2024年安卓最新Android-面试官:View-post()-为什么能够获取到-View-的宽高-?,2024年最新阿里社招p6面试几轮

重要知识点

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。

高级进阶篇——高级UI,自定义View(部分展示)

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

  • 面试题部分合集

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// attach 方法中会创建 PhoneWindow 对象
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);

// 执行 onCreate()
if (r.isPersistable()) {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}

return activity;
}

mInstrumentation.callActivityOnCreate() 方法最终会回调 Activity.onCreate() 方法。到这里,setContentView() 方法就被执行了。setContentView() 逻辑很复杂,但干的事情很直白。创建 DecorView ,然后根据我们传入的布局文件 id 解析 xml,将得到的 view 塞进 DecorView 中。注意,到现在,我们得到的只是一个 空壳子 View 树,它并没有被添加到屏幕上,其实也不能添加到屏幕上。所以,在 onCreate() 回调中获取视图宽高显然是不可取的。

看完 onCreate() , 我们跳过 onStart(),里面没干啥太重要的事情,直接来到 onResume()

注:Activity 的生命周期是由 ClientLifecycleManager 类来调度的,具体原理可以看这篇文章 从源码看 Activity 生命周期

ActivityThread.java

public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
String reason) {

// 1. 回调 onResume
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
···
View decor = r.window.getDecorView();
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
// 2. 添加 decorView 到 WindowManager
wm.addView(decor, l);

}

两件事,回调 onResume 和 添加 DecorView 到 WindowManager 。所以,在 onResume() 回调中获取 view 的宽高其实和 onCreate() 中没啥区别,都获取不到。

wm.addView(decor, l) 最终调用到 WindowManagerGlobal.addView()

public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {

// 1. 重点,初始化 ViewRootImpl
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
// 2. 重点,发起绘制并显示到屏幕上
root.setView(view, wparams, panelParentView);

这里两行代码都是重中之重。先来看看注释 1 处 ViewRootImpl 的构造函数。

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {

// 1. IWindowSession 代理对象,与 WMS 进行 Binder 通信
mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();

// 2.
mWidth = -1;
mHeight = -1;

// 3. 初始化 AttachInfo
// 记住 mAttachInfo 是在这里被初始化的
mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this,
context);

// 4. 初始化 Choreographer,通过 Threadlocal 存储
mChoreographer = Choreographer.getInstance();
}

  1. 初始化 mWindowSession,它可以 WMS 进行 Binder 通信
  2. 这里能看到宽高还未赋值
  3. 初始化 AttachInfo,这里着重记一下,后面会再提到
  4. 初始化 Choreographer,上篇文章 面试官:如何监测应用的 FPS ? 详细介绍过

再看注释 2 处的 ViewRootImpl.setView() 方法。

ViewRootImpl.java

// 参数 view 就是 DecorView
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
if (mView == null) {
mView = view;

// 1. 发起首次绘制
requestLayout();

// 2. Binder 调用 Session.addToDisplay(),将 window 添加到屏幕
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);

// 3. 将 decorView 的 parent 赋值为 ViewRootImpl
view.assignParent(this);
}
}
}

requestLayout() 方法发起了首次绘制。

ViewRootImpl.java

public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
// 检查线程
checkThread();
mLayoutRequested = true;
// 重点
scheduleTraversals();
}
}

ViewRootImpl.scheduleTraversals() 方法在 上篇文章 中详细介绍过,这里大致总结一下:

  1. ViewRootImpl.scheduleTraversals() 方法中会建立同步屏障,优先处理异步消息。通过 Choreographer.postCallback() 方法提交了任务 mTraversalRunnable,这个任务就是负责 View 的测量,布局,绘制。
  2. Choreographer.postCallback() 方法通过 DisplayEventReceiver.nativeScheduleVsync() 方法向系统底层注册了下一次 vsync 信号的监听。当下一次 vsync 来临时,系统会回调其 dispatchVsync() 方法,最终回调 FrameDisplayEventReceiver.onVsync() 方法。
  3. FrameDisplayEventReceiver.onVsync() 方法中取出之前提交的 mTraversalRunnable 并执行。这样就完成了一次绘制流程。

mTraversalRunnable 中执行的是 doTraversal() 方法。

ViewRootImpl.java

void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
// 1. mTraversalScheduled 置为 false
mTraversalScheduled = false;
// 2. 移除同步屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

