Android打包之多版本、多环境、多渠道

本文详细介绍了如何使用Gradle在Android项目中实现不同环境(如开发、测试、生产)和渠道(如Anzhi、百度等)的APK打包,涉及版本号管理、签名配置、混淆优化以及manifest文件中的占位符应用。作者还强调了高级工程师在面对需求时的思考方式和技能扩展的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

versionCode 1
versionName “1.0”
testInstrumentationRunner “android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”
}

signingConfigs {
release {
keyAlias KEY_ALIAS
keyPassword KEY_PASSWORD
storeFile rootProject.file(KEYSTORE_FILE)
storePassword KEYSTORE_PASSWORD
}
}

buildTypes {
//调试版本,无混淆
debug {
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.release
}
//发布版本,有混淆
release {
minifyEnabled true
zipAlignEnabled true
shrinkResources true
signingConfig signingConfigs.release
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}

productFlavors {
//开发环境
develop {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “1”
applicationId ‘om.soubu.walledemo.develop’
manifestPlaceholders = [
app_name: “开-WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_develop”
]
}
//测试环境
check {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “2”
applicationId ‘om.soubu.walledemo.check’
manifestPlaceholders = [
app_name: “测-WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_check”
]
}
//生产环境
product {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “3”
applicationId ‘com.soubu.walledemo.product’
manifestPlaceholders = [
app_name: “WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_product”
]
}
}
}

dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])
androidTestCompile(‘com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2’, {
exclude group: ‘com.android.support’, module: ‘support-annotations’
})
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:25.1.0’
testCompile ‘junit:junit:4.12’

compile ‘com.meituan.android.walle:library:1.0.3’
}

(3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用{app_name}等占位符

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>




(4) 在代码中获取多渠道信息

String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());

(5) 在代码中获取多环境信息

int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;

这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

package com.soubu.walledemo;

public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean(“true”);
public static final String APPLICATION_ID = “om.soubu.walledemo.develop”;
public static final String BUILD_TYPE = “debug”;
public static final String FLAVOR = “develop”;
public static final int VERSION_CODE = 1;
public static final String VERSION_NAME = “1.0”;
// Fields from product flavor: develop
public static final int ENV_TYPE = 1;
}

而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

productFlavors {
//开发环境
develop {
buildConfigField “int”, “ENV_TYPE”, “1”
applicationId ‘om.soubu.walledemo.develop’
manifestPlaceholders = [
app_name: “开-WalleDemo”,
app_icon: “@drawable/icon_develop”
]
}
{

这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

public class EnvType {
public static final int DEVELOP = 1;//开发环境
public static final int CHECK = 2;//测试环境
public static final int PRODUCT = 3;//正式环境
}

2、打包多环境

这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

或者使用命令行也可以:

gradle assemble

执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境

这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则

我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:

看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。

然后我们点进去分别看看这3个app的区别:

这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。

界面的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);
TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);
TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);

String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());
int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;
String packageName = getPackageName();

switch (envType) {
case EnvType.DEVELOP:
tvEnv.setText(“envType=” + “开发环境”);
break;
case EnvType.CHECK:
tvEnv.setText(“envType=” + “测试环境”);
break;
case EnvType.PRODUCT:
tvEnv.setText(“envType=” + “生产环境”);
break;
}
tvChannel.setText(“channel=” + channel);
tvPackage.setText(“package=” + packageName);

}
}

3、打包多渠道

在Project的根目录下新建channel文件:

anzhi #安智
baidu #百度
huawei #华为
oppo #oppo
wdj #豌豆荚
xiaomi #小米
yyb #应用宝

执行gradle命令:
(1) 打包文件内的渠道包

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

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