这里就不放效果图了,我拷贝了鲁班github上面的介绍——Android图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略,因为是逆向推算,效果还没法跟微信一模一样,但是已经很接近微信朋友圈压缩后的效果,具体看以下对比!
| 内容 | 原图 | Luban | Wechat |
| — | — | — | — |
| 截屏 720P | 720*1280,390k | 720*1280,87k | 720*1280,56k |
| 截屏 1080P | 1080*1920,2.21M | 1080*1920,104k | 1080*1920,112k |
| 拍照 13M(4:3) | 3096*4128,3.12M | 1548*2064,141k | 1548*2064,147k |
| 拍照 9.6M(16:9) | 4128*2322,4.64M | 1032*581,97k | 1032*581,74k |
| 滚动截屏 | 1080*6433,1.56M | 1080*6433,351k | 1080*6433,482k |
从这里就能看出,效果还是非常不错的
implementation 'top.zibin:Luban:1.1.3
异步调用
Luban内部采用IO线程进行图片压缩,外部调用只需设置好结果监听即可:
Luban.with(this)
.load(photos) // 传人要压缩的图片列表
.ignoreBy(100) // 忽略不压缩图片的大小
.setTargetDir(getPath()) // 设置压缩后文件存储位置
.setCompressListener(new OnCompressListener() { //设置回调
@Override
public void onStart() {
// TODO 压缩开始前调用,可以在方法内启动 loading UI
}
@Override
public void onSuccess(File file) {
// TODO 压缩成功后调用,返回压缩后的图片文件
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
// TODO 当压缩过程出现问题时调用
}
}).launch(); //启动压缩
同步调用
同步方法请尽量避免在主线程调用以免阻塞主线程,下面以rxJava调用为例
Flowable.just(photos)
.observeOn(Schedulers.io())
.map(new Function<List, List>() {
@Override public List apply(@NonNull List list) throws Exception {
// 同步方法直接返回压缩后的文件
return Luban.with(MainActivity.this).load(list).get();
}
})
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe();
以上,均是它github上面说明都有的,我这里就是copy过来了而已。重点要说的是,他是怎么实现的,源码分析。
第一步:*Luban.with()*
点击去看到源码为:
public static Builder with(Context context) {
return new Builder(context);
}
这里是一个静态的with方法,返回值是Builder,一般对设计模式比较熟悉的人,看到这里就应该懂了,他这里使用的是建造者模式。什么是建造者模式呢?建造者模式和工厂模式很相似,比工厂模式多了一个控制类,其实说白了,就是在创建对象的时候,减少初始化数据的代码,怎么理解呢?我们接着往下看。我们点到Builder里面看到如下代码:
public static class Builder {
private Context context;//上下文对象
private String mTargetDir;//压缩后图片存放位置
private List mPaths;//多个文件的list
private int mLeastCompressSize = 100;//忽略100kb以下的图片,不压缩
private OnCompressListener mCompressListener;//回调方法
Builder(Context context) {
this.context = context;
this.mPaths = new ArrayList<>();
}
private Luban build() {
return new Luban(this);
}
}
我们看到了是一个静态的内部类Builder,我们这里看到了有5个变量,上面我们说道了,为了减少初始化数据的代码,就拿这个举例子说明,我如果有4个地方调用这个鲁班压缩,其中这4个地方,mTargetDir,mLeastCompressSize这2个变量的值都是一样的,其他3个不一样,按照我们以往的写法都得一个一个的赋值,要写4遍,那如果使用建造者模式了,这里就只用写一遍赋值,这2个变量。其他3个不一样,就得写多遍。当然,这是我个人对于建造者模式的理解。
我上面多粘贴了一个***build()***方法,为什么会多粘贴一个呢?就是为了更好的说明建造者模式,我们可以看到他这个方法,返回的是Luban对象,调用的是需要传Builder的构造方法,我们点进去看
private Luban(Builder builder) {
this.mPaths = builder.mPaths;
this.mTargetDir = builder.mTargetDir;
this.mCompressListener = builder.mCompressListener;
this.mLeastCompressSize = builder.mLeastCompressSize;
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper(), this);
}
他这里就是赋值,他这个值就是Builder里面默认的,我们不论在哪里调用这个方法,都不用去一个一个赋值,因为,他已经处理好了。
第二步:load()
点击去看到源码为
public Builder load(File file) {
this.mPaths.add(file.getAbsolutePath());
return this;
}
public Builder load(String string) {
this.mPaths.add(string);
return this;
}
public Builder load(List list) {
this.mPaths.addAll(list);
return this;
}
这里,我们会看到三个重载方法,一个传文件,他会获取到文件的绝对路径存进去,实际上还是存的字符串,中间那个存的是字符串,最后面那个传String类型的list,它调用的addAll方法,最后还是存的String在mPaths里面。我们点击mPaths,他就是一个String类型的list,在Builder的构造方法里面初始化的。他就是存放你的图片路径的集合
第三步:ignoreBy() 和 setTargetDir()
点击去看到源码为
