最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前View,则该方法一定会被调用。返回结果受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent的影响,表示是否消耗当前事件。
原型:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
return:
-
ture:当前View消耗所有事件
-
false:停止分发,交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费,如果本层控件是Activity,则事件将被系统消费,处理
需注意的是在Activity,ViewGroup,View中只有ViewGroup有这个方法。故一旦有点击事件传递给View,则View的onTouchEvent方法就会被调用
在dispatchTouch Event内部使用,用来判断是否拦截事件。如果当前View拦截了某个事件,那么该事件序列的其它方法也由当前View处理,故该方法不会被再次调用,因为已经无须询问它是否要拦截该事件。
原型:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
return:
-
ture:对事件拦截,交给本层的onTouchEvent进行处理
-
false:不拦截,分发到子View,由子View的dispatchTouchEvent进行处理
-
super.onInterceptTouchEvent(ev):默认不拦截
在dispatchTouchEvent中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再接受到剩下的事件,并且事件将重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用
原型:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
return:
-
true:表示onTouchEvent处理后消耗了当前事件
-
false:不响应事件,不断的传递给上层的onTouchEvent方法处理,直到某个View的onTouchEvent返回true,则认为该事件被消费,如果到最顶层View还是返回false,则该事件不消费,将交由Activity的onTouchEvent处理。
-
super.onTouchEvent(ev):默认消耗当前事件,与返回true一致。
=========================================================================
在分析事件分发机制时,应该从事件分发的顺序入手一步一步解剖。从上文我们知道事件分发顺序为:Activity->Window->DecorView->ViewGroup->View。由于Window与DecorView可以看作是Activity->ViewGroup的过程,故这里将从三部分通过源码来分析事件分发机制:
-
Activity对点击事件的分发机制
-
ViewGroup对点击事件的分发机制
-
View对点击事件的分发机制
我们知道,当一个点击事件发生时,事件总是最先传递到当前Activity中,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件分发。而Activity会将事件传递给Window对象来分发,Window对象再传递给DecorView。下面将进行源码分析来验证这个过程:
源码:Activity#dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//点击事件的开始一般为按下事件,所以总是true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
//如果Activity所属Window的dispatchTouchEvent返回了ture
//则Activity.dispatchTouchEvent返回ture,点击事件停止往下传递
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
//如果Window的dispatchTouchEvent返回了false,则点击事件传递给Activity.onTouchEvent
return onTouchEvent(ev);
}
上面代码为Activity中的dispatchTouchEvent的源码,通过源码我们可以知道当点击事件发生时,首先会执行onUserInteraction();这个方法又是什么呢?不急,我们跟踪下去。
//空方法,当该Activity在栈顶时,触屏点击home,back,menu会触发此方法
public void onUserInteraction() {
}
从源码中可以看出在Activity中该方法为空方法,当该Activity在栈顶时,触屏点击home,back,menu会触发此方法,所以这个方法可以实现屏保功能。让我们回到Activity中的dispatchTouchEvent方法中,接着调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)方法将事件交给Activity所附属的Window进行分发,如果最终事件被消耗了,则返回true,如果事件没人处理,则Activity调用在自己的onTouchEvent()方法来处理事件。
getWindow是一个Window对象,在Window源码中我们可以发现其实Window就是一个抽象类,显而易见其方法自然是抽象方法,所以我们必须找出其具体实现类。
源码:Window#superDispatchTouchEvent
/**
-
Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An
-
instance of this class should be used as the top-level view added to the
-
window manager. It provides standard UI policies such as a background, title
-
area, default key processing, etc.
-
The only existing implementation of this abstract class is
-
android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a
-
Window.
*/
public abstract class Window {
…
//抽象方法
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
…
}
从源码中我们可以发现在Window类前面的注释中是有解释的,这时候就要考验偶们的英语能力辽!其实总体上来说还是挺容易理解的,其实我们只要关注后面一部分的注释就行。
The only existing implementation of this abstract class isandroid.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a Window.
从这里我们可以知道它的唯一实现类就是PhoneWindow,废话不多说,我们直接看看PhoneWindow中superDispatchTouchEvent方法的实现是如何的呢?
