Android Gradle 多渠道打包,头条三面技术四面HR

}

}

这里我们定义两个渠道,一个渠道名称是baidu,一个渠道名称是sougou,通过applicationId直接指定应用包名

不同渠道我们使用的请求地址不同,字段是BaseApi,我们可以通过buildConfigField指定BaseApi中的值,通过buildConfigField

指定的值,我们可以在系统生成的BuildConfig中获取,比如我们获取多渠道中定义的BaseApi:

String baseApi = BuildConfig.BaseApi;

我们来看下BuildConfig中的内容

BaseApi是我们自己定义的,其他的都是默认生成的,这里我们可以看到,应用包名也是我们指定的。

resValue我们可以修改变量的值,这个值会生成在string.xml中,比如上面我们定义了一个tip变量,需要注意的是,这个变量不能出现在string.xml中,否则会提示资源重复。

如果要定义在配置文件中使用的值,则需要使用

manifestPlaceholders

我们分别修改app_name的值,在配置文件中使用占位符${} 使用,如下:

android:label=“${app_name}”

接下来,我们将tip的值和BaseApi显示在TextView上,分别运行app的baidu渠道版本和sougou渠道版本

baidu渠道运行如下:

sougou渠道运行如下:

从运行结果我们可以看出来,已经达到我们想要的结果了。

如何使用不同的app图标

那么如何修改不同渠道的app图标呢,当然我们可以在manifestPlaceholders中添加图标资源的占位符,但是我们这里使用另一种方法,

有时候我们不仅要替换图标,可能要替换raw下的资源或者assets下的资源,这种情况下我们就需要

使用下面的方式:

在src目录下新建与main同级且与渠道名称一样的文件包名,并且新建res资源目录,放入图标使用的图片资源,必须要与main中的名称相同才可以覆盖,如图所示:

并且在gradle中设置sourceSet

sourceSets{

baidu{

res.srcDirs = [‘src/baidu/res’,‘src/baidu/res’]

}

sougou{

res.srcDirs = [‘src/sougou/res’,‘src/sougou/res’]

}

}

运行两个app,结果显示如下:

moudle中如何配置多渠道

在实际的开发中,我们可能会有一个base模块,不同渠道base模块中引用的资源也不同,我们该如何配置呢?

我们新建basemoudle模块,app依赖basemodule模块

同样,我们在模块的gradl下 配置如下:

productFlavors {

baidu {

buildConfigField “String”, “BaseMoudeDesc”, ‘“这是base模块百度的描述”’

resValue “string”, “basetip”, ‘“i come form base_baidu”’

}

sougou {

buildConfigField “String”, “BaseMoudeDesc”, ‘“这是base模块搜狗的描述”’

resValue “string”, “basetip”, ‘“i come form base_baidu”’

}

}

因为我们的base模块也有两个渠道,所以app在依赖的时候,必须分渠道去依赖

baiduCompile project(path:‘:basemodule’,configuration:‘baiduRelease’)

sougouCompile project(path: ‘:basemodule’,configuration:‘sougouRelease’)

我们直接编译会出现上面的问题,因为module模块可能没有生成对应的编译资源,因为android的默认编译是debug类型的,所以为了和app主模块同步,我们设置去掉默认的发布类型,需要在module中的gradle中添加:

publishNonDefault true

变量的使用和上面app的使用方式一样,在这里就不展示了。

不同渠道如何使用不同java文件

同不同渠道使用资源文件一样,不过需要注意的是,main文件中就不能存放要替换的java文件了,否则会报资源重复的错误,同样的我们在base模块分别新建baidu和sougou渠道包,并且分别新建MainActivity,如图所示。

设置java资源目录

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Android 开发中,Gradle 是一个非常重要的构建工具,可以用来构建和打包 Android 应用程序。Gradle 插件是一种工具,可以扩展 Gradle 的功能,使其能够支持更多的功能。而多渠道打包Android 应用程序开发中非常重要的一个方面,它可以让我们将应用程序打包成不同的版本,并发布到不同的应用商店或市场上。 在 Android Studio 中,我们可以通过自定义 Gradle 插件来实现多渠道打包,具体步骤如下: 1. 创建 Gradle 插件项目 在 Android Studio 中创建一个新项目,选择 Gradle 插件项目模板。这将创建一个 Gradle 插件项目,并生成一些默认的代码和文件。 2. 实现多渠道打包 在插件项目中,我们需要实现多渠道打包的功能。这可以通过 Gradle 的 productFlavors 和 buildTypes 配置来实现。我们可以定义多个 productFlavors,并为每个 productFlavor 配置不同的参数,例如应用程序的包名、应用程序名称等。在 buildTypes 中,我们可以为每个 buildType 配置不同的参数,例如应用程序的版本号、是否开启混淆等。 3. 打包应用程序 在插件项目中,我们可以编写一个 Gradle 任务来实现应用程序的打包。这个任务可以使用 Gradle 提供的 assemble 任务来实现。我们可以为每个 productFlavor 和 buildType 配置不同的打包参数,并使用 Gradle 的 assemble 任务来生成应用程序的 APK 文件。 4. 发布应用程序 在插件项目中,我们可以编写一个 Gradle 任务来实现应用程序的发布。这个任务可以使用 Gradle 提供的 uploadArchives 任务来实现。我们可以为每个 productFlavor 和 buildType 配置不同的发布参数,并使用 Gradle 的 uploadArchives 任务将应用程序发布到不同的应用商店或市场上。 总的来说,自定义 Gradle 插件多渠道打包Android 应用程序开发中非常重要的一个方面。通过自定义 Gradle 插件,我们可以实现更加灵活和高效的应用程序打包和发布。
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