牛笔!自己用Flutter撸一个天气APP(1)

文章详细介绍了如何在Flutter和Android中使用二阶贝塞尔曲线绘制虚线和实线,涉及dashPath、computeMetrics、getTangentForOffset等技术,并展示了动态折线图的制作过程,包括渐变效果和入场动画的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上图看起来像是圆弧,其实是使用二阶贝塞尔曲线进行绘制。图中涵盖的信息并不多,其中包括左右日出日落时间、整体虚曲线、动态实曲线和当前时间。对于需要的数据除了日出日落时间,还需要根据 (nowTime - sunriseTime)/(sunsetTime - sunriseTime) 获取占比 ratio。继续分解步骤:
**1.**绘制 虚曲线,首先确认起点和终点,通过 _path.quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2) 绘制贝塞尔曲线,参数需要传入 控制点 坐标和 终点 坐标。很遗憾 Flutter 没有提供虚线的接口,借用 path_drawing 插件中的 dashPath(Path source, {@required CircularIntervalList dashArray,DashOffset dashOffset,}) 方法进行虚线的绘制。

var height = size.height;
var width = size.width;
double startX = marginLeftRight;
double startY = height - marginBottom;
double endX = width - marginLeftRight;
double endY = startY;
_path.reset();
_path.moveTo(startX, startY);
_path.quadraticBezierTo(width / 2, marginTop, endX, endY);
_paint.color = Colors.white;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.strokeWidth = 1.5;
canvas.drawPath(
dashPath(_path, dashArray: CircularIntervalList([10, 5])),
_paint);

**2.**绘制 实虚线,这里遇到一个问题,已知比例 ratio,在虚曲线上绘制实曲线(保证重叠),不同于直线或者弧线,通过控制 xy 或者 sweepAngle 轻松实现。对二阶贝塞尔曲线稍有了解的可以知道,其主要由起始点和控制点组成,这三个值稍有变化,都很难做到重叠,所以得另辟蹊径。Android 中有 PathMeasure 可以对 Path 进行分段,然后根据需要绘制的段数进行控制。同样,Flutter 也有对应的 API:

var metrics = _path.computeMetrics();
var pm = metrics.elementAt(0);
Offset sunOffset = pm.getTangentForOffset(pm.length * ratio).position;
canvas.save();
canvas.clipRect(Rect.fromLTWH(0, 0, sunOffset.dx, height));
canvas.drawPath(_path, _paint);
canvas.restore();

通过 getTangentForOffset 得到 ratio 下在曲线上的 x,y 坐标点,然后 _path.clipRect() 对虚曲线裁剪最终得到实曲线。3. 绘制小太阳和当前时间,知道曲线上的 x,y 坐标,这就好办了

_paint.style = PaintingStyle.fill;
_paint.color = Colors.yellow;
canvas.drawCircle(sunOffset, 6, _paint);

var now = DateTime.now();
String nowTimeStr = “ n o w . h o u r : {now.hour}: now.hour:{now.minute}”;
var nowTimePara = UiUtils.getParagraph(nowTimeStr, 14);
canvas.drawParagraph(nowTimePara,
Offset(sunOffset.dx - nowTimePara.width / 2, sunOffset.dy + 10));

关键词: quadraticBezierTo、dashPath、computeMetrics、getTangentForOffset、clipRect、drawCircle

多日折线图

上下的文字区域绘制根据各自高度顺延绘制即可,只要预留出中间折线的绘制区域即可。中间的折线区域又可以继续平分成 top 和 bottom 两个折线,各自绘制各自的,互不干扰。折线图的绘制思路分为三步:找出最大最小值、计算单位温度的 y 值和遍历绘制1. 遍历找出 top 和 bottom 的最大最小值

void setMinMax() {
_data.forEach((element) {
if (element.dayTemp > topMaxTemp) {
topMaxTemp = element.dayTemp;
}
if (element.dayTemp < topMinTemp) {
topMinTemp = element.dayTemp;
}
if (element.nightTemp > bottomMaxTemp) {
bottomMaxTemp = element.nightTemp;
}
if (element.nightTemp < bottomMinTemp) {
bottomMinTemp = element.nightTemp;
}
});
}

