Unity学习3,如何显示与隐藏平面检测,2024年最新Android400道面试题通关宝典助你进大厂

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

/// <summary>

/// This example demonstrates how to toggle plane detection,

/// and also hide or show the existing planes.

/// </summary>

[RequireComponent(typeof(ARPlaneManager))]

public class PlaneDetectionController : MonoBehaviour

{

    [Tooltip("The UI Text element used to display plane detection messages.")]

    [SerializeField]

    Text m_TogglePlaneDetectionText;



    /// <summary>

    /// The UI Text element used to display plane detection messages.

    /// </summary>

    public Text togglePlaneDetectionText

    {

        get { return m_TogglePlaneDetectionText; }

        set { m_TogglePlaneDetectionText = value; }

    }



    /// <summary>

    /// Toggles plane detection and the visualization of the planes.

    /// </summary>

    public void TogglePlaneDetection()

    {

        m_ARPlaneManager.enabled = !m_ARPlaneManager.enabled;



        string planeDetectionMessage = "";

        if (m_ARPlaneManager.enabled)

        {

            planeDetectionMessage = "Disable Plane Detection and Hide Existing";

            SetAllPlanesActive(true);

        }

        else

        {

            planeDetectionMessage = "Enable Plane Detection and Show Existing";

            SetAllPlanesActive(false);

        }



        if (togglePlaneDetectionText != null)

            togglePlaneDetectionText.text = planeDetectionMessage;

    }



    /// <summary>

    /// Iterates over all the existing planes and activates

    /// or deactivates their <c>GameObject</c>s'.

    /// </summary>

    /// <param name="value">Each planes' GameObject is SetActive with this value.</param>

    void SetAllPlanesActive(bool value)

    {

        foreach (var plane in m_ARPlaneManager.trackables)

            plane.gameObject.SetActive(value);

    }



    void Awake()

    {

        m_ARPlaneManager = GetComponent<ARPlaneManager>();

    }



    ARPlaneManager m_ARPlaneManager;

}

}




[]( )添加事件的疑难:

---------------------------------------------------------------------------



[UGUI中Button和Toggle 添加动态事件]( )



[Unity - 方法绑定到Button.OnClick]( )



[]( )演示效果

-----------------------------------------------------------------------



## 总结

算法知识点繁多,企业考察的题目千变万化,面对越来越近的“金九银十”,我给大家准备好了一套比较完善的学习方法,希望能帮助大家在有限的时间里尽可能系统快速的恶补算法,通过高效的学习来提高大家面试中算法模块的通过率。

这一套学习资料既有文字档也有视频,里面不仅仅有关键知识点的整理,还有案例的算法相关部分的讲解,可以帮助大家更好更全面的进行学习,二者搭配起来学习效果会更好。


**部分资料展示:**

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b24130fdd4640aaa32779cf691b30b51.webp?x-oss-process=image/format,png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4a5e42d38a2a4cbc2d9e9423ba894571.webp?x-oss-process=image/format,png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c695752f7d2ae371290770454be145d3.webp?x-oss-process=image/format,png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/52414f875e1a6bb3ad3b199eafe7d322.webp?x-oss-process=image/format,png)

**有了这套学习资料,坚持刷题一周,你就会发现自己的算法知识体系有明显的完善,离大厂Offer的距离更加近。**




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bd9f5282788833e248d227bcae9e24f5.png)

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**


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[外链图片转存中...(img-aBmioLW5-1713575982295)]

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