override val coroutineContext: CoroutineContext
) : LifecycleCoroutineScope(), LifecycleEventObserver {
init {
if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
coroutineContext.cancel()
}
}
fun register() {
launch(Dispatchers.Main.immediate) {
if (lifecycle.currentState >= Lifecycle.State.INITIALIZED) {
lifecycle.addObserver(this@LifecycleCoroutineScopeImpl)
} else {
coroutineContext.cancel()
}
}
}
override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
if (lifecycle.currentState <= Lifecycle.State.DESTROYED) {
lifecycle.removeObserver(this)
coroutineContext.cancel()
}
}
}
同时我们也可以通过launchWhenCreated
、launchWhenStarted
、launchWhenResumed
来启动协程,等到lifecycle
处于对应状态时自动触发此处创建的协程。
比如我们可以这么操作:
class MainTestActivity : AppCompatActivity() {
init {
lifecycleScope.launchWhenResumed {
Log.d(“init”, “在类初始化位置启动协程”)
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
}
D/onResume: onResume
D/init: 在类初始化位置启动协程
按照我们正常情况加载顺序,是不是应该init
先执行输出?然而在实际情况中它是在等待Activity
进入onResume
状态以后才执行接着看launchWhenResumed
中调用的whenResumed
实现。
public suspend fun Lifecycle.whenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
return whenStateAtLeast(Lifecycle.State.RESUMED, block)
}
public suspend fun Lifecycle.whenStateAtLeast(
minState: Lifecycle.State,
block: suspend CoroutineScope.() -> T
): T = withContext(Dispatchers.Main.immediate) {
val job = coroutineContext[Job] ?: error(“when[State] methods should have a parent job”)
val dispatcher = PausingDispatcher()
val controller =
LifecycleController(this@whenStateAtLeast, minState, dispatcher.dispatchQueue, job)
try {
withContext(dispatcher, block)
} finally {
controller.finish()
}
}
@MainThread
internal class LifecycleController(
private val lifecycle: Lifecycle,
private val minState: Lifecycle.State,
private val dispatchQueue: DispatchQueue,
parentJob: Job
) {
private val observer = LifecycleEventObserver { source, _ ->
if (source.lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
handleDestroy(parentJob)
} else if (source.lifecycle.currentState < minState) {
dispatchQueue.pause()
} else {
dispatchQueue.resume()
}
}
init {
if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
handleDestroy(parentJob)
} else {
lifecycle.addObserver(observer)
}
}
private inline fun handleDestroy(parentJob: Job) {
parentJob.cancel()
finish()
}
@MainThread
fun finish() {
lifecycle.removeObserver(observer)
dispatchQueue.finish()
}
}
我们可以看到,实际上是调用了whenStateAtLeast
,同时使用了withContext
进行了一个同步操作。然后在LifecycleController
中通过添加LifecycleObserver
来监听状态,通过lifecycle
当前状态来对比我们设定的触发状态,最终决定是否恢复执行。
现在我们对于Activity
中的lifecycleScope
的创建以及销毁流程有了一个大概的了解。同理Fragment
中的lifecycleScope
实现原理也是和Activity
是一样的,这里我们就不再重复讲解。我们做个简单的实验:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
lifecycleScope.launch {
delay(2000)
Toast.makeText(this@MainActivity,“haha”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
这个时候是不是比之前的使用方式简单多了,我们既不用关心创建过程,也不用关心销毁的过程。
这个时候我们就需要提到CoroutineExceptionHandler
协程异常处理。通过之前的章节我们知道,启动一个协程以后,如果未在协程上下文中添加CoroutineExceptionHandler
情况下,一旦产生了未捕获的异常,那么我们的程序将会崩溃退出。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
val exceptionHandler = CoroutineExceptionHandler { coroutineContext, throwable ->
Log.d(“exceptionHandler”, “${coroutineContext[CoroutineName]} $throwable”)
}
fun load() {
lifecycleScope.launch(exceptionHandler) {
//省略…
}
lifecycleScope.launch(exceptionHandler) {
//省略…
}
lifecycleScope.launch(exceptionHandler) {
//省略…
}
}
}
当出现这种情况的时候,像笔者这种有严重偷懒情结的人就开始抓狂了。为什么要写这么多遍 lifecycleScope.launch
,同时每一次启动都要手动添加CoroutineExceptionHandler
。难道就不能再简便一点吗?
