一文彻底搞懂Kotlin中的委托

本文详细介绍了Kotlin中的委托模式,包括委托对象、被委托对象和委托角色的应用,以及属性委托的原理和实现方式。还探讨了Kotlin标准库中的延迟属性(lazy)及其使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 被委托对象: 具体的业务逻辑执行者

  • 委托对象: 负责对真是角色的应用,将约束累定义的业务委托给具体的委托对象。

2. 委托的具体场景

上一节讲了委托的定义和它所包含的几个角色,那么具体该怎么运用呢?我们以一个实际的例子来看看。

现在很多年轻人都爱完游戏,不管是吃鸡、王者荣耀还是英雄联盟。它们都是有等级之分的:青铜->白银->黄金->铂金->钻石->宗师->王者,等级越高,代表你越厉害,就拿英雄联盟来说,我们多数混迹在白银黄金阶段,要上钻石宗师段位非常困难。比如你排位打了很久,就差几场就能上宗师了,老是打不上去,这个时候怎么办呢?好办,现在有很多游戏代练,委托游戏代练给你打上去就好了。这其实就是一个委托模式。代码该怎么写呢?一起来看看:

首先,我们定义约束类,定义我们需要委托的业务,就拿这个场景来说,我们的业务就是打排位赛,升级。因此,定义个约束类(接口)IGamePlayer:

// 约束类
interface IGamePlayer {
// 打排位赛
fun rank()
// 升级
fun upgrade()
}

约束类中,定义了我们要代理的业务rank()upgrade(),然后,我们就定义被委托对象,也就是游戏代练

// 被委托对象,本场景中的游戏代练
class RealGamePlayer(private val name: String): IGamePlayer{
override fun rank() {
println(“$name 开始排位赛”)
}

override fun upgrade() {
println(“$name 升级了”)
}

}

如上,我们定义了一个被委托对象RealGamePlayer, 它有一个属性name,它实现了我们约定的业务(实现了接口方法)。

接下来,就是委托角色

// 委托对象
class DelegateGamePlayer(private val player: IGamePlayer): IGamePlayer by player

我们定义了一个委托类DelegateGamePlayer, 现在游戏代练有很多,水平有高有低,如果发现水平不行,我们可以随时换,因此,我们把被委托对象作为委托对象的属性,通过构造方法传进去。

注意:在kotlin 中,委托用关键字by 修饰,by后面就是你委托的对象,可以是一个表达式。因此在本例中,通过by player 委托给了具体的被委托对象。

最后,看一下场景测试类:

// Client 场景测试
fun main() {
val realGamePlayer = RealGamePlayer(“张三”)
val delegateGamePlayer = DelegateGamePlayer(realGamePlayer)
delegateGamePlayer.rank()
delegateGamePlayer.upgrade()
}

我们定义了一个游戏代练,叫张三,将它传递给委托类,然后就可以开始排位和升级的业务了,而最终谁完成了排位赛和升级了,当然是我们的被委托对象,也就是游戏代练–张三。

运行,结果如下:

张三 开始排位赛
张三 升级了

小结:以上就是委托的应用,再来回顾一下它的定义:2个对象参与处理同一请求,这个请求就是我们约束类的逻辑,因此委托类(DelegateGamePlayer)和被委托类(RealGamePlayer)都需要实现我们的约束接口IGamePlayer

3. 属性委托

在Kotlin 中,有一些常见的属性类型,虽然我们可以在每次需要的时候手动实现它们,但是很麻烦,各种样板代码存在,我们知道,Kotlin可是宣称要实现零样板代码的。为了解决这些问题呢?Kotlin标准为我们提供了委托属性

class Test {
// 属性委托
var prop: String by Delegate()
}

委托属性的语法如下:

val/var <属性名>: <类型> by <表达式>

跟我们前面将的委托类似,只不过前面是类委托,这里属性委托

3.1 属性委托的原理

前面讲的委托中,我们有个约束角色,里面定义了代理的业务逻辑。而委托属性呢?其实就是上面的简化,被代理的逻辑就是这个属性的get/set方法。get/set会委托给被委托对象setValue/getValue方法,因此被委托类需要提供setValue/getValue这两个方法。如果是val 属性,只需提供getValue。如果是var 属性,则setValue/getValue都需要提供。

比如上面的Delegate类:

class Delegate {
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
return “ t h i s R e f , t h a n k y o u f o r d e l e g a t i n g ′ thisRef, thank you for delegating ' thisRef,thankyoufordelegating{property.name}’ to me!”
}

operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
println(“ v a l u e h a s b e e n a s s i g n e d t o ′ value has been assigned to ' valuehasbeenassignedto{property.name}’ in $thisRef.”)
}
}

其中的参数解释如下:

  • thisRef —— 必须与 属性所有者 类型(对于扩展属性——指被扩展的类型)相同或者是它的超类型;
  • property —— 必须是类型 KProperty<*>或其超类型。
  • value —— 必须与属性同类型或者是它的子类型。

测试如下:

fun main() {
println(Test().prop)
Test().prop = “Hello, Android技术杂货铺!”
}

打印结果如下:

Test@5197848c, thank you for delegating ‘prop’ to me!
Hello, Android技术杂货铺! has been assigned to ‘prop’ in Test@17f052a3.

