教你如何使用Flutter和原生App混合开发

  • 给iOS项目集成flutter

进入我们原生的iOS项目根目录中,为它添加一个git submodule,把我们的flutter项目拉取下来

git submodule add {你的flutter module的仓库地址}git submodule update

在项目的Podfile文件中添加下面的代码,在每次执行pod install会运行podhelper.rb

platform :ios, ‘8.0’
use_frameworks!

target ‘MyApp’ do
pod ‘AFNetworking’, ‘~> 2.6’
xxxx
end
#添加如下两行代码,路径修改为我们的fluter module的路径
flutter_application_path = ‘./flutter-module-demo’
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, ‘.ios’, ‘Flutter’, ‘podhelper.rb’)), binding)

打开Xcode关闭bitcode配置Build Settings->Build Options->Enable Bitcode

添加编译脚本,打开Xcode在 Build Phases中添加New Run Script Phase在里面填入如下脚本

F L U T T E R R O O T / p a c k a g e s / f l u t t e r t o o l s / b i n / x c o d e b a c k e n d . s h "   b u i l d " FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build " FLUTTERROOT/packages/fluttertools/bin/xcodebackend.shbuild"FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh” embed

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项目的配置完成现在需要生成一些配置文件

  1. 进入原生项目的flutter模块目录中执行flutter packages get命令

  2. 回到原生项目根目录执行pod install

➜  cd flutter-module-demo
➜  flutter-module-demo git:(master) flutter packages get
Running “flutter packages get” in flutter-module-demo…            0.4s
➜  flutter-module-demo git:(master) cd …
➜  FlutterNativeiOS git:(master) ✗ pod install
Analyzing dependencies
Fetching podspec for Flutter from ./flutter-module-demo/.ios/Flutter/engine
Fetching podspec for FlutterPluginRegistrant from ./flutter-module-demo/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant
Downloading dependencies
Using AFNetworking (2.6.3)
Installing Flutter (1.0.0)
Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)
Generating Pods project
Integrating client project
Sending stats
Pod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.

到此为止我们的原生项目就已经集成好了flutter项目了。

在原生项目中使用flutter,下面以swift项目为例

修改AppDelegate.swift:注意AppDelegate是集成自FlutterAppDelegate

import UIKit
import Flutter
import FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.

@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
var flutterEngine : FlutterEngine?;
// Only if you have Flutter plugins.
override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
self.flutterEngine = FlutterEngine(name: “io.flutter”, project: nil);
self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil);
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
}

}

修改Controller代码

import UIKit
import Flutter
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(type:UIButtonType.custom)

self.view.addSubview(button)
}

@objc func handleButtonAction() {
let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine;
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!;
self.present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}

RUN….

  • iOS项目集成过程梳理

整个的集成过程其实总得来说是如下三个步骤:

  1. 将flutter项目放入原生项目的文件夹下

  2. 在podfile中添加podhelper.rb配置

  3. 在Xcode的build phases添加"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"iOS编译脚本

其中podhelper.rb文件位于我们flutter模块项目的.ios/Flutter/podhelper.rb下,大家查看它的源码可以发现,它有下面几个作用:

  1. 把Flutter(flutterEngine)和FlutterPluginRegistrant两个库用pod给原生项目导入进入

  2. 如果flutter项目有用到flutter plugin插件,把插件用pod导入

  3. 导入Generated.xcconfig的相关配置信息,在podhelper.rb同级别的目录下还有一个Generated.xcconfig文件,这个文件在使用flutter create xx、flutter run xxx、flutter packages get命令的时候如果该文件不存在则会生成这个文件。这个文件内容如下:

// This is a generated file; do not edit or check into version control.
FLUTTER_ROOT=/Users/zhiqiangdeng/.flutter_wrapper/1.2.2-pre.43
FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/XcodeProject/lianhua-order-iOS/order-check-module-flutter
FLUTTER_TARGET=lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/…/build/ios
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1

