Android高级工程师每日一面试题精选!(1——15题)持续更新

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

Service的生命周期里,常用的有:

4个手动调用的方法

startService() 启动服务
stopService() 关闭服务
bindService() 绑定服务
unbindService() 解绑服务

5个内部自动调用的方法

onCreat() 创建服务
onStartCommand() 开始服务
onDestroy() 销毁服务
onBind() 绑定服务
onUnbind() 解绑服务

  1. 手动调用startService()启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand(),如果一个ServicestartService()多次启动,那么onCreate()也只会调用一次。
  2. 手动调用stopService()关闭服务,自动调用内部方法:onDestory(),如果一个Service被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用stopService()关闭服务是无法停止服务的。
  3. 手动调用bindService()后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()
  4. 手动调用unbindService()后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()
  5. startService()stopService()只能开启和关闭Service,无法操作Service,调用者退出后Service仍然存在;bindService()unbindService()可以操作Service,调用者退出后,Service随着调用者销毁。

5.Android中动画

Android中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)

帧动画

帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false",这个oneshot的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

补间动画

补间动画又可以分为四种形式,分别是alpha(淡入淡出)translate(位移)scale(缩放大小)rotate(旋转)
补间动画的实现,一般会采用xml文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当前动画执行的参考位置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:interpolator=“@[package:]anim/interpolator_resource”
android:shareInterpolator=[“true” | “false”] >







属性动画

属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

6.Android中4大组件

1. Activity:

ActivityAndroid程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

2. BroadCast Receiver:

接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。

3. Content Provider:

Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径。

4. service:

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口。

7.Android中常用布局

常用的布局:

FrameLayout(帧布局):
所有东西依次都放在左上角,会重叠
LinearLayout(线性布局):
按照水平和垂直进行数据展示
RelativeLayout(相对布局):
以某一个元素为参照物,来定位的布局方式

不常用的布局:

TableLayout(表格布局):
每一个TableLayout里面有表格行TableRowTableRow里面可以具体定义每一个元素(Android TV上使用)
AbsoluteLayout(绝对布局):
X,Y坐标来指定元素的位置,元素多就不适用。(机顶盒上使用)
`

新增布局:

PercentRelativeLayout(百分比相对布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
PercentFrameLayout(百分比帧布局)
可以通过百分比控制控件的大小。

8.消息推送的方式

  • 方案1、使用极光和友盟推送。

  • 方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)

  • 简介:基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。

  • 优点:协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn
    缺点:协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。

  • 方案3、使用MQTT协议

  • 简介:轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。

  • 优点:协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。

  • 缺点:不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。

  • 方案4、使用HTTP轮循方式

  • 简介:定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。

  • 优点:实现简单、可控性强,部署硬件成本低。

  • 缺点:实时性差。

9.Android的数据存储

1. 使用SharedPreferences存储数据

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

2. 文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

3. SQLite数据库存储数据

SQLiteAndroid所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。

4. 使用ContentProvider存储数据

主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
5. 网络存储数据

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

10.Activity启动模式

介绍 Android启动模式之前,先介绍两个概念tasktaskAffinity

task

翻译过来就是“任务”,是一组相互有关联的activity集合,可以理解为Activity是在 task 里面活动的。task 存在于一个称为back stack 的数据结构中,也就是说,task是以栈的形式去管理 activity 的,所以也叫可以称为任务栈

taskAffinity:

官方文档解释是:The task that the activity has an affinity for.,可以翻译为 activity相关或者亲和的任务,这个参数标识了一个Activity所需要的任务栈的名字。默认情况下,所有Activity所需的任务栈的名字为应用的包名。 taskAffinity属性主要和singleTask启动模式或者 allowTaskReparenting 属性配对使用。

4种启动模式
1. standard标准模式

也是系统默认的启动模式。假如activity A启动了activity B ,activity B则会运行在 activity A 所在的任务栈中。而且每次启动一个 Activity,都会重新创建新的实例,不管这个实例在任务中是否已经存在。非Activity类型的context (如 ApplicationContext )启动standard模式的Activity时会报错。非 Activity类型的 context并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错。此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈。这个时候待启动 Activity 其实是以 singleTask模式启动的。

2. singleTop 栈顶复用模式

假如activity A启动了 activity B,就会判断 A 所在的任务栈栈顶是否是 B 的实例。如果是,则不创建新的 activity B 实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent 方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B实例。

3. singleTask 栈内复用模式

在第一次启动这个 Activity时,系统便会创建一个新的任务,并且初始化Activity的实例,放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity属性。前面也说过了,taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的。

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4. singleInstance 单实例模式

这个是singleTask 模式的加强版,它除了具有singleTask模式的所有特性外,它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity共存于同一个任务栈。

11.广播注册

首先写一个类要继承BroadCastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

写在最后

由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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