// 3. 开始布局,测量,绘制流程
performTraversals();

}

ViewRootImpl.java

private void performTraversals() {

// 1. 绑定 Window,重点记忆一下
host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(true);

getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);

// 2. 请求 WMS 计算窗口大小
relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);

// 3. 测量
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);

// 4. 布局
performLayout(lp, mWidth, mHeight);

// 5. 绘制
performDraw();
}

performTraversals() 方法的逻辑甚是复杂,这里精简出几个重要的方法调用。到这里,View 的整体绘制流程已经完成,毫无疑问,在这个时候肯定是可以获取到宽高的。

View 被测量的时机已经找到了。现在就来验证一下 View.post() 是不是在这个时机执行回调的。

探秘 View.post()

View.java

public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
// 1. attachInfo 不为空,通过 mHandler 发送
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// 2. attachInfo 为空,放入队列中
getRunQueue().post(action);
return true;
}

这里的关键是 attachInfo 是否为空。在上一节中介绍过,再来回顾一下:

  • attachInfo 是在 ViewRootImpl 的构造函数中初始化的,
  • ViewRootImpl 是在 WindowManagerGlobal.addView() 创建的
  • WindowManagerGlobal.addView() 是在 ActivityThread 的 handleResumeActivity() 中调用的,但是是在 Activity.onResume() 回调之后

所以,如果 attachInfo 不为空的话,至少已经处在进行视图绘制的这次消息处理当中。把 post() 方法要执行的 Runnable 利用 Handler 发送出去,当包含这个 Runnable 的 Message 被执行时,是一定可以获取到 View 的宽高的。

onCreate()onResume() 这两个回调中,attachInfo 肯定是空的,这时候就要依赖 getRunQueue().post(action) 。原理也很简单,把 post() 方法要执行的 Runnable 存储在一个队列中,在合适的时机(View 已被测量)拿出来执行。先来看看 getRunQueue() 拿到的是一个什么队列。

View.java

private HandlerActionQueue getRunQueue() {
if (mRunQueue == null) {
mRunQueue = new HandlerActionQueue();
}
return mRunQueue;
}

public class HandlerActionQueue {
private HandlerAction[] mActions;
private int mCount;

public void post(Runnable action) {
postDelayed(action, 0);
}

// 发送任务
public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);

synchronized (this) {
if (mActions == null) {
mActions = new HandlerAction[4];
}
mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
mCount++;
}
}

// 执行任务
public void executeActions(Handler handler) {
synchronized (this) {
final HandlerAction[] actions = mActions;
for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {
final HandlerAction handlerAction = actions[i];
handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
}

mActions = null;
mCount = 0;
}
}

private static class HandlerAction {
final Runnable action;
final long delay;

public HandlerAction(Runnable action, long delay) {
this.action = action;
this.delay = delay;
}

public boolean matches(Runnable otherAction) {
return otherAction == null && action == null
|| action != null && action.equals(otherAction);
}
}
}

队列 HandlerActionQueue 是一个初始容量是 4 的 HandlerAction 数组。HandlerAction 有两个成员变量,要执行的 Runnable 和延迟执行的时间。

队列的执行逻辑在 executeActions(handler) 方法中,通过传入的 handler 进行任务分发。现在我们只要找到 executeActions() 的调用时机就可以了。在 View.java 中就可以找到,在 dispatchAttachedToWindow() 方法中分发了任务。

void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {

if (mRunQueue != null) {
// 分发任务
mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
mRunQueue = null;
}
// 回调 onAttachedToWindow()
onAttachedToWindow();
}

关于 dispatchAttachedToWindow(),你不妨在本文中 Ctrl + F 全局搜索一下。上一节已经出现过,我也提示你重点记一下了,就在 performTraversals() 方法中。

最后

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