugin/4455-key-promoter

我们都知道快捷键的好处,但是很难记住如此之多的快捷键。Key Promoter插件让快捷键更容易被记住。

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Fabric

https://get.fabric.io/

你可能已经知道Fabric是多么强大。它是一个非常流行的模块化SDK,用户可以从一套工具中选择。工具包括 beta-testing deployment, crash analytics, user analytics, 以及 advertising tools。可以尝试一下。

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ClassyShark

https://github.com/google/android-classyshark

ClassyShark可以帮助你窥探任何apk获得许多有用的信息,比如 classes, resources, manifest, dependencies, dex count等等。它可以让你了解一个app时做什么的甚至是如何做到的。ClassyShark是开源的。

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APK DeGuard

http://apk-deguard.com/

这是我用过的最准确的反编译工具。它使用机器学习来分析各种app,确保每次都能输出最佳的结果。当我想知道一些app是如何实现某种功能的时候这个工具给了我很大帮助。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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结语

看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。

35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。

我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。

千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。

有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。

给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。
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Pygame模块可以用来实现很多有趣的游戏,其中包括经典的贪吃蛇游戏。通过使用Pygame模块的绘图功能,可以实现一个具有视觉效果的贪吃蛇游戏。 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 win_width = 800 win_height = 600 # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的属性 snake_block = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) # 定义函数,用于显示文字 def message(msg, color): message = font_style.render(msg, True, color) win.blit(message, [win_width / 6, win_height / 3]) # 定义函数,用于绘制蛇 def draw_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(win, green, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 定义游戏循环 def game_loop(): game_over = False game_close = False # 定义蛇的初始位置 x1 = win_width / 2 y1 = win_height / 2 # 定义蛇的移动方向 x1_change = 0 y1_change = 0 # 定义蛇的初始长度 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 定义食物的初始位置 foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 游戏循环 while not game_over: while game_close == True: win.fill(white) message("你输了,按 Q 退出,按 C 重新开始!", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 # 判断蛇是否超出边界 if x1 >= win_width or x1 < 0 or y1 >= win_height or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 绘制游戏背景 win.fill(white) # 绘制食物 pygame.draw.rect(win, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) # 更新蛇的长度 snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] # 判断蛇是否吃到食物 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True # 绘制蛇 draw_snake(snake_block, snake_List) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 判断蛇是否吃到食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 设置游戏速度 clock.tick(snake_speed) # 退出游戏 pygame.quit() quit() # 启动游戏循环 game_loop() ``` 这个程序可以实现一个基本的贪吃蛇游戏,玩家可以使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度会增加。当蛇碰到边界或自己时,游戏结束。

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