在子线程中使用Handler

在子线程中创建Handler时会抛出RuntimeException异常,提示Can’t create handler inside thread …,这是由于在Handler构造时没有找到当前线程的Looper导致的

mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
    throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                + " that has not called Looper.prepare()");
}

如果要在子线程中使用Handler,需要先创建当前线程的Looper,然后在创建Handler,为了使Handler能正常接收消息,还需要调用Looper.loop()去处理消息,注意在调用Looper.loop()之后线程会进入死循环,需要在适当的时候调用Looper.myLooper().quitSafely()退出消息循环来释放线程。

Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
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在Android开发中,主线程(也被称为UI线程)负责处理与用户交互的操作,例如响应用户的点击事件、更新UI界面等。而线程则是用于执行一些耗时的任务,比如网络请求、数据库操作等。 为了实现在线程中更新UI界面的需求,Android提供了Handler和Looper机制。Looper是一个负责循环消息队列的类,它负责从消息队列中取出消息,然后将其分发给对应的Handler进行处理。 在线程中使用Looper来处理消息时,需要首先调用Looper.prepare()方法来准备Looper,然后调用Looper.loop()方法来循环处理消息,直到Looper.quit()被调用停止循环。在调用Looper.loop()之前,需要先创建一个Handler的实例,并将其与当前线程的Looper关联起来。这样,线程中的Looper才能将消息分发给相应的Handler进行处理。可以使用Handler的post()、sendMessage()等方法来向线程的消息队列中发送消息。 使用线程的Looper和Handler机制,可以实现在线程中更新UI界面的需求,避免在主线程中执行耗时操作导致界面卡顿的问题。然而,需要注意的是,在线程中使用Looper和Handler时要避免在UI界面的更新操作过于频繁,以免影响用户体验和性能。 总结一下,Android在线程中使用Looper和Handler的目的是为了实现在线程中更新UI界面的需求,通过创建Looper实例并循环处理消息,将消息分发给对应的Handler进行处理。这样就能在线程中更新UI界面,提高程序的性能和用户体验。

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