}
}
6.查询号码归属地
/**
-
查询手机号码的归属地信息
-
@param mobilenumber
-
@return
*/
public static String findLocation(String mobilenumber) {
String path = “/data/data/com.mythmayor.project/files/address.db”;
//打开已存在的数据库
SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, null,
SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
Cursor cursor = db.rawQuery(
“select location from data2 where id = (select outkey from data1 where id = ?)”,
new String[]{mobilenumber.substring(0, 7)});
String location =“”;
if(cursor.moveToNext()){
location = cursor.getString(0);
}
cursor.close();
db.close();
return location;
}
7.判断一个号码是否是手机号码
// ^1[34578]\d{9}$
// ^ 匹配输入字符串的开始位置。
// [] 字符集合。匹配所包含的任意一个字符。
// \d 匹配一个数字字符。
// {} n 是一个非负整数。匹配确定的 n 次。
// $ 匹配输入字符串的结束位置。
boolean result = number.matches(“^1[34578]\d{9}$”);
8.给EditText添加文本变化监听器
// 给文本输入框注册一个内容变化的监听器.
et_number.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
//当文本变化之前调用的方法,s为改变前字符串,可获取被替换内容
//在s中从start开始的count个字符即将被after个字符替换
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
int after) {
}
//当文本变化之后调用的方法,s为改变后字符串,可获取替换内容
//在s中从start开始的before个字符刚刚被count个字符替换
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before,
int count) {
if (s.length() >= 10) {
String location = AddressDBDao.findLocation(s.toString());
tv_location.setText(“归属地为:” + location);
}
}
//当文本变化之后调用的方法,s为改变后字符串,操作s可直接改变EditText内容,EditText内容改变会继续调用beforeTextChanged和onTextChanged方法
//s中有内容被改变
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});
每次输入都会调用3个方法,调用顺序为beforeTextChanged–>onTextChanged–>afterTextChanged
9.CharSequence、String、Editable
1.CharSequence:接口,只有length()、charAt(int index)、subSequence(int start, int end)、toString()四个方法
2.String:实现了CharSequence接口,具有很多操作字符串的方法,不可修改
3.Editable:实现了CharSequence接口,具有增删改等修改的方法,可修改
10.动画插值器Interpolator
1.interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
2.常用Interpolator
LinearInterpolator 以常量速率改变
AccelerateInterpolator 加速
DecelerateInterpolator 减速
AccelerateDecelerateInterpolator 先加速后减速
AnticipateInterpolator
OvershootInterpolator
AnticipateOvershootInterpolator
BounceInterpolator 弹跳
CycleInterpolator 循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
11.监听外拨电话
1.添加权限
2.注册广播接收者
receiver = new OutCallReceiver();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_NEW_OUTGOING_CALL);
registerReceiver(receiver, filter);
private class OutCallReceiver extends BroadcastReceiver{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String number = getResultData();
String address = AddressDBDao.findLocation(number);
Toast.makeText(ShowAddressService.this, address, 1).show();
}
}
3.释放资源
@Override
public void onDestroy() {
unregisterReceiver(receiver);
receiver = null;
super.onDestroy();
}
12.通过WindowManager添加自定义View到窗体
1.添加权限
2.获取WindowManager
WindowManager mWM = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
3.自定义View
View mView;
4.设置布局参数
final WindowManager.LayoutParams params = mParams;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
-
第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
-
第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
-
第三节、热修复设计之热修复原理
-
第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
-
第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
-
第二节、 Android 资源加载机制详解
-
第三节、 四大组件调用原理
-
第四节、 so 文件加载机制
-
第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
-
第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
-
第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
-
第三节、 Java SPI 机制
-
第四节、 AOP&IOC
-
第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
-
第一节、图片加载框架选型
-
第二节、Glide 原理分析
-
第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
-
第一节、网络通信必备基础
-
第二节、OkHttp 源码解读
-
第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
-
第一节、链式调用
-
第二节、 扩展的观察者模式
-
第三节、事件变换设计
-
第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
-
第一节、 依赖注入与控制反转
-
第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
-
第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
-
第一节、 LiveData 原理
-
第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
-
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
-
第四节、 Room 架构方式方法
-
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
-
第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
w 生命周期及内核原理**
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
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