2. 根据温度计算x,y值,目前已知折线的高度 itemHeight, 具体温度 temp,起点 topLineStartY,最高最低温度已经实际温度,即可算出温度对应的 y 坐标值,x坐标值

getTopLineY(int temp) {
if (temp == topMaxTemp) {
return topLineStartY;
}
return topLineStartY +
(topMaxTemp - temp) / (topMaxTemp - topMinTemp) * lineHeight;
}
x = startX + index*itemWidth;

3. 开始绘制,x,y 都知道了,直线、原点以及文字都可以进行遍历绘制了

_paint.color = Colors.white;
var topOffset = Offset(startX, getTopLineY(element.dayTemp));
var bottomOffset = Offset(startX, getBottomLineY(element.dayTemp));
_paint.style = PaintingStyle.fill;
// 绘制折线上的圆点
canvas.drawCircle(topOffset, 3, _paint);
canvas.drawCircle(bottomOffset, 3, _paint);

// 绘制圆点上下的温度值
var topTempPara = UiUtils.getParagraph(“ e l e m e n t . d a y T e m p ° " ,   m a i n T e x t S i z e ,   i t e m W i d t h :   i t e m W i t h ) ; c a n v a s . d r a w P a r a g r a p h ( t o p T e m p P a r a ,   O f f s e t ( t o p O f f s e t . d x   −   t o p T e m p P a r a . w i d t h   /   2 ,   t o p O f f s e t . d y   −   t o p T e m p P a r a . h e i g h t   −   5 ) ) ; v a r   b o t t o m T e m p P a r a   =   U i U t i l s . g e t P a r a g r a p h ( " {element.dayTemp}°", mainTextSize, itemWidth: itemWith); canvas.drawParagraph( topTempPara, Offset(topOffset.dx - topTempPara.width / 2, topOffset.dy - topTempPara.height - 5)); var bottomTempPara = UiUtils.getParagraph(" element.dayTemp°", mainTextSize, itemWidth: itemWith);canvas.drawParagraph(topTempPara, Offset(topOffset.dx  topTempPara.width / 2, topOffset.dy  topTempPara.height  5));var bottomTempPara = UiUtils.getParagraph("{element.dayTemp}°”, mainTextSize, itemWidth: itemWith);
canvas.drawParagraph(
bottomTempPara, Offset(bottomOffset.dx - bottomTempPara.width / 2, bottomOffset.dy + 5));

// 绘制折线
if (index == 0) {
_topPath.moveTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
_bottomPath.moveTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
} else {
_topPath.lineTo(topOffset.dx, topOffset.dy);
_bottomPath.lineTo(bottomOffset.dx, bottomOffset.dy);
}
startX += itemWith;
});
_paint.strokeWidth = 2;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawPath(_topPath, _paint);
canvas.drawPath(_bottomPath, _paint);
}

关键词: 最大最小值

动态降雨折线图

终于到了今天最难的角登场,只是对比前几个比较难,在上述折线的基础上加了折线入场动画。话不多说咱们开始吧,上图可拆成三部分,背景(y轴,xy轴描述)、渐变折线和动画

  • 背景

x 轴被二等分,y 轴被三等分,计算出 xItemWidth 和 yItemHeight,然后绘制线和文字

void drawBg(Canvas canvas, Size size) {
// 绘制背景 line
double itemHeight = (size.height - _marginBottom) / 3;
double bgLineWidth = size.width - _marginLeft - _marginRight;
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.strokeWidth = 1;
_paint.color = Colors.white.withAlpha(100);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
var startOffset = Offset(_marginLeft, itemHeight * i);
var endOffset = Offset(_marginLeft + bgLineWidth, itemHeight * i);
canvas.drawLine(startOffset, endOffset, _paint);
}

