Android混淆代码错误堆栈还原

本文介绍了在Android开发中如何在发布和调试模式下启用ProGuard混淆代码,重点讲解了debug配置、mapping.txt文件的作用以及如何通过proguardgui.bat工具进行代码还原。同时提到了MaterialDesign的学习路径和对NDK、JVM基础知识的见解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

minifyEnabled true

proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’

}

}

这个是在发布模式下去混淆代码的,如果想在调试模式下混淆代码,就增加一个debug的配置即可:

debug {

minifyEnabled true

proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’

}

mapping.txt文件


mapping文件是我们要实现混淆代码还原必须要关注的一个文件,它里面存放着源码到混淆之后的代码的映射信息,这个文件是在我们执行proguard之后产生的,产生的位置如下图所示:

这里写图片描述

制造一个混淆代码的Crash


这里写图片描述

这里写图片描述

启动MainActivity的时候就会直接Crash并抛出以下异常:

这里写图片描述

是不是发现出错的堆栈完全看不懂呢,如果你不会还原的话,你可能根本就定位不到出错的位置。

怎么还原?


一个字,简单。利用SDK给我提供的工具就可以,大家要有一颗发现美的眼睛啊,SDK提供了很多有用的工具哦。我们来到sdk/tools/proguard/bin目录下,会发现三个bat文件:

这里写图片描述

我们直接双击打开proguardgui.bat文件,通过gui来完成我们的还原工作:

这里写图片描述

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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