Android 开发艺术探索笔记(23)

函数名的格式遵循:JAVA+包名+类名+方法名,比如get方法这里就是Java_com_ryg_JniTest_get(JNIEnv *,jobject),一些参数定义如下:

这里写图片描述

  1. 实现JNI方法

这里分别用C和C++来实现JNI方法。首先在工程的主目录下创建一个子目录,名称随意,这里取名jni目录,然后将之前通过javah生成的头文件com_ryg_JniTest.h复制到jni目录下,接着创建test.cpp和test.c两个文件。

这里写图片描述

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可以看出用C或C++代码类似,主要的不同时对env的处理上

  1. 编译so库并在Java中调用

so库的编译用到gcc,切换到jni目录中,对于test.cpp和test.c来说,它们的编译指令如下:

这里写图片描述

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其中的/usr…amd64是本地JDK安装路径,libjni-test.so是生成so库的名字,其中lib和.so是不需要明确指出的。so库编译完之后就可以在java中调用了,这里通过Java指令来执行Java程序,切换主目录,执行如下指令:java -Djava.library.path=jni com.ryg.JniTest,其中-Djava.library.path=jni指明了so库的路径。首先采用C++产生的so库,程序运行后产生日志如下所示:

这里写图片描述

然后是C:

这里写图片描述

通过上面日志可以发现,在Java中成功的调用了C/C++代码,这就是JNI的典型工作流程。、

NDK的开发流程

NDK的开发是基于JNI的,主要有以下几个步骤:

  1. 下载并配置NDK

设置完变量后,ndk-build命令就可以使用了,可以通过它来编译so库

  1. 创建一个Android项目,并声明所需的native方法

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  1. 实现Android项目中所声明的native方法

在外部创建一个名为jni的目录,然后在jni的目录下创建3个文件:test.cpp、Android.mk和Application.mk

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在Android.mk中LOCAL_MODUEL表示模块的名称,LOCAL_SRC_FILES表示需要参与编译的源文件。Application.mk中常用的配置项是APP_ABI,它表示CPU架构平台的类型,目前市面上常用的架构为armeabi,x86和mips,移动端是armeabi,这也是大部分APK只包含armeabi类型的so库的原因。默认情况下NDK会编译产生各种CPU的so库,通过APP_ABI可以指定so库的CPU类型,这样NDK就只会编译armeabi平台下的so库,而all则表示编译所有CPU平台的so库。

  1. 切换到jni的父目录,然后通过ndk-build命令编译产生so库

这时候NDK会创建一个和jni目录平级的目录libs,下面放的so库的目录,然后在app/src/main中创建一个名为jniLibs的目录,将生成的so库复制到jniLibs下,然后通过Android Studio编辑运行即可。

JNI的类型签名

JNI的类型签名标识了一个特定的Java类型,这个类型既可以是类和方法,也可以是数据类型。

类的签名比较简单,就是“L+包名+类名+;”的形式,并将.替换为/,比如Ljava.lang.String替换为java/lang/String; ,类型签名的基本数据类型以及数组如下:

这里写图片描述

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方法的签名为 (参数类型签名)+返回值类型签名,如下:

这里写图片描述

JNI调用Java方法的流程

JNI调用Java方法的流程是先通过类名找到类,然后根据方法名找到方法的ID,最后就可以调用这个方法了。如果调用的是Java的非静态方法,则要先构造出类的对象然后才调用它,比静态方法多这一步而已。

Android性能优化


布局优化

尽量减少布局文件的层级,因为这样布局的绘制就少了。

首先要删除布局中无用的控件和层级,其次有选择的使用性能较低的ViewGroup,比如RelativeLayout,如果布局中既可以使用LinearLayout也可以使用RelativeLayout,那就使用LinearLayout,因为RelativeLayout功能相对复杂,它的布局需要花更多时间。

布局优化的另一个手段是采用< include>标签,< merge>标签和ViewStub,< include>用于布局的重用,< merge>一般和< include>配合使用,它可以减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能,当需要时才会将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。

< include>用的比较多比较熟悉,就不讲了,而< merge>的作用是优化< include>,比如一个布局文件中用的是竖直方向的LinearLayout,里面用了一个< include>里面也包含了一个竖直方向的LinearLayout,显然,后者定义的LinearLayout是没有必要的,通过< merge>就可以去除这个多余的标签。

ViewStub继承了View,它非常轻量级且宽高都为0,因此它本身不参与任何布局和绘制过程,它的意义在于按需加载所需的布局文件,在实际开发中,很多布局文件在正常情况下不会显示,比如网络异常,这个时候就没有必要在整个界面初始化的时候就将其加载进来,而是使用ViewStub,有需要的时候再加载。下面是一个示例:

这里写图片描述

inflatedId是这个ViewStub的根ID,当需要加载的时候,用下面两个方法来加载:

这里写图片描述或者

这里写图片描述

绘制优化

首先在onDraw中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw会被频繁调用,就会在一瞬间产生大量对象,导致执行效率大大降低。

另一方面,不要再onDraw中做耗时操作,也不能执行成千上万次的循环操作。

ListView和Bitmap的优化

ListView的优化就是采用ViewHolder并避免在getView中做太多耗时操作;根据滑动速率涞开启和关闭异步任务;开启硬件加速。

Bitmap就是之前讲的一些缓存策略什么的。

线程优化

线程优化就是采用线程池,避免内存中存在大量的Thread。

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