Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测(1),准备android面试问题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

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using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.XR.ARFoundation;



namespace UnityEngine.XR.ARFoundation.Samples

{

    /// <summary>

    /// This example demonstrates how to toggle plane detection,

    /// and also hide or show the existing planes.

    /// </summary>

    [RequireComponent(typeof(ARPlaneManager))]

    public class PlaneDetectionController : MonoBehaviour

    {

        [Tooltip("The UI Text element used to display plane detection messages.")]

        [SerializeField]

        Text m_TogglePlaneDetectionText;



        /// <summary>

        /// The UI Text element used to display plane detection messages.

        /// </summary>

        public Text togglePlaneDetectionText

        {

            get { return m_TogglePlaneDetectionText; }

            set { m_TogglePlaneDetectionText = value; }

        }



        /// <summary>

        /// Toggles plane detection and the visualization of the planes.

        /// </summary>

        public void TogglePlaneDetection()

        {

            m_ARPlaneManager.enabled = !m_ARPlaneManager.enabled;



            string planeDetectionMessage = "";

            if (m_ARPlaneManager.enabled)

            {

                planeDetectionMessage = "Disable Plane Detection and Hide Existing";

                SetAllPlanesActive(true);

            }

            else

            {

                planeDetectionMessage = "Enable Plane Detection and Show Existing";

                SetAllPlanesActive(false);

            }



            if (togglePlaneDetectionText != null)

                togglePlaneDetectionText.text = planeDetectionMessage;

        }



        /// <summary>

        /// Iterates over all the existing planes and activates

        /// or deactivates their <c>GameObject</c>s'.

        /// </summary>

        /// <param name="value">Each planes' GameObject is SetActive with this value.</param>

        void SetAllPlanesActive(bool value)

        {

            foreach (var plane in m_ARPlaneManager.trackables)

                plane.gameObject.SetActive(value);

        }



![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a382ef8d3ef60b95f323c1bddbcc9b70.webp?x-oss-process=image/format,png)

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8326d209a351596ee9a29635c3bc4753.png)




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)**
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bee2326b44818e77e16511c455e8ed6e.png)

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)**
[外链图片转存中...(img-eYYRPuXI-1713575887301)]

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