OpenGL中 Canvas 性能分析

本文探讨了Android中Canvas的实现,重点关注GLES20RecordingCanvas和Canvas的硬件加速特性。GLES20RecordingCanvas是硬件加速的,通常用于View的onDraw方法,而Canvas可能不支持硬件加速,可能导致CPU密集型绘制。SurfaceView和TextureView的Canvas不使用硬件加速。建议关注Canvas的硬件加速状态,以优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本文将通过分析部分源码,描述 Android 里面的 Canvas 的大致实现。并且会对 Canvas 的性能做一定分析,提供对 Canvas 的使用建议。

GLES20RecordingCanvas 类

这个类是什么?为什么我从没用过?

我们来看看它的代码:

 
 

class GLES20RecordingCanvas extends GLES20Canvas {
    ...
}

class GLES20Canvas extends HardwareCanvas {
    ...
}

public abstract class HardwareCanvas extends Canvas {
    ...
}

它是不暴露给开发者的,所以我们也使用不了它。
而由 extends Canvas 可见,它是 Canvas 的一个实现类,所以应当也提供和 Canvas 一样的功能。那么它在哪里被使用了呢?
它是在 Android framework 源码处的,我们可以自定义一个 view,在 debug 时,断点到

 
 

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        

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