Flutter 创建工程(Create New Flutter Project)

目录

1、开发工具Android Studio 3.3.2。

2、创建工程流程:

3、工程目录结构:

4、Terminal 输入命令或者直接点击命令(Packages get | Packages upgrade | Flutter upgrade | Flutter doctor)

5、热重载,带有闪电⚡️图标的按钮:

6、开源软件包:

7、驼峰命名法:

8、Flutter快速布局工具以及使用教程:


1、开发工具Android Studio 3.3.2。

2、创建工程流程:

File —> New —> New Flutter Project —> 选择Flutter Application —> Configure the new Flutter application

Project name:项目名称

Flutter SDK  path : SDK路径 (https://flutter.dev/docs/get-started/install)

Project Location:项目路径

Description:项目描述 (例如:A new Flutter application.)

3、工程目录结构:

pubspec.yaml:

name:包名(很重要,如果修改了name所有的dart的文件的import前引用的本地的文件啊的包名都需要修改)

description:描述(例如:A new Flutter application.)

version:包的版本

author:包的作者

dependencies: # 指定包的依赖

flutter:

sdk: flutter

例如:cupertino_icons、english_words、geetest_plugin、cached_network_image、相关依赖

cupertino_icons: ^0.1.2

english_words: ^3.1.0

#geetest_plugin: ^0.1.6 #极验

cached_network_image: ^0.7.0 #图片加载与缓存

flutter_swiper: ^1.0.6 #轮播图

dev_dependencies:(开发者模式依赖库)

flutter_test:

sdk: flutter

fluro: “^1.3.4”

uses-material-design: true(可以使用预定义Material icons)https://material.io/tools/icons/

引入图片文件:(images文件下存放了各种图片,images文件夹被创建在和android、ios、lib、test文件夹同级目录下)

assets:

  • images/mine/ic_my_shape.png

  • images/mine/ic_lancher.png

android:android平台相关代码

ios:ios平台相关代码

最后附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总)

面试成功其实是必然的,因为我做足了充分的准备工作,包括刷题啊,看一些Android核心的知识点,看一些面试的博客吸取大家面试的一些经验,下面这份PDF是我翻阅了差不多1个月左右一些Android大博主的博客从他们那里取其精华去其糟泊所整理出来的一些Android的核心知识点, 全部都是精华中的精华,我能面试到现在资深开发人员跟我整理的这本Android核心知识点有密不可分的关系,在这里本着共赢的心态分享给各位朋友。

这份PDF囊括了JVM,Java集合,Java多线程并发,Java基础,生命周期,微服务, 进程,Parcelable 接口,IPC,屏幕适配,线程异步,ART,架构,Jetpack,NDK开发,计算机网络基础,类加载器,Android 开源库源码分析,设计模式汇总,Gradle 知识点汇总…

由于篇幅有限,就不做过多的介绍,大家请自行脑补
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
DK开发,计算机网络基础,类加载器,Android 开源库源码分析,设计模式汇总,Gradle 知识点汇总…

由于篇幅有限,就不做过多的介绍,大家请自行脑补
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VSCode 是一个强大的开源代码编辑器,可以支持多种编程语言和框架。它非常适合用于创建和开发各种项目,包括 Swift 和 Flutter。 首先,要创建 Swift 项目,你需要确保你的计算机上已安装有 Swift 编程语言的开发环境。在 VSCode 中,你可以通过在 "Extensions"(扩展)选项卡中搜索并安装 "Swift" 扩展来支持 Swift 语言。 安装完 "Swift" 扩展后,你可以使用 VSCode 中的 "Command Palette"(命令面板)来创建 Swift 项目。按下 "Cmd+Shift+P"(Mac)或 "Ctrl+Shift+P"(Windows)打开命令面板,然后输入 "Swift: Create New Project"(Swift: 创建项目)。选择该选项后,会出现一个提示框,你可以输入项目名称和保存位置,并确认创建项目。 对于 Flutter 项目,你同样需要确保你的计算机上已安装了 Flutter SDK,并且配置了 Flutter 的开发环境。在 VSCode 中,你可以通过在 "Extensions"(扩展)选项卡中搜索并安装 "Flutter" 扩展来支持 Flutter 框架。 安装完 "Flutter" 扩展后,你同样可以使用 VSCode 中的 "Command Palette"(命令面板)来创建 Flutter 项目。按下 "Cmd+Shift+P"(Mac)或 "Ctrl+Shift+P"(Windows)打开命令面板,然后输入 "Flutter: New Project"(Flutter: 新建项目)。选择该选项后,会出现一个提示框,你可以输入项目名称和保存位置,并确认创建项目。 总之,通过安装适当的扩展和使用 VSCode 的命令面板,你可以方便地在 VSCode 中创建 Swift 和 Flutter 项目,并利用其强大的功能进行代码编辑和开发。
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