移动端h5页面设计规范,大众点评App的短视频耗电量优化实战,学习Android开发只要这些东西

对测试结果数据进行汇总整理:

消耗电量:系统总电量的占比

从测试结果可以看到,短视频列表页耗电量特别高,是视频详情页的11倍

4. 问题定位

视频列表页消耗电量过高,从测试数据可以很明显的看出来,视频列表页CPU占用时间高很多。从播放器布局来看,列表页和作者页比视频详情页只是多出了动画音符。如下图,红框中圈出的视频左下角的音符。

电量消耗差异这么大,是否跟动画音符有关呢。为了排除这个问题,重新编译了一个去掉动画音符的APK进行测试。测试结果:

从测试结果来看,CPU和耗电量很明显都下降了很多,因此确定是动画音符引起的。打开GPU视图更新的开关,查看三个页面的绘制情况。打开视频列表页,可以看到,动画音符每波动一次,会导致整个页面都在不停的绘制。如下是视频列表页绘制的情况:

从动图可以很明显看出该页面绘制十分异常,动画音符每波动一次,会导致整个页面都重新绘制一遍。

所以,到这里就明白了问题的原因,因为页面上动画音符的实现方式有问题,动画音符波动时,导致整个页面会跟着一起不停的重新绘制。而页面的重复绘制,会使App CPU占用比正常情况下高出很多,进而导致耗电量高。

5. 修复后验证

定位到原因之后,开发针对性的进行了修复。动画音符柱状图的实现,之前设计由多个可变化的单柱形View组成,单个柱形View重写了onMeasure & OnDraw方法,从外部柱状图View中初始化单个柱子的高度,然后自动根据一个函数式来变化高度。因为每次都需要层层调用Measure和对应的Layout,所以造成外层控件的多次layout,进而造成CPU占用率增大。修复之后,使用另一种方式实现,只重写了View的OnDraw方法,每次使用Canvas画出所有柱状图,使用ValueAnimator来计算变化柱状图高度,也不再影响父控件的Layout。如下是修复前后的核心代码:

修复之后动画音符波动时的绘制区域:

修复之后,重新使用Battery Historian进行验证,测试结果:

从上面的测试结果,可以看到,视频列表页和作者页,耗电情况得到明显的优化

总结一下,短视频耗电量的问题,是由于错误的绘制方法,导致CPU占用过高,进而导致耗电量高。那么因为动画音符导致耗电量异常的问题到这里就完美的解决了。CPU负载高,会导致耗电量高是显而易见的。但是还想深入探索一下,在手机系统各App耗电量排行榜中,耗电量是怎么计算的?还有哪些因素会影响耗电量呢?带着这些疑问,我们来看看系统计算耗电量的原理。

二、耗电量计算原理

根据物理学中的知识,功=电压电流时间,但是一部手机中,电压值U正常来说是不会变的,所以可以忽略,只通过电流和时间就可以表示电量。模块电量(mAh)=模块电流(mA)*模块耗时(h)。模块耗时比较容易理解,但是模块电流怎样获取呢,不同厂商的手机,硬件不同,是否会影响模块的电流呢。看一下系统提供的接口:./frameworks/base/core/java/com/Android/internal/os/PowerProfile.java

该类提供了public double getAveragePower(String type)接口,type可取PowerProfile中定义的常量值,包括POWER_CPU_IDLE(CPU空闲时),POWER_CPU_ACTIVE(CPU处于活动时),POWER_WIFI_ON(WiFi开启时)等各种状态。并且从接口可以看出来,每个模块的电流值,是从power_profile.xml文件取的值。PowerProfile.java只是用于读取power_profile.xml的接口而已,后者才是存储系统耗电信息的核心文件。power_profile.xml文件的存放路径是/system/framework/framework-res.apk。

以Nexus 6P为例,在该路径获取到framework-res.apk文件。使用apktool,对framework-res.apk进行反解析,获取到手机里面的power_profile.xml文件,内容如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 0 169.4278765 79.09344216 25.2 1.7 21.21733311 98.04989804 129.8951166 26.5 242.0 5.661105191 64.8918361 19.13559783 17.52231575 5.902211798 6.454893079 6.771166916 6.725541238 384000 460800 600000 672000 768000 864000 960000 1248000 1344000

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

跨平台开发:Flutter.png

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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在jQuery移动端H5页面开发中,我们可以使用以下技巧和方法: 1. 使用viewport设置移动端页面的宽度和缩放比例,例如: ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ``` 2. 使用CSS3媒体查询来适配不同的屏幕尺寸,例如: ```css @media screen and (max-width: 768px) { /* 在屏幕宽度小于等于768px时应用的样式 */ } ``` 3. 使用jQuery Mobile框架来快速构建移动端页面,例如: ```html <!-- 引入jQuery Mobile库 --> <link rel="stylesheet" href="https://code.jquery.com/mobile/1.4.5/jquery.mobile-1.4.5.min.css"> <script src="https://code.jquery.com/jquery-1.11.3.min.js"></script> <script src="https://code.jquery.com/mobile/1.4.5/jquery.mobile-1.4.5.min.js"></script> <!-- 使用jQuery Mobile组件 --> <div data-role="page"> <div data-role="header"> <h1>Header</h1> </div> <div data-role="content"> <p>Content</p> </div> <div data-role="footer"> <h4>Footer</h4> </div> </div> ``` 4. 使用touch事件来处理移动端的触摸事件,例如: ```javascript $(document).on("touchstart", function(event) { // 处理touchstart事件 }); $(document).on("touchmove", function(event) { // 处理touchmove事件 }); $(document).on("touchend", function(event) { // 处理touchend事件 }); ``` 5. 使用CSS3动画来实现移动端页面的动态效果,例如: ```css @keyframes myanimation { 0% { transform: translateX(0); } 50% { transform: translateX(100px); } 100% { transform: translateX(0); } } .myelement { animation: myanimation 1s ease-in-out infinite; } ```

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