他记录了当前flutter sdk的目录位置,以及版本号,还有项目模块的目录位置。这个文件的内容在执行pod install的时候会被写入到xcode build setting中,在执行完pod install之后,可以在原生项目根目录使用xcodebuild -showBuildSettings|grep flutter 查看相关的信息。

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最后一步就是运行程序,运行程序的时候在Build phase添加了xcode_backend.sh该脚本会使用到上面pod install给xcode build setting设置的那些环境变量,然后找到项目目录生成AppFramework。

  • 给原生Android项目集成Flutter

Android的文章很多,这里不再详细描述了

在原生Android项目中添加子模块,将上面创建的flutter module项目拉取到原生安卓项目中

git submodule add {你的flutter module的仓库地址}
git submodule update

在根目录的settings.gradle中添加如下配置

setBinding(new Binding([gradle: this]))                                 
evaluate(new File(                                                                 
‘{xxxxx你的flutter module目录}/.android/include_flutter.groovy’                    
))

在原生项目的app目录下的build.gradle文件中添加Flutter库的依赖

dependencies { implementation project(‘:flutter’)}

在原生代码中集成flutter跳转到flutter页面

我使用了一个新的Activity进行跳转。具体可以参看源码

Button open = findViewById(R.id.openBtn);
open.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, MyFlutterActivity.class);
startActivity(intent);
}
});

public class MyFlutterActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_flutter);
final FlutterView flutterView = Flutter.createView(
this,
getLifecycle(),
“route1”
);
final FrameLayout layout = findViewById(R.id.flutter_container);
layout.addView(flutterView);
final FlutterView.FirstFrameListener[] listeners = new FlutterView.FirstFrameListener[1];
listeners[0] = new FlutterView.FirstFrameListener() {
@Override
public void onFirstFrame() {
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
};
flutterView.addFirstFrameListener(listeners[0]);
}
}

Android从原生跳到Flutter模块的黑屏问题,在网上看到很多说设置透明主题的但是没有用,后来看到一种先隐藏显示,等待渲染好第一帧后才显示flutter页面的方法。这里要注意一点要在布局中先把flutter的Container布局设置为InVisible状态,不要使用Gone,用gone的话是不显示也不渲染,用InVisible不显示但是会渲染界面占位置,等待渲染完成后再设置为Visible即可。

  • flutter的版本管理

在我们的开发过程中遇到了一个问题,就是各个开发者使用的flutter sdk版本不一致,导致一些库无法运行,在网上也遇到有相同问题的人,提出了模仿gradle wrapper来做一个flutter_wrapper的思路。于是我根据自己的需要写了一个flutter_wrapper的小工具。它的主要作用是统一开发人员的本地flutter环境。

使用说明

  1. 在你的项目根目录中执行命令下载脚本
    curl -O https://raw.githubusercontent.com/zakiso/flutterw/master/flutterw && chmod 755 flutterw

  2. 下载好脚本后在根目录中使用
    ./flutterw init
    该命令会收集你当前系统中的flutter版本,并将相关信息写入flutter_wrapper.properties文件中,团队中所有成员都会以该版本号做为该项目的标准版本

  3. 将flutterw文件和flutter_wrapper.properties文件添加到git中提交到仓库里

  4. 其他成员拉取代码后在项目中使用flutter命令的地方使用./flutterw代替,如果使用ide请选择home目录下对应版本的sdk包

flutterw做了什么?

  1. 使用flutterw的时候会获取当前目录下的flutter_wrapper.properties文件中的版本号

  2. 去用户的${HOME}/flutter_wrapper/{版本号}/ 目录下查找是否有该版本sdk

  3. 如果没有该版本sdk会下载下来,然后使用该目录下的sdk执行命令

注意事项

如果flutter版本是preview的版本是直接使用master的最新代码来管理的。大家可以查看源码很简单,根据自己的需要定制。

项目demo我已经传到github中:有遇到问题的可以参考项目源码

https://github.com/zakiso

总结

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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