-
UI如何更新?
-
如何改变状态?
Counter Sample默认实现: StatefulWidget
新建Flutter app, 是一个counter app, 自动使用了StatefulWidget
来管理状态.
对这个简单的app来说, 这是很合理的.
我们对这个app进行一个简单的改造, 再增加一个button用来减数字.
同样的方式, 只需要添加一个方法来做减法就可以了.
这种方法的一个变体是, 用StatefulBuilder
, 主要好处是少写一些代码.
StatefulWidget
对简单的Widget内部状态来说是合理的.
对于复杂的状态, 这种方式的缺点:
-
状态属性多了以后, 可能有很多地方都在调用
setState()
. -
不能把状态和UI分开管理.
-
不利于跨组件/跨页面的状态共享. (如何调用另一个Widget的
setState()
? 把方法通过构造传递过来? No, don’t do this!)
千万不要用全局变量法来解决问题.
如果企图用这种方式来管理跨组件的状态, 就难免会用这些Anti patterns:
-
紧耦合. Strongly coupling widgets.
-
全局保存的state. Globally tracking state.
-
从外部调用setState方法. Calling setState from outside.
所以这种方法只适用于local state的管理.
-
代码分支1: starter-code.
-
代码分支2: stateful-builder.
InheritedWidget
InheritedWidget的主要作用是在Widget树中有效地传递信息.
如果没有InheritedWidget
, 我们想把一个数据从widget树的上层传到某一个child widget, 要利用途中的每一个构造函数, 一路传递下来.
Flutter中常用的Theme
, Style
, MediaQuery
等就是inherited widget, 所以在程序里的各种地方都可以访问到它们.
InheritedWidget
也会用在其他状态管理模式中, 作为传递数据的方法.
InheritedWidget状态管理实现
当用InheritedWidget
做状态管理时, 基本思想就是把状态提上去.
当子widgets之间需要共享状态, 那么就把状态保存在它们共有的parent中.
首先定义一个InheritedWidget
的子类, 包含状态数据.
覆写两个方法:
-
提供一个静态方法给child用于获取自己. (命名惯例
of(BuildContext)
). -
判断是否发生了数据更新.
class CounterStateContainer extends InheritedWidget {
final CounterModel data;
CounterStateContainer({
Key key,
@required Widget child,
@required this.data,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(CounterStateContainer oldWidget) {
return data.counter.value != oldWidget.data.counter.value;
}
static CounterModel of(BuildContext context) {
return context
.dependOnInheritedWidgetOfExactType()
.data;
}
}
之后用这个CounterStateContainer
放在上层, 包含了数据和所有状态相关的widgets.
child widget不论在哪一层都可以方便地获取到状态数据.
Text(
‘${CounterStateContainer.of(context).counter.value}’,
),
代码分支: inherited-widget.
InheritedWidget缺点
InheritedWidget
解决了访问状态和根据状态更新的问题, 但是改变state却不太行.
-
accessing state
-
updating on change
-
mutating state -> X
首先, 不支持跨页面(route)的状态, 因为widget树变了, 所以需要进行跨页面的数据传递.
其次, InheritedWidget
它包含的数据是不可变的, 如果想让它跟踪变化的数据:
-
把它包在一个
StatefulWidget
里. -
在
InheritedWidget
中使用ValueNotifier
,ChangeNotifier
或steams.
这个方案也是了解一下, 实际的全局状态管理还是用更成熟的方案.
但是它的原理会被用到其他方案中作为对象传递的方式.
Scoped Model
scoped model是一个外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基于InheritedWidget
的. 思想仍然是把状态提到上层去, 并且封装了状态改变的通知部分.
Scoped Model实现
它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-
-
添加scoped_model依赖.
-
创建数据类, 继承
Model
.
import ‘package:scoped_model/scoped_model.dart’;
class CounterModel extends Model {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
_counter–;
notifyListeners();
}
}
其中数据变化的部分会通知listeners, 它们收到通知后会rebuild.
在上层初始化并提供数据类, 用ScopeModel
.
访问数据有两种方法:
-
用
ScopedModelDescendant
包裹widget. -
用
ScopedModel.of
静态方法.
使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层ScopedModel
.
ScopedModelDescendant(
builder: (context, child, model) {
return Text(
model.counter.toString(),
);
}),
数据改变后, 只有ScopedModelDescendant
会收到通知, 从而rebuild.
ScopedModelDescendant
有一个rebuildOnChange
属性, 这个值默认是true.
对于button来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为false.
ScopedModelDescendant(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) {
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
);
},
),
scoped model这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是rebuild范围需要自己控制.
-
access state
-
notify other widgets
-
minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.
代码分支: scoped-model
Provider
Provider是官方文档的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推荐了这个方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一个观察者模式, 状态改变时要notifyListeners()
.
有一个counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter
Provider的实现在内部还是利用了InheritedWidget
.
Provider的好处: dispose指定后会自动被调用, 支持MultiProvider
.
Provider实现
- model类继承
ChangeNotifer
, 也可以用with
.
class CounterModel extends ChangeNotifier {
int value = 0;
void increment() {
value++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
value–;
notifyListeners();
}
}
- 数据提供者:
ChangeNotifierProvider
.
void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterModel(),
child: MyApp(),
));
- 数据消费者/操纵者, 有两种方式:
Consumer
包裹, 用Provider.of
.
