可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图
实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback
当中 propertyId 就用于标识特定的字段
goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() { @Override public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) { if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) { Log.e(TAG, "BR.name"); } else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) { Log.e(TAG, "BR.details"); } else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) { Log.e(TAG, "BR._all"); } else { Log.e(TAG, "未知"); } } }); # ObservableField 继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 **ObservableField**。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 **ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble** 以及 **ObservableParcelable** ,也可通过 **ObservableField** 泛型来申明其他类型
/** * 作者:叶应是叶 * 时间:2018/5/13 21:33 * 描述: */ public class ObservableGoods { private ObservableField name; private ObservableFloat price; private ObservableField details; public ObservableGoods(String name, float price, String details) { this.name = new ObservableField<>(name); this.price = new ObservableFloat(price); this.details = new ObservableField<>(details); } } 对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述 # ObservableCollection dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 List 和 Map,分别是 ObservableList 和 ObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新
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