| bindtouchstart | eventhandle | 手指触摸动作开始 |
| bindtouchmove | eventhandle | 手指触摸后移动 |
| bindtouchend | eventhandle | 手指触摸动作结束 |
| bindtouchcancel | eventhandle | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
| bindlongtap | eventhandle | 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 |
| binderror | eventhandle | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg} |
3.1 Canvas用法示例—旧
3.1.1 布局文件(index.wxml)
3.1.2 逻辑文件(index.js)
onReady: function () {
//1- 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
var context = wx.createCanvasContext(‘firstCanvas’)
//2-设置填充色
context.setFillStyle(‘red’)
//3-绘制图形形状
context.fillRect(0,0,150,150)
//4-开始绘制
context.draw()
},
3.1.3 效果图
3.2 Canvas新用法示例—Canvas 2D
3.2.1 布局文件(index.wxml)
3.2.2 逻辑文件(index.js)
onReady: function () {
const query = wx.createSelectorQuery() //返回一个 SelectorQuery 对象实例
query.select(‘#myCanvas’) //查询myCanvas对应的Canvas
.fields({ node: true, size: true }) //节点,可用 .node()代替
.exec((res) => { //回调结果
const canvas = res[0].node //canvas
const ctx = canvas.getContext(‘2d’) //上下文
ctx.fillStyle = ‘#f00’ //设置填充颜色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150) //绘制形状(x,y,width,height)
})
},
3.2.3 效果图
3.3 Canvas新用法示例—WebGL
3.3.1 WebGL入门——初识 WebGL
WebGL基础知识学习
3.3.2 小程序中-布局文件(index.wxml)
3.3.3 样式文件(index.wxss)
canvas{
width: 150px;
height: 150px;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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尾声
一转眼时间真的过的飞快。我们各奔东西,也各自踏上了自己的旅途,但是即使多年不见,也因为这份情谊我们依旧如从前那般“亲密”。不忘初心方得始终。加油吧,程序员们,在我看来35岁,40岁从来不是危机,只要永远不要忘记自己为何踏上征程!
为了让更多在学习中或者最近要准备面试的朋友们看到这篇文章,希望你们能多多评论,点赞+转发!
再次感谢所有给我提供过题目的朋友们,感谢一路有你!
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何踏上征程!
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