源码:PhoneWindow#superDispatchTouchEvent
private DecorView mDecor;
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
从源码中可以发现PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView,而这个DecorView又是何方圣神呢?如下所示
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {
…
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
…
}
@RemoteView
public class FrameLayout extends ViewGroup {
…
}
其实DecorView就是我们通过setContentView设置布局的父容器,我们可以通过getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content).getChildAt(0)这个方式就能获取到setContentView中设置的布局。从DecorView的源码中可以发现DecorView是继承FrameLayout,而FrameLayout又是继承ViewGroup的,故DecorView的间接父类为ViewGroup,在DecorView中superDispatchTouchEvent方法是使用super来调用父类的dispatchTouchEvent,故等于调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法(从源码中我们可以得知FrameLayout并没有dispatchTouchEvent这个方法),于是DecorView将事件传递到了ViewGroup去处理。也可以这么说,事件已经传递到了顶级View也就是Activity中通过setContentView所设置的View(顶级View通常为ViewGroup)。
流程图如下:
到这里,我们也验证了前面提到的事件分发的顺序是:Activity->Window->DecorView->ViewGroup。那么ViewGroup又是如何将事件传递给View呢?让我们来继续分析!
从上面Activity事件的分发机制我们可以知道,ViewGroup事件分发机制是从dispatchTouchEvent()开始的,所以我们从这部分的源码开始分析,由于该方法代码量很多,下面将根据需要贴出相关代码:
源码:ViewGroup#dispatchTouchEvent
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
…
// Check for interception.
final boolean intercepted; //是否拦截
/*
- 当事件由ViewGroup的子元素处理时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素
*/
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
}
从上面源码我们可以知道,ViewGroup判断是否要拦截只会是在ACTION_DOWN的时候,或者是mFirstTouchTarget != null。mFirstTouchTarget 从后面的代码才能知道其作用。它的作用就是:当事件被ViewGroup的某个子View处理时,mFirstTouchTarget 就会指向这个子View。所以当事件被这个ViewGroup拦截时,子类就不会处理这个事件,因此mFirstTouchTarget =null,那么这个时候ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,由于判断条件为false,将导致ViewGroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,然后intercepted被赋予true,所以同一事件序列的其它事件都会默认交给该ViewGroup来处理。在上面源码中我们还可以发现这么一句语句:
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是个标记位,这个标记位是通过 requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法来设置的,一般用在子View中。如果FLAG_DISALLOW_INTERCEPT被设置后,ViewGroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其它点击事件,这是因为ViewGroup在分发事件中,如果是ACTION_DOWN事件,将会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位。让我们来看看源码。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
// The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
// due to an app switch, ANR, or some other state change.
//
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState(); //对FLAG_DISALLOW_INTERCWPT进行重置
}
上面源码是在判断是否拦截的前面的,所以能够重置标记位,从这里我们也可以发现,当点击事件为ACTION_DOWN时,ViewGroup总是会调用自己的onInterceptTouchEvent来询问自己是否要拦截事件。
requestDisallowInterceptTouchEvent方法针对的是ACTION_DOWN以外的其他事件,并且是在不拦截ACTION_DOWN事件的情况下才会起作用。
接下来让我们瞧瞧ViewGroup不再拦截事件的时候,事件的分发情况,源码如下:
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) { //遍历ViewGroup的所有子元素
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
/**
** 判断子元素是否能够接受到点击事件:
** 子元素是否在播动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内
** 如果某个元素满足这两个条件,则事件交给它来处理
**/
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//dispatchTransformedTouchEvent实际调用的是子元素的dispatchTouchEvent方法
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//记录ACTION_DOWN事件已经被处理了
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn’t handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
从上面代码中我们可以知道,不拦截事件时,首先会遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接受到点击事件。判断的依据是:子元素是否在播放动画和点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。如果找到一个目标子View来处理事件时,则调用dispatchTransformedTouchEvent()方法。来看看这个方法重要实现逻辑:
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
…
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
可以发现由于在上面中的child并不等于null,所以将直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,使得事件传递到子View上,然后继续分发。
你以为这样就结束了?答案肯定是没有,从上面源码中我们可以发现当子元素的dispatchTouchEvent返回true后,还有相应操作:
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//记录ACTION_DOWN事件已经被处理了
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
这几行代码完成了mFirstTouchTarget的赋值并终止了对子元素的遍历。如果子元素的dispatchTouchEvent返回false,则ViewGroup就会把事件分发给下一个元素(如果还有子元素的话),看到这你也许又纳闷了,mFirstTouchTarget的赋值?怎么没看见mFirstTouchTarget的影子呢,答案其实在addTouchTarget这个方法中:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
这个方法可以看出其实mFirstTouchTarget是一种单链表结构,首先根据坐标点找到了目标子View,然后将子View放在链表头上,从而实现了mFirstTouchTarget!=null。
到这里就完成了ViewGroup一轮的事件分发了,然而还没有结束,如果遍历了所有子元素后事件都没有被合适处理呢?
没有合适处理包括了两种情况:
-
ViewGroup没有子元素
-
子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent中返回了false(默认是返回true,只有重写View的这个方法或者在onTouchEvent中返回了false)
那么这时候ViewGroup将会自己处理点击事件(当ViewGroup拦截了事件时也是做同样的处理)。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
最后
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reat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
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