Consumer(
builder: (context, counter, child) => Text(
‘${counter.value}’,
),
),
FAB:
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of(context, listen: false).increment(),
),
这里listen
置为false表明状态变化时并不需要rebuild FAB widget.
Provider性能相关的实现细节
-
Consumer
包裹的范围要尽量小. -
listen变量.
-
child的处理.
Consumer
中builder方法的第三个参数.
可以用于缓存一些并不需要重建的widget:
return Consumer(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text(“Total price: ${cart.totalPrice}”),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);
代码分支: provider.
BLoC
BLoC模式的全称是: business logic component.
所有的交互都是a stream of asynchronous events.
Widgets + Streams = Reactive
.
BLoC的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.
Google I/O 2018上推荐的还是这个, 2019就推荐Provider了.
当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.
BLoC手动实现
不添加任何依赖可以手动实现BLoC, 利用:
-
Dart SDK > dart:async >
Stream
. -
Flutter的
StreamBuilder
: 输入是一个stream, 有一个builder方法, 每次stream中有新值, 就会rebuild.
可以有多个stream, UI只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.
BLoC中:
-
输入事件:
Sink<Event> input
. -
输出数据:
Stream<Data> output
.
CounterBloc类:
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterStateController = StreamController();
StreamSink get _inCounter => _counterStateController.sink;
Stream get counter => _counterStateController.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_inCounter.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}
有两个StreamController
, 一个控制state, 一个控制event.
读取状态值要用StreamBuilder
:
StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
‘${snapshot.data}’,
);
},
)
而改变状态是发送事件:
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),
实现细节:
-
每个屏幕有自己的BLoC.
-
每个BLoC必须有自己的
dispose()
方法. -> BLoC必须和StatefulWidget
一起使用, 利用其生命周期释放.
代码分支: bloc
BLoC传递: 用InheritedWidget
手动实现的BLoC模式, 可以结合InheritedWidget
, 写一个Provider, 用来做BLoC的传递.
代码分支: bloc-with-provider
BLoC rxdart实现
用了rxdart package之后, bloc模块的实现可以这样写:
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterSubject = BehaviorSubject();
Stream get counter => _counterSubject.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_counterSubject.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}
BehaviorSubject
也是一种StreamController
, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.
代码分支: bloc-rxdart.
BLoC Library
可以用这个package来帮我们简化代码: https://pub.dev/packages/flutter_bloc
自己只需要定义Event和State的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();
@override
Stream mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}
用BlocProvider
来做bloc的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.
访问的时候用BlocBuilder
或BlocProvider.of<CounterBloc>(context)
.
BlocBuilder(
bloc: BlocProvider.of(context),
builder: (BuildContext context, CounterState state) {
return Text(
‘${state.counter}’,
);
},
),
这里bloc参数如果没有指定, 会自动向上寻找.
BlocBuilder
有一个参数condition
, 是一个返回bool的函数, 用来精细控制是否需要rebuild.
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
BlocProvider.of(context).add(IncrementEvent()),
),
代码分支: bloc-library.
rxdart
这是个原始版本的流式处理.
和BLoC相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.
利用rxdart, 把数据做成流:
class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
get stream$ => _counter.stream;
int get current => _counter.value;
increment() {
_counter.add(current + 1);
}
decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}
获取数据用StreamBuilder
, 包围的范围尽量小.
StreamBuilder(
stream: counterModel.stream$,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
‘${snapshot.data}’,
);
},
),
Widget dispose的时候会自动解绑.
数据传递的部分还需要进一步处理.
代码分支: rxdart.
Redux
Redux是前端流行的, 一种单向数据流架构.
概念:
-
Store
: 用于存储State
对象, 代表整个应用的状态. -
Action
: 事件操作. -
Reducer
: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的Action
, 用一个新的State
来更新Store
. -
View
: 每次Store接到新的State,View
就会重建.
Reducer
是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前State
和Action
, 输出是一个新的State
.
Flutter Redux状态管理实现
首先定义好action, state:
enum Actions {
Increment,
Decrement,
}
class CounterState {
int _counter;
int get counter => _counter;
CounterState(this._counter);
}
reducer方法根据action和当前state产生新的state:
CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return new CounterState(prev.counter + 1);
} else if (action == Actions.Decrement) {
return new CounterState(prev.counter - 1);
} else {
return prev;
}
}
- 数据提供者:
StoreProvider
.
放在上层:
StoreProvider(
store: store,
child: MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page’),
),
);
- 数据消费者:
StoreConnector
, 可读可写.
读状态:
StoreConnector<CounterState, String>(
converter: (store) => store.state.counter.toString(),
builder: (context, count) {
return Text(
‘$count’,
);
},
)
改变状态: 发送action:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
builder: (context, count) {
return Text(
‘$count’,
);
},
)
改变状态: 发送action:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-ZbMoYedY-1713498122015)]
[外链图片转存中…(img-yx9XXMbb-1713498122017)]
[外链图片转存中…(img-Zh0j911d-1713498122018)]
[外链图片转存中…(img-HL7DTkkj-1713498122018)]
[外链图片转存中…(img-mvYN1t9k-1713498122019)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!