- 绘图坐标系:决定我们的绘制的坐标
- 视图坐标系:决定我们所看到的画布范围
三、Canvas的剪刀手API
Canvas 中以 clip开头 的公有方法,用于裁剪画布的内容。 我们抽取比较好玩的参数类型为Path的方法来分享,其余的都可以一一映射进来。
1、clipPath
public boolean clipPath(@NonNull Path path)
描述: 只留下 path内 的画布区域,而处于path范围之外的则不显示。
举个例子: 我们先准备好一个心形的路径Path,然后调用 clipPath
从画布中将此路径内的区域 “裁剪” 下来,最后为了我们观察,使用drawColor
“染”上酒红色。
// 第一步:创建 心形路径 mPath
…省略,具体请移步github
// 第二步:从画布 canvas 裁剪下心形路径之内的区域
canvas.clipPath(mPath);
// 第三步:涂酒红色
canvas.drawColor(mBgColor);
如果想了解如何绘制心形轨迹,请移步小盆友的另一篇博文:自带美感的贝塞尔曲线原理与实战
效果图 此类型的方法还有以下这几个,但他们的裁剪范围均为矩形
public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom)
public boolean clipRect(int left, int top, int right, int bottom)
public boolean clipRect(@NonNull Rect rect)
public boolean clipRect(@NonNull RectF rect)
2、clipOutPath
public boolean clipOutPath(@NonNull Path path)
描述: 只留下 path外 的画布区域,而处于path范围之内的则不显示。(与clipPath的作用范围正好相反)
值得注意的是,该方法只能在API26版本以上调用。 低版本我们使用下一小节介绍的方法
举个例子:
我们先准备好一个心形的路径Path,然后调用 clipOutPath
从画布中将此路径之外的区域 “裁剪” 下来,最后为了我们观察,使用 drawColor
“染”上酒红色。
// 第一步:创建 心形路径 mPath
…省略,具体请移步github
// 第二步:从画布 canvas 裁剪下心形路径之外的区域
canvas.clipOutPath(mPath);
// 第三步:涂酒红色
canvas.drawColor(mBgColor);
效果图
此类型的方法还有以下这几个,但他们的裁剪范围均为矩形
public boolean clipOutRect(float left, float top, float right, float bottom)
public boolean clipOutRect(int left, int top, int right, int bottom)
public boolean clipOutRect(@NonNull Rect rect)
public boolean clipOutRect(@NonNull RectF rect)
3、clipPath
public boolean clipPath(@NonNull Path path, @NonNull Region.Op op)
描述: 在画布上进行使用 path 路径进行操作,至于其作用由 op 决定。
描述比较抽象,我们通过例子来体会。但在上例子前,我们需要先了解下 Region.Op
这个枚举类型,具体内容代码如下
public enum Op {
// A: 为我们先裁剪的路径
// B: 为我们后裁剪的路径
// A形状中不同于B的部分显示出来
DIFFERENCE(0),
// A和B交集的形状
INTERSECT(1),
// A和B的全集
UNION(2),
// A和B的全集形状,去除交集形状之后的部分
XOR(3),
// B形状中不同于A的部分显示出来
REVERSE_DIFFERENCE(4),
// 只显示B的形状
REPLACE(5);
// …省略不相关代码
}
通过源码可以知道共有六种类型。值得一提的有以下两点:
1)clipOutPath
方法中使用的类型就是 DIFFERENCE
,换而言之,我们可以使用以下代码代替,解决在API26 以下无法使用的问题clipOutPath
方法的问题
clipPath(mPath, Region.Op.DIFFERENCE)
2)clipPath
方法中使用的类型就是 INTERSECT
,换而言之,我们可以使用以下代码代替
clipPath(mPath, Region.Op.INTERSECT)
举些例子:
接下来我们一个个讲解这六种类型,两次裁剪比较能体现出 Region.Op
参数的作用,所以我们接下来的例子需要使用两个路径:
1、心形路径 (下列例子中的 A)
2、圆路径(下列例子中的 B)
(1)DIFFERENCE
描述: A形状中不同于B的部分显示出来
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(2)INTERSECT
描述: A和B交集的形状
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(3)UNION
描述: A和B的全集
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(4)XOR
描述: A和B的全集形状,去除交集形状之后的部分
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(5)REVERSE_DIFFERENCE
描述: B形状中不同于A的部分显示出来
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
(6)REPLACE
描述: 只显示B的形状
效果图: 红色即为最终裁剪留下区域
此类型的方法还有以下这几个,但他们的 裁剪范围均为矩形
public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,
@NonNull Region.Op op)
public boolean clipRect(@NonNull Rect rect, @NonNull Region.Op op)
public boolean clipRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Region.Op op)
四、实战
上一小节我们已经了解了这几些API的作用就是裁剪,这小节我们就把它使用起来。
老夫的少女心
效果图
Github入口:传送门
编码思路
我们借助下面这张小盆友手绘的思路图(看看能不能达到一图胜千言😄)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
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