其实前端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
这里再分享一个复习的路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
《前端开发四大模块核心知识笔记》
最后,说个题外话,我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。
我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。
效果就是一条红色的线
2.线宽stroke-width是有写px的,不是相对大小
一个椭圆,以透明填充,描边用橘色,线宽20px:
ellipse {
stroke: orange;
fill: transparent;
stroke-width: 20px;
}
3.画折线时,由于默认会填充,所以会把第一个点和最后一个点连起来,然后填充成黑色,就像多边形一样
把填充色改成透明色看看原来折线的样子
polyline {
stroke: red;
fill: transparent;
}
4.文字也能添加样式
text {
stroke: red;
font-size:20px;
stroke-width:3px;
}
基础样式
1.fill: transparent;
2.stroke: red;
3.stroke-width: 10px;
4.stroke-opacity/fill-opacity: 0.5;
5.stroke-linecap: butt/round/square;
6.stroke-linejoin: bevel/round/miter;
与canvas的类似
路径
path 元素用于定义一个路径。
d: 定义路径指令
下面的命令可用于路径数据:
M = moveto移动到
L = lineto画线到
H = horizontal lineto水平线到(后面加水平走多少,不是加坐标)
V = vertical lineto垂直线到(后面加垂直走多少,不是加坐标)
C = curveto三次贝塞尔曲线到
S = smooth curveto光滑三次贝塞尔曲线到
Q = quadratic Bézier curve二次贝塞尔曲线到
T = smooth quadratic Bézier curveto光滑二次贝塞尔曲线到
A = elliptical Arc椭圆弧 A 70 120 0 1 1 150 200
Z = closepath关闭路径(连接起点和终点,不分大小写)
注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位(对于svg),小写表示相对定位(相对前面那个路径)。
VvHh的使用
从svg的(100,100)处垂直走100,再水平走100,水平走的方向根据写的数值和大小写Hh来控制
如果写成:
就相当于还是一个点,画笔移动到svg(100,100)处,V代表svg垂直方向100处,还是这个点,H代表水平方向100处,也还是这个点,所以不会有画线,需要用小写的v和h
L使用:画多段直线:
可以一直lineTo下去
有svg的在线编辑器,可以方便地画图形,然后保存成svg文件,在ide中打开,就能看到对应的path
随便画了个图
保存文件,在浏览器打开,就是图示的这样,在vscode打开,是这样的:
已经写好了对应的svg元素及属性
二次贝塞尔曲线:
M到起始点,Q后面跟控制点,最后写终止点
关于A指令的使用:
这里有一篇很赞的文章,给出了详细的解释
结尾
学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。
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