Flutter 中动画的使用

本文介绍了Flutter中的动画控制(如Animation、AnimationController和AnimatedBuilder)以及Hero功能的应用,展示了如何实现小图到大图的动画切换,并提到了Android开发的学习资源。作者强调了自主学习和系统化的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

: super(key: key, listenable: animation);

@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation animation = listenable;
return Container(
width: animation.value,
height: animation.value,
color: Colors.red,
);
}
}

class AnimationDemo2 extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimationDemo2State();
}
}

class _AnimationDemo2State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation animation;

@override
void initState() {
super.initState();
// 创建 controller
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000));

animation = Tween(begin: 50.0, end: 250.0).animate(controller);

//在启动动画时,使用 repeat(reverse: true),让动画来回重复执行。
controller.repeat(reverse: true);
// 监听动画状态。在动画结束时,反向执行;在动画反向执行完毕时,重新启动执行。
animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//在动画结束时,反向执行
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//在动画反向执行完毕时,重新启动执行
controller.forward();
}
});
// 开始动画
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“AnimatedWidgetDemo”),
),
body: Center(
child: AnimatedWidgetDemo(
animation: animation,
),
),
);
}

@override
void dispose() {
controller.stop();
super.dispose();
}
}

AnimatedBuilder: 将动画和渲染逻辑分开。

class _AnimationDemo3State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation animation;

@override
void initState() {
super.initState();
// 创建 controller
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000));

animation = Tween(begin: 50.0, end: 250.0).animate(controller);

//在启动动画时,使用 repeat(reverse: true),让动画来回重复执行。
controller.repeat(reverse: true);
// 监听动画状态。在动画结束时,反向执行;在动画反向执行完毕时,重新启动执行。
animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//在动画结束时,反向执行
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//在动画反向执行完毕时,重新启动执行
controller.forward();
}
});
// 开始动画
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“AnimatedWidgetDemo”),
),
body: AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, child) => Center(
child: Container(
width: animation.value,
height: animation.value,
color: Colors.deepPurple,
),
),
));
}

@override
void dispose() {
controller.stop();
super.dispose();
}
}

可以看到 通过AnimatedBuilder,传入 animation ,然后可以在里面的widget 拿到 animation 的值,然后设置相应的属性,更新UI。

通过上面几种方式对比,仅仅是在动画监听 做了修改而已,从自己添加 listener 到继承 AnimationWidget 传入animation对象,在里面可以使用到;在到 AnimationBuild ,直接传入animation 对象,字面的子 widget 获取到 animation的属性后,更新UI,基本思路都是差不多。

hero 动画

实现小图到大图页面逐步放大的动画切换效果,而当用户关闭大图时,也实现原路返回的动画。这样的跨页面共享的控件动画效果有一个专门的名词,即“共享元素变换”(Shared Element Transition)。

Flutter 也有类似的概念,即 Hero 控件。通过 Hero,我们可以在两个页面的共享元素之间,做出流畅的页面切换效果。

为了实现共享元素变换,我们需要将这两个组件分别用 Hero 包裹,并同时为它们设置相同的 tag “hero”

class AnimationDemo4 extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“hero动画”),
),
body: GestureDetector(
//手势监听点击
child: Hero(
tag: ‘hero’, //设置共享tag
child: Center(
child: Container(width: 80, height: 80, child: FlutterLogo()),
)),
onTap: () {
Navigator.of(context)
.push(MaterialPageRoute(builder: (_) => Page2())); //点击后打开第二个页面
},
));
}
}

class Page2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“第二个页面”),
),
body: Hero(
tag: ‘hero’, //设置共享tag
child: Center(
child: Container(width: 320, height: 320, child: FlutterLogo()),
)));
}
}
QQ20210323-001031.gif
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