// 绘制底部文字
var hourY = size.height - _marginBottom + _timeMarginTop;
var nowPara = UiUtils.getParagraph(“现在”, _textSize, itemWidth: bgLineWidth / 3);
canvas.drawParagraph(nowPara, Offset(_marginLeft - nowPara.width / 2, hourY));
var onePara = UiUtils.getParagraph(“1小时后”, _textSize, itemWidth: bgLineWidth / 3);
canvas.drawParagraph(onePara, Offset(_marginLeft + bgLineWidth / 2 - onePara.width / 2, hourY));
var twoPara = UiUtils.getParagraph(“2小时后”, _textSize, itemWidth: bgLineWidth / 3);
canvas.drawParagraph(twoPara, Offset(_marginLeft + bgLineWidth - twoPara.width / 2, hourY));

// 绘制左侧文字
var bigPara = UiUtils.getParagraph(“大”, _textSize);
canvas.drawParagraph(bigPara, Offset(_marginLeft / 2 - bigPara.width / 2, 0));
var middlePara = UiUtils.getParagraph(“中”, _textSize);
canvas.drawParagraph(middlePara, Offset(_marginLeft / 2 - middlePara.width / 2, itemHeight));
var smallPara = UiUtils.getParagraph(“小”, _textSize);
canvas.drawParagraph(smallPara, Offset(_marginLeft / 2 - smallPara.width / 2, itemHeight * 2));
}

  • 渐变折线

1. 绘制折线,最大值不用计算已经知道 yMax = 1.0,xMax = 120,可以计算出点的 x,y 坐标值,然后进行遍历绘制

double width = size.width - _marginLeft - _marginRight;
double height =  size.height - _marginBottom;
double startX = _marginLeft;
double itemWidth = width / 120;
double itemHeight = height / 100;
_linePath.reset();
for (int i = 0; i < _data.length; i++) {
double y = height - _data[i] * 100 * itemHeight * _ratio;
double x = startX + i * itemWidth;
if (i == 0) {
_linePath.moveTo(x, y);
} else {
_linePath.lineTo(x, y);
}
}
_linePaint.style = PaintingStyle.stroke;
_linePaint.strokeWidth = 1;
_linePaint.color = Colors.white;
canvas.drawPath(_linePath, _linePaint);
_linePath.lineTo(width + startX, height);
_linePath.lineTo(startX, height);
_linePath.close();

2. 渐变效果,复用折线 path,通过 ui.Gradient.linear 创建渐变区域,然后设置到 _linePaint.shader 上

var gradient = ui.Gradient.linear(
Offset(0, 0),
Offset(0, height),
[
const Color(0xFFffffff),
const Color(0x00FFFFFF)
],
);
_linePaint.style = PaintingStyle.fill;
_linePaint.shader = gradient;
canvas.drawPath(_linePath, _linePaint);

  • 入场动画

在 渐变折线#1 中对 y 的计算 double y = height - _data[i] * 100 * itemHeight * _ratio; 中提到了 _ratio,这个就是控制动画效果关键变量,区间 [0,1],0为y=0.0 的直线,1为实际的折线图效果。而这个 _ratio 有动画进行控制:

_controller =
AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 250), vsync: this);
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);
_controller.addListener(() {
setState(() {
_ratio = _controller.value;
});
});

最终的动态折线效果即可完成。关键词:drawLine、ui.Gradient.linear、AnimationController

总结

整体下来,无论是圆弧、曲线还是折线或者类似简单的绘制都有章可循。

  1. 对 待实现效果进行分析,找出关键信息进行分层分步,找出静态数据和动态数据,也就是常量和变量。
  2. 计算好基础数据,比如整体宽高,单位宽高,起始值,最大最小值
  3. 有了数据支撑,根据效果调用对应的绘制 API,设置 paint 的相关属性,完成绘制
  4. 如果有动画,以控制变量作为切入口,动画本身只关注变量值的改变,而不用考虑变量对绘制的影响

原文:
https://juejin.im/user/2313028193761389

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