Android Gallery控件使用方法详解

}

private static int getCenterOfView(View view) {

System.out.println(“view left :”+view.getLeft());

System.out.println(“view width :”+view.getWidth());

return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;

}

//控制gallery中每个图片的旋转(重写的gallery中方法)

protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {

//取得当前子view的半径值

final int childCenter = getCenterOfView(child);

System.out.println(“childCenter:”+childCenter);

final int childWidth = child.getWidth();

//旋转角度

int rotationAngle = 0;

//重置转换状态

t.clear();

//设置转换类型

t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);

//如果图片位于中心位置不需要进行旋转

if (childCenter == mCoveflowCenter) {

transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);

} else {

//根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度

rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);

System.out.println(“rotationAngle:” +rotationAngle);

//如果旋转角度绝对值大于最大旋转角度返回(-mMaxRotationAngle或mMaxRotationAngle;)

if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {

rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;

}

transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);

}

return true;

}

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

}

private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,

int rotationAngle) {

//对效果进行保存

mCamera.save();

final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();

//图片高度

final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;

//图片宽度

final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;

//返回旋转角度的绝对值

final int rotation = Math.abs(rotationAngle);

// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。

// 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);

// As the angle of the view gets less, zoom in

if (rotation < mMaxRotationAngle) {

float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));

mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);

}

// 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。

// 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。

mCamera.rotateY(rotationAngle);

mCamera.getMatrix(imageMatrix);

imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));

imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));

mCamera.restore();

}

}

2.填充图片容器(BaseAdapter):

public class ImageAdapter extends BaseAdapter {

int mGalleryItemBackground;

private Context mContext;

private Integer[] mImageIds;

private ImageView[] mImages;

public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {

mContext = c;

mImageIds = ImageIds;

mImages = new ImageView[mImageIds.length];

}

/**

* 创建倒影效果

* @return

*/

public boolean createReflectedImages() {

//倒影图和原图之间的距离

final int reflectionGap = 4;

int index = 0;

for (int imageId : mImageIds) {

//返回原图解码之后的bitmap对象

Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);

int width = originalImage.getWidth();

int height = originalImage.getHeight();

//创建矩阵对象

Matrix matrix = new Matrix();

//指定一个角度以0,0为坐标进行旋转

// matrix.setRotate(30);

//指定矩阵(x轴不变,y轴相反)

matrix.preScale(1, -1);

//将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图

Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,

height/2, width, height/2, matrix, false);

//创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图

Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,

(height + height / 2), Config.ARGB_8888);

//将上面创建的位图初始化到画布

Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);

canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);

Paint deafaultPaint = new Paint();

deafaultPaint.setAntiAlias(false);

// canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);

canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);

Paint paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(false);

/**

* 参数一:为渐变起初点坐标x位置,

* 参数二:为y轴位置,

* 参数三和四:分辨对应渐变终点,

* 最后参数为平铺方式,

* 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变

*/

LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,

bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);

//设置阴影

paint.setShader(shader);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));

//用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果

canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);

//创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection

ImageView imageView = new ImageView(mContext);

写在最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】

【算法合集】

【延伸Android必备知识点】

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

【延伸Android必备知识点】

[外链图片转存中…(img-X09N7wya-1714278650995)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值