Android IPC机制

  • 加大一个应用可使用的内存

  • 向其他应用获取数据

  • 开启多进程模式

  • 在清单文件中指定: android:process

  • 在 native 层 fork(不常用)

  • 运行机制

  • 每个进程都分配了一个独立的虚拟机, 独立的地址空间, 所以导致不能共享内存

  • 常见问题

  • 1. 静态成员和单例模式完全失效

  • 2. 线程同步机制完全失效

  • 3. SharedPreferences 的可靠性下降

  • 4. Application 会多次创建

  • 序列化

  • Serializable

  • 一般需要手动指定 serialVersionUID, 比如 1L.

  • serialVersionUID 不指定, 系统会自动计算当前类的 hash 值, 序列化时和反序列化时如果 serialVersionUID 不一致会 crash. 如果指定了 serialVersionUID, 即使有新增或者删除字段, 任然能够序列化成功.

  • Parcelable

  • writeToParcel() 序列化, 反序列化由 CREATOR 完成, 内容描述由 describeContents() 完成

  • 两者之间的比较

  • Serializable 是 Java 中的序列化接口, 使用简单, 开销很大. 序列化和反序列化需要大量 I/O 操作. Parcelable 效率很高.

  • 序列化到存储设备或者对象序列化后通过网络传输, 建议选择 Serializable

  • Parcelable 主要用在内存序列化上

  • Binder

  • 可以使用 AIDL(系统提供的快速实现 Binder 的工具) 自动生成代码, 也可以自己写

  • Android 中 IPC 方式

  • Bundle(使用 Intent 中附加的 extras)

  • 非常简单, 方便

  • 使用场景: 直接传递数据

  • 共享文件

  • 简单方便

  • 对象记得序列化

  • 不建议使用 SP 进行进程间通信, 虽然它也是文件, 但是它内存有一定的缓存策略, 内存中有一份 SP 文件的缓存.

  • 使用场景: 由于并发读写存在问题, 适合对数据同步要求不高的进程之间通信

  • Messenger

  • 其实底层是通过 AIDL 实现的, 也就是通过 Binder 来通信的

  • 数据传递必须将数据放入 Message 中

  • 串行方式处理, 一个一个地来

  • AIDL

  • 服务端

  • 首先创建一个 Service, 用来监听客户端的连接请求, 然后创建一个 AIDL 文件, 将暴露给客户端的接口在这个 AIDL 文件中声明, 最后在 Service 中实现这个 AIDL 接口即可

  • 客户端注册的 listener(RemoteCallbackList, 底层是 map,key 是 binder), 服务端调用 listener 中的方法, 这个方法是运行在客户端的 binder 线程中, 可能很耗时, 所以不能在 UI 线程搞

  • 客户端

  • 首先需要绑定服务端的 Service, 绑定成功后, 将服务端返回的 Binder 对象转成 AIDL 接口所属的类型, 接着就可以调用 AIDL 中的方法了.

  • 调用服务端的方法时, 运行在服务端的 binder 线程池中, 不能在 UI 线程调用

  • 客户端与服务端之间传递的对象不是引用, 而是序列化和反序列化了的

  • ContentProvider

ContentProvider 是 Android 中提供的专门用于不同应用间进行数据共享的方式, 天生适合进程间通信. 底层是 Binder

  • android:authorities 唯一标识

  • onCreate()在主线程中运行, 其他 () 都在 binder 线程中运行

  • 通过 Uri 来区分外面要访问的数据集合, 需要定义单独 Uri 和 Uri_Code, 使用 U 日 Match 而的 addURI() 方法将 Uri 和 Uri_Code 关联到一起

  • update,insert,delete 方法会引起数据源的改变, 这时候需要调用 ContentResolver 的 notifyChange 方法来通知外界当前 ContentProvider 中的数据已经发生改变

  • 观察 ContentProvider 中的数据改变情况, 可以通过 ContentProvider 的 registerContentObserver() 方法来注册观察者, unregisterContentObserver 方法来解除观察者

  • Socket(网络通信肯定是可以的撒)

  • 底层实现分类

  • TCP

  • 稳定

  • 超时重传

  • 三次握手, 四次挥手

  • UDP

  • 无连接

  • 不太可靠, 只保证发出去, 不保证正确传输

  • 效率高

  • 连接上了之后可以互相通信, 不像 Http(是 APP 主动通信, 然后服务端返回).

  • Binder 连接池

当 aidl 比较多的时候, 需要用到 Binder 连接池, 为了共用一个 Service. 这个 Service 可兼容多个 aidl

  • 我们需要减少 Service 的数量,将所有的 AIDL 放在同一个 Service 中去管理。Binder 连接池用于转发查询应该使用哪个 aidl

  • IPC 优缺点及适用场景

  • Bundle

  • 优点: 简单易用

  • 缺点: 只能传输 Bundle 支持的数据类型

  • 适用场景: 四大组件之间的进程间通信

  • 文件共享

  • 优点: 简单易用

  • 缺点: 不适合高并发场景, 并且无法做到进程间即时通信

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无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。

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