类设计
从UI图中可以观察到,时钟控件由四个大表盘组成,分别是上下午表盘、小时表盘、分钟表盘、秒钟表盘。在实现思路上首先考虑抽象出圆盘控件父类DiskView,其余表盘均继承自DiskView即可。有了各种各样的表盘,最后再用ViewGroup将其全部组装好即可。
而DiskView作为基类,需要承担动画、拖动、点击等交互的逻辑,同时还要具备表盘的公共属性,例如表盘半径radius、表盘旋转角度degree等。
public class DiskView extends View {
private static final String TAG = “DiskView”;
Context mContext;
/**
- 圆盘半径
/
int mRadius = 0;
/* - 手指第一次按下时的坐标
/
float startX, startY;
/* - 当前手指按下点的坐标
/
float curX, curY;
/* - 第一次手指按下的点与初始位置形成的夹角
/
int startDegree;
/* - 手指按下的点与初始位置形成的夹角
/
int curDegree;
/* - 圆盘当前位置相对初始位置的角度,初始位置角度为0度
/
int degree = 0;
/* - 手指抬起后是否需要回归原来的状态
*/
boolean isNeedReturn = true;
ValueAnimator animator;
}
UI绘制
有了坐标,有了角度,接下来考虑绘制。绘制采用canvas
的图形绘制api,计算好各个图形的位置,赋予对应的颜色。调用rotate
方法围绕圆心绘制具有一定角度的文字。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//画圆盘
mPaint.setColor(diskColor);
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);
//画数字
mPaint.setColor(numColor);
Rect bounds = new Rect();
for (int i = 0; i < 60; i++) {
if (i == minute) {
mPaint.setColor(selectNumColor);
} else {
mPaint.setColor(numColor);
}
if (i % 10 != 0) {
if (i % 5 == 0) {
canvas.drawCircle(mRadius, 2 * mRadius - textHeight * 3 / 2, DisplayUtils.sp2px(mContext, 20) / 4, mPaint);
} else {
canvas.drawCircle(mRadius, 2 * mRadius - textHeight * 3 / 2, DisplayUtils.sp2px(mContext, 20) / 6, mPaint);
}
} else {
mPaint.getTextBounds(i + “”, 0, (i + “”).length(), bounds);
textHeight = bounds.height();
canvas.drawText(i + “”, mRadius - bounds.width() / 2, mRadius * 2 - bounds.height(), mPaint);
}
canvas.rotate(-6, mRadius, mRadius);
}
}
三、后记
自定义控件开发作为Android开发中的重要一环,如何利用好各个api实现功能是一方面,如何自顶向下进行设计也是一方面。在开发之前最关键的事情并不是构思如何实现、如何设计,而是去发掘用户的需求,从需求倒推应该具备哪些功能,再从功能角度考虑如何进行创意设计,最终呈现给用户。如此一来,才可能将产品做得更好。
控件放在了gitee上,地址在:https://gitee.com/null_077_5468/uidemos
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