/**
-
do not compress when the origin image file size less than one value
-
@param size
-
the value of file size, unit KB, default 100K
*/
public Builder ignoreBy(int size) {
this.mLeastCompressSize = size;
return this;
}
public Builder setTargetDir(String targetDir) {
this.mTargetDir = targetDir;
return this;
}
这两个我为啥要放在一起讲呢?因为这两个没啥好说的,都是设置值,跟我们平时写的set方法的作用是一样的。没啥好说的
第四步:setCompressListener(OnCompressListener listener)
点击去看到源码为
public Builder setCompressListener(OnCompressListener listener) {
this.mCompressListener = listener;
return this;
}
这个就是我们平时写自定义view的时候,要写回调方法,是一样的道理,他这里就是压缩方法的回调
第五步:*launch()*
点击去看到源码为
/**
- begin compress image with asynchronous
*/
public void launch() {
build().launch(context);
}
这里,我们看到他先调用了build(),我们前面讲了,他这个方法就是赋值,然后调用了launch(context)方法,我们点进去看:
/**
- start asynchronous compress thread
*/
@UiThread private void launch(final Context context) {
if (mPaths == null || mPaths.size() == 0 && mCompressListener != null) {
mCompressListener.onError(new NullPointerException(“image file cannot be null”));
}
Iterator iterator = mPaths.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
final String path = iterator.next();
if (Checker.isImage(path)) {
AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
try {
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_START));
File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?
new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :
new File(path);
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_SUCCESS, result));
} catch (IOException e) {
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_ERROR, e));
}
}
});
} else {
Log.e(TAG, "can not read the path : " + path);
}
iterator.remove();
}
}
这个方法就是最后,执行压缩的方法,前面都是初始化,我们可以看到,他这个方法是在主线程调用的,所以,我们不用考虑切换线程的问题,直接可以操作UI变化。我一步一步的讲:
-
首先,他这个是用的迭代器,循环遍历,遍历一个就移除一个
-
然后就是通过handler发消息调用
-
具体压缩代码。最重要的就是第三点,我把第三点,提到下面讲
接着上面的第三点,具体压缩
File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?
new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :
new File(path);
首先,他整体是一个三目运算符,我们点isNeedCompress()方法看一下
static boolean isNeedCompress(int leastCompressSize, String path) {
if (leastCompressSize > 0) {
File source = new File(path);
if (!source.exists()) {
return false;
}
if (source.length() <= (leastCompressSize << 10)) {
return false;
}
}
return true;
}
这个方法就是用来判断,你给定路径的图片大小和你规定的忽略文件大小比较,他这里先做了你给定的最小值判断,要大于0,不大于0就返回ture。然后做了文件是否存在的判断,如果文件不存在,就返回fals。最后,给定文件大小是不是小于等于最小值左移10位的值,小于就返回false。
然后,如果返回的是true,就去压缩,如果,返回的是false,就直接返回file文件。压缩的方法点进去:
Engine(String srcImg, File tagImg) throws IOException {
if (Checker.isJPG(srcImg)) {
this.srcExif = new ExifInterface(srcImg);
}
this.tagImg = tagImg;
this.srcImg = srcImg;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inSampleSize = 1;
BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);
this.srcWidth = options.outWidth;
this.srcHeight = options.outHeight;
}
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agImg;
this.srcImg = srcImg;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inSampleSize = 1;
BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);
this.srcWidth = options.outWidth;
this.srcHeight = options.outHeight;
}
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