2024年最新python如何设计界面,100个Python实战项目(九)制作贪吃蛇游戏(评论抽奖送书)(2),2024年最新大厂面试难度排行

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正文

  • 🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 🛬 wuhu ! 起飞 !

  • 🥇 如何让学习不再盲目

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贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。

我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。

🛬 安装 Pygame


要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:

pip install pygame

安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的蛇游戏了。

🛰 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:


💌 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。

  • 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。

  • 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。

导入库

import pygame

import time

import random

snake_speed = 15

窗口大小

window_x = 720

window_y = 480

定义颜色

black = pygame.Color(0, 0, 0)

white = pygame.Color(255, 255, 255)

red = pygame.Color(255, 0, 0)

green = pygame.Color(0, 255, 0)

blue = pygame.Color(0, 0, 255)

🏓 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。

  • 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。

  • 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。

初始化pygame

pygame.init()

初始化游戏窗口

pygame.display.set_caption(‘GeeksforGeeks Snakes’)

game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

FPS(每秒帧数)控制器

fps = pygame.time.Clock()

🎯 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。

  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。

定义蛇默认位置

snake_position = [100, 50]

定义蛇体的前 4 个块

snake_body = [ [100, 50],

[90, 50],

[80, 50],

[70, 50]

]

水果位置

fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,

random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]

fruit_spawn = True

设置默认的蛇方向向右

direction = ‘RIGHT’

change_to = direction

🥇 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。

  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。

  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)

  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))

初始分数

score = 0

显示评分功能

def show_score(choice, color, font, size):

创建字体对象 score_font

score_font = pygame.font.SysFont(font, size)

创建显示表面对象 core_surface

score_surface = score_font.render('Score : ’ + str(score), True, color)

为文本表面对象创建一个矩形对象

score_rect = score_surface.get_rect()

显示文字

game_window.blit(score_surface, score_rect)

🎴 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。

  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。

  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。

  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。

  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。

游戏结束功能

def game_over():

创建字体对象 my_font

my_font = pygame.font.SysFont(‘times new roman’, 50)

创建将在其上绘制文本的文本表面

game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ’ + str(score), True, red)

为文本表面对象创建一个矩形对象

game_over_rect = game_over_surface.get_rect()

设置文本位置

game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)

blit 将在屏幕上绘制文本

game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)

pygame.display.flip()

2 秒后我们将退出程序

time.sleep(2)

停用 pygame 库

pygame.quit()

退出程序

quit()

⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。

  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。

  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。

  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。

  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。

Main Function

while True:

处理关键事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_UP:

change_to = ‘UP’

if event.key == pygame.K_DOWN:

change_to = ‘DOWN’

if event.key == pygame.K_LEFT:

change_to = ‘LEFT’

if event.key == pygame.K_RIGHT:

change_to = ‘RIGHT’

如果同时按下两个键

我们不想让蛇同时向两个方向移动

if change_to == ‘UP’ and direction != ‘DOWN’:

direction = ‘UP’

if change_to == ‘DOWN’ and direction != ‘UP’:

direction = ‘DOWN’

if change_to == ‘LEFT’ and direction != ‘RIGHT’:

direction = ‘LEFT’

if change_to == ‘RIGHT’ and direction != ‘LEFT’:

direction = ‘RIGHT’

移动蛇

if direction == ‘UP’:

snake_position[1] -= 10

if direction == ‘DOWN’:

snake_position[1] += 10

if direction == ‘LEFT’:

snake_position[0] -= 10

if direction == ‘RIGHT’:

snake_position[0] += 10

蛇体生长机制

如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10

snake_body.insert(0, list(snake_position))

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

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我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

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