疫情让“灵活用工”浮出水面,作为Android开发的你“灵活用工”了吗?

一,初级入门篇:

一 绘制图片

1. ImageView 绘制图片

2. SurfaceView 绘制图片

3. 自定义 View 绘制图片

二、AudioRecord API详解

三、使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav

  • 创建一个AudioRecord对象

  • 初始化一个buffer

  • 开始录音

  • 创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。

  • 关闭数据流

  • 停止录音

四、用 AudioTrack 播放PCM音频

1.AudioTrack 基本使用

  • MODE_STATIC模式

  • MODE_STREAM模式

2.AudioTrack 详解

  • 音频流的类型

  • Buffer分配和Frame的概念

  • AudioTrack构造过程

3. AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比

  • 区别

  • 联系

  • SoundPool

五、使用 Camera API 采集视频数据

1.预览 Camera 数据

2.取到 NV21 的数据回调

六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件

1.MediaExtractor API介绍

2.MediaMuxer API介绍

3.使用情境

七. MediaCodec API 详解

1.MediaCodec 介绍

2.MediaCodec API 说明

3.MediaCodec 流控

  • 流控基本概念

  • Android 硬编码流控

  • Android 流控策略选择

由于文章篇幅受限,剩余内容过多,文中插图有限,下文只能截图目录展示:

二,中级进阶篇:
  • Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍

  • Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建

  • Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状

  • Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状

  • Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图

  • Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果

  • Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件

  • Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL

  • Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图

  • Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互

  • 使用 OpenGL 显示一张图片

  • GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照

  • 使用OpenGL ES 完成视频的录制,并实现视频水印效果

高级探究篇:
  • 深入学习音视频编码,如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等

  • 深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4

  • 深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等

  • 将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器

  • 将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能

  • 将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能

音视频编解码技术

  • 音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准

  • 音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术

流媒体协议

  • 流媒体协议(一):HLS 协议

  • 流媒体协议(二):RTMP协议

多媒体文件格式

  • 多媒体文件格式(一):MP4 格式

  • 多媒体文件格式(二):FLV 格式

  • 多媒体文件格式(三):M3U8 格式

  • 多媒体文件格式(四):TS 格式

  • 多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式

以上资源均免费分享给大家,内容均放在了开源项目:【Github】,大家可以自行获取。

插件化、组件化、热修复开发


组件化作为Android客户端技术的一个重要分支,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。每个大厂内部的各个Android开发团队也在尝试和实践不同的组件化方案,并且在组件化通信框架上也有很多高质量的产出。

怎样实现组件化

要实现组件化需要考虑的问题主要包括下面几个:

  • 代码解耦。将一个庞大的工程拆分解耦,这是非常耗时耗力的工作,但这也是最基础最重要的一步

  • 数据传递。每个组件都有可能提供给其他组件使用,主项目与组件、组件与组件之间的数据传递

UI跳转。

  • 组件的生命周期。组件加载、卸载和降维的生命周期

  • 集成调试。在开发阶段如何做到按需的编译组件?一次调试中可能只有一两个组件参与集成,这样编译的时间就会大大降低,提高开发效率。

  • 代码隔离。如何杜绝耦合的产生。

下面给大家介绍的是全网最全的高级Android组件化强化实战手册,覆盖了整个互联网公司,受篇幅限制不会展示所有内容,只能截图展示部分,完整内容已整理成PDF文档。

高级Android组件化强化实战

现今插件技术的使用非常普遍,比如微信、QQ、淘宝、天猫、空间、携程、大众点评、手机管家等等这些大家在熟悉不过的应用都在使用。

插件技术可以给项目开发带来巨大的好处,比如:并行高效开发、模块解耦、解除单个dex函数不能超过65535的限制、动态更新升级、按需加载等等。

掌握好插件技术,需要如下的安卓基础和相关知识,例如:

  • Android应用程序安装,加载过程

  • Android应用运行机制,生命周期调用原理

  • Android应用资源编译打包原理

  • Android应用读取资源原理

  • Android系统AMS、PMS、NMS等系统服务的运作原理

  • 增量更新

  • HOOK等技术

下面将从基础的插件化原理到Android插件化初探再到大厂架构演化实战应用,总结出了较为全面与完整的安卓插件技术与插件化对 Android开发的重要性。受篇幅限制不会展示所有内容,只能截图展示部分,完整内容已整理成PDF文档。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

总之啊,家里没矿的同学们,如果你们想以后的日子过得好一些,多想想你们的业余时间怎么安排吧;

技术方面的提升肯定是重中之重,但是技术外的一些“软实力”也不能完全忽视,很多时候升职确实是因为你的技术足够强,但也与你的“软实力”密切相关

在这我也分享一份大佬自己收录整理的 Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记 ,还有高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料这些都是我闲暇还会反复翻阅并给下属员工学习的精品资料。在脑图中,每个知识点专题都配有相对应的实战项目,可以有效的帮助大家掌握知识点。

总之也是在这里帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习

相信自己,没有做不到的,只有想不到的

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

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[外链图片转存中…(img-tTmVpBc9-1712474991537)]

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