优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)
-
原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低
-
优化方式:使用布局标签
<merge>
& 合适选择布局类型
优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject()
clipRect()
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作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制
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实例说明:
DrawerLayout
布局 = 左抽屉布局
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim
// …仅贴出关键代码
// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View v = getChildAt(i);
if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE
|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)
|| v.getHeight() < height) {
continue;
}
// a. 若是左抽屉布局
// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域
if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
final int vright = v.getRight();
if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
// b. 若是右抽屉布局
// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域
} else {
final int vleft = v.getLeft();
if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
}
}
// 2. 通过clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示
// 从而避免过度绘制
canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
}
…
}
quickreject()
-
作用:判断和某个矩形相交
-
具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制
其他优化方案
布局调优工具
-
背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题
-
解决方案 使用 布局调优工具
此处主要介绍 常用的:
hierarchy viewer
、Profile GPU Rendering
、Systrace
1 Hierarchy Viewer
-
简介
Android Studio
提供的UI性能检测工具。 -
作用 可视化获得UI布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计
即 :方便查看
Activity
布局,各个View
的属性、布局测量-布局-绘制的时间
2.Profile GPU Rendering
-
简介 一个 图形监测工具
-
作用 渲染、绘制性能追踪
能实时反应当前绘制的耗时
- 具体使用 横轴 = 时间、纵轴 = 每帧的耗时;随着时间推移,从左到右的刷新呈现
提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失
3.Systrace
-
简介
Android 4.1
以上版本提供的性能数据采样 & 分析工具 -
作用 检测
Android
系统各个组件随着时间的运行状态 & 提供解决方案
- 收集 等运行信息,从而帮助开发者更直观地分析系统瓶颈,改进性能 检测范围包括:
Android
关键子系统(如WindowManagerService
等Framework
部分关键模块)、服务、View系统
- 功能包括:跟踪系统的
I/O
操作、内核工作队列、CPU
负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅、渲染卡等问题上
Android性能优化总结
理论方面
Android的性能优化牵扯的知识点很多,除了上面讲过的这些常用解决方案,底层原理也值得我们深入探讨,此外还有性能监控还有工具的使用。
一篇文章难以详尽,我根据自己的Android开发经验把这些性能优化的底层原理还有各种问题的解决方案等都整理成了PDF文档。希望能帮到你们
项目实战
除了理论部分,这边还给大家整理了一份各大厂的Android性能优化实战案例,里面详细的向大家介绍了互联网巨头的性能优化方案。
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最后
一个优秀的程序员,他不仅要懂得原理,还得去学习把技术运用到实践中去,这是一个优秀的程序员所必须具备的。如果我的这篇文章能帮助到你的话,那就多多支持一下我。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
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由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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[外链图片转存中…(img-sXzJnTz0-1712230214938)]
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