3.2 另一种实现属性委托的方式

上面我们讲了,要实现属性委托,就必须要提供getValue/setValue方法,对于比较的同学可能就要说了,这么复杂的参数,还要每次都要手写,真是麻烦,一不小心就写错了。确实是这样,为了解决这个问题, Kotlin 标准库中声明了2个含所需 operator方法的 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty 接口。

interface ReadOnlyProperty<in R, out T> {
operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T
}

interface ReadWriteProperty<in R, T> {
operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<>): T
operator fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<
>, value: T)
}

被委托类 实现这两个接口其中之一就可以了,val 属性实现ReadOnlyPropertyvar属性实现ReadOnlyProperty

// val 属性委托实现
class Delegate1: ReadOnlyProperty<Any,String>{
override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<>): String {
return “通过实现ReadOnlyProperty实现,name:${property.name}”
}
}
// var 属性委托实现
class Delegate2: ReadWriteProperty<Any,Int>{
override fun getValue(thisRef: Any, property: KProperty<
>): Int {
return 20
}

override fun setValue(thisRef: Any, property: KProperty<*>, value: Int) {
println(“委托属性为: ${property.name} 委托值为: $value”)
}

}
// 测试
class Test {
// 属性委托
val d1: String by Delegate1()
var d2: Int by Delegate2()
}

如上代码所示,定义了2个属性代理,都通过 ReadOnlyProperty / ReadWriteProperty 接口实现。

测试代码如下:

val test = Test()
println(test.d1)
println(test.d2)
test.d2 = 100

打印结果:

通过实现ReadOnlyProperty实现,name:d1
20
委托属性为: d2 委托值为: 100

可以看到,与手动实现setValue/getValue效果一样,但是这样写代码就方便了很多了。

4. Kotlin 标准库中提供几个委托

Kotlin 标准库中提供了几种委托,例如:

  • 延迟属性(lazy properties): 其值只在首次访问时计算;
  • 可观察属性(observable properties): 监听器会收到有关此属性变更的通知;
  • 把多个属性储存在一个映射(map)中,而不是每个存在单独的字段中。
4.1 延迟属性 lazy

lazy() 是接受一个 lambda 并返回一个 Lazy <T> 实例的函数,返回的实例可以作为实现延迟属性的委托: 第一次调用 get() 会执行已传递给 lazy() 的 lambda 表达式并记录结果, 后续调用 get() 只是返回记录的结果。

val lazyProp: String by lazy {
println(“Hello,第一次调用才会执行我!”)
“西哥!”
}

// 打印lazyProp 3次,查看结果
fun main() {
println(lazyProp)
println(lazyProp)
println(lazyProp)
}

打印结果如下:

Hello,第一次调用才会执行我!
西哥!
西哥!
西哥!

可以看到,只有第一次调用,才会执行lambda表达式中的逻辑,后面调用只会返回lambda表达式的最终值。

4.1.1 lazy 也可以接受参数

lazy延迟初始化是可以接受参数的,提供了如下三个参数:

/**

  • Specifies how a [Lazy] instance synchronizes initialization among multiple threads.
    */
    public enum class LazyThreadSafetyMode {

/**

  • Locks are used to ensure that only a single thread can initialize the [Lazy] instance.
    */
    SYNCHRONIZED,

/**

  • Initializer function can be called several times on concurrent access to uninitialized [Lazy] instance value,
  • but only the first returned value will be used as the value of [Lazy] instance.
    */
    PUBLICATION,

/**

  • No locks are used to synchronize an access to the [Lazy] instance value; if the instance is accessed from multiple threads, its behavior is undefined.
  • This mode should not be used unless the [Lazy] instance is guaranteed never to be initialized from more than one thread.
    */
    NONE,
    }

三个参数解释如下:

  • LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED: 添加同步锁,使lazy延迟初始化线程安全

  • LazyThreadSafetyMode. PUBLICATION: 初始化的lambda表达式可以在同一时间被多次调用,但是只有第一个返回的值作为初始化的值。

  • LazyThreadSafetyMode. NONE:没有同步锁,多线程访问时候,初始化的值是未知的,非线程安全,一般情况下,不推荐使用这种方式,除非你能保证初始化和属性始终在同一个线程

使用如下:
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尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
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心有空看看计算机系统,编译原理。**

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