}
private static int getCenterOfView(View view) {
System.out.println(“view left :”+view.getLeft());
System.out.println(“view width :”+view.getWidth());
return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;
}
//控制gallery中每个图片的旋转(重写的gallery中方法)
protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
//取得当前子view的半径值
final int childCenter = getCenterOfView(child);
System.out.println(“childCenter:”+childCenter);
final int childWidth = child.getWidth();
//旋转角度
int rotationAngle = 0;
//重置转换状态
t.clear();
//设置转换类型
t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
//如果图片位于中心位置不需要进行旋转
if (childCenter == mCoveflowCenter) {
transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);
} else {
//根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度
rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);
System.out.println(“rotationAngle:” +rotationAngle);
//如果旋转角度绝对值大于最大旋转角度返回(-mMaxRotationAngle或mMaxRotationAngle;)
if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {
rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
}
transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);
}
return true;
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,
int rotationAngle) {
//对效果进行保存
mCamera.save();
final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();
//图片高度
final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
//图片宽度
final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
//返回旋转角度的绝对值
final int rotation = Math.abs(rotationAngle);
// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。
// 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
// As the angle of the view gets less, zoom in
if (rotation < mMaxRotationAngle) {
float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
}
// 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。
// 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。
mCamera.rotateY(rotationAngle);
mCamera.getMatrix(imageMatrix);
imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));
mCamera.restore();
}
}
2.填充图片容器(BaseAdapter):
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
int mGalleryItemBackground;
private Context mContext;
private Integer[] mImageIds;
private ImageView[] mImages;
public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {
mContext = c;
mImageIds = ImageIds;
mImages = new ImageView[mImageIds.length];
}
/**
* 创建倒影效果
* @return
*/
public boolean createReflectedImages() {
//倒影图和原图之间的距离
final int reflectionGap = 4;
int index = 0;
for (int imageId : mImageIds) {
//返回原图解码之后的bitmap对象
Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);
int width = originalImage.getWidth();
int height = originalImage.getHeight();
//创建矩阵对象
Matrix matrix = new Matrix();
//指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
// matrix.setRotate(30);
//指定矩阵(x轴不变,y轴相反)
matrix.preScale(1, -1);
//将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,
height/2, width, height/2, matrix, false);
//创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,
(height + height / 2), Config.ARGB_8888);
//将上面创建的位图初始化到画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
Paint deafaultPaint = new Paint();
deafaultPaint.setAntiAlias(false);
// canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(false);
/**
* 参数一:为渐变起初点坐标x位置,
* 参数二:为y轴位置,
* 参数三和四:分辨对应渐变终点,
* 最后参数为平铺方式,
* 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
*/
LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,
bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
//设置阴影
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
//用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果
canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);
//创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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