Handler消息机制(四):子线程可以创建Handler吗

文章讲述了在Android中创建子线程Handler时遇到的空指针问题,强调了Looper对象初始化时机的重要性。通过介绍HandlerThread类,作者展示了如何在子线程安全地创建Handler,以及如何避免因主线程执行而引发的空指针异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

childThread = new MyThread();

childThread.start();

Handler childHandler = new Handler(childThread.childLooper){//这样之后,childHandler和childLooper就关联起来了。

public void handleMessage(Message msg) {

};

};

}

private class MyThread extends Thread{

public Looper childLooper;

@Override

public void run() {

Looper.prepare();//创建与当前线程相关的Looper

childLooper = Looper.myLooper();//获取当前线程的Looper对象

Looper.loop();//调用此方法,消息才会循环处理

}

}

}

代码如上,我们依然循序Android的三步走战略,完成了子线程Handler的创建,难道这样创建完了,就可以发消息了么?发的消息在什么线程处理?一系列的问题,怎么办?看代码!!!运行上述代码,我们发现一个问题,就是此代码一会崩溃、一会不崩溃,通过查看日志我们看到崩溃的原因是空指针。谁为空???查到是我们的Looper对象,怎么会那?我不是在子线程的run方法中初始化Looper对象了么?话是没错,但是你要知道,当你statr子线程的时候,虽然子线程的run方法得到执行,但是主线程中代码依然会向下执行,造成空指针的原因是当我们new Handler(childThread.childLooper)的时候,run方法中的Looper对象还没初始化。当然这种情况是随机的,所以造成偶现的崩溃。

那怎么办?难道我们不能创建子线程Handler ???No!!!No!!!No!!!,你能想到的Android早就为我们实现好了,HandlerThread类就是解决这个问题的关键所在,看代码!!!

public class HandlerThreadActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_handler);

TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv);

textView.setText(“HandlerThreadActivity.class”);

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread(“HandlerThread”);

handlerThread.start();

Handler mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

Log.d(“HandlerThreadActivity.class”,“uiThread2------”+Thread.currentThread());//子线程

}

};

Log.d(“HandlerThreadActivity.class”,“uiThread1------”+Thread.currentThread());//主线程

mHandler.sendEmptyMessage(1);

}

}

创建HandlerThread对象的时候,有个参数,是指定线程名字的。上面的代码不管运行多少次都不会奔溃!!!并且这种方法创建的handler的handleMessage方法运行在子线程中。所以我们可以在这里处理一些耗时的逻辑。到此我们完成了主线程给子线程发通知,在子线程做耗时逻辑的操作。

下面我们去看看源码,看看为什么使用HandlerThread就可以避免空指针那?

public Looper getLooper() {

if (!isAlive()) {

return null;

}

// If the thread has been started, wait until the looper has been created.

synchronized (this) {

while (isAlive() && mLooper == null) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

}

}
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