当然可以,首先我们自定义一个异常处理,,我们在实现上只做一个简单的异常日志输出:
/**
-
@param errCode 错误码
-
@param errMsg 简要错误信息
-
@param report 是否需要上报
*/
class GlobalCoroutineExceptionHandler(private val errCode: Int, private val errMsg: String = “”, private val report: Boolean = false) : CoroutineExceptionHandler {
override val key: CoroutineContext.Key<*>
get() = CoroutineExceptionHandler
override fun handleException(context: CoroutineContext, exception: Throwable) {
val msg = exception.stackTraceToString()
Log.e(“ e r r C o d e " , " G l o b a l C o r o u t i n e E x c e p t i o n H a n d l e r : errCode","GlobalCoroutineExceptionHandler: errCode","GlobalCoroutineExceptionHandler:{msg}”)
}
}
然后我们在通过kotlin的扩展函数来简化我们的使用,去掉重复写lifecycleScope.launch
和exceptionHandler
的过程,我们就定义三个常用方法。
inline fun AppCompatActivity.requestMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
inline fun AppCompatActivity.requestIO(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job {
return lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
inline fun AppCompatActivity.delayMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
delayTime: Long, crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
withContext(Dispatchers.IO) {
delay(delayTime)
}
block.invoke(this)
}
}
这个时候我们就可以愉快的在Activity
中使用了
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
requestMain {
delay(2000)
Toast.makeText(this@MainActivity,“haha”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
requestIO {
loadNetData()
}
delayMain(100){
Toast.makeText(this@MainActivity,“haha”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
private suspend fun loadNetData(){
//网络加载
}
}
同样的我们再扩展一套基于Fragment
的方法
inline fun Fragment.requestMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
inline fun Fragment.requestIO(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
inline fun Fragment.delayMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false, delayTime: Long,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
withContext(Dispatchers.IO) {
delay(delayTime)
}
block.invoke(this)
}
}
然后也可以愉快的在Fragment
中使用了
class HomeFragment:Fragment() {
init {
lifecycleScope.launchWhenCreated {
Toast.makeText(context,“Fragment创建了”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_main,container,false)
}
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
requestMain {
//…
}
requestIO {
//…
}
delayMain(100){
//…
}
}
}
这里需要提一下,可能有的人不太明白,为什么要把Activity
和Fragment
都分开写,他们都是使用的lifecycleScope
,我们直接通过lifecycleScope
扩展就不可以了吗。假如我们这么扩展:
inline fun LifecycleCoroutineScope.requestMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
复制代码
我们以Dailog
为例,来启动一个协程:
val dialog = Dialog(this)
dialog.show()
(dialog.context as LifecycleOwner).lifecycleScope.requestMain {
withContext(Dispatchers.IO){
//网络加载
}
// 刷新UI
}
dialog.cancel()
那么可能会出现一个什么问题?是的,内存泄露的问题以及错误的引用问题。虽然我的dialog
被销毁了,但是我们lifecycleScope
并不处于DESTROYED
状态,所以我们的协程依然会执行,这个时候我们就会出现内存泄露和崩溃问题。
通过上面的学习,我们已经基本掌握了协程在Activity
和Fragment
中的使用方式。接下来我们讲解在Viewmodel
中使用协程。
如果我们想和在Activity
和Fragment
中一样的简便、快速的在ViewModel
使用协程。那么我们就需要集成下面这个官方的ViewModel
扩展库。
implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.3.1”
与Activity
和Fragment
不同的是,在ViewModel
我们使用的不是lifecycleScope
,而是使用viewModelScope
,使用viewModelScope
,使用viewModelScope
。重要的事情说三遍。
这里一定要注意噢,之前就有好几个人问我为什么在viewmodel
里面用不了协程,我开始纳闷半天咋就用不了呢。最后一问结果是_在ViewModel
使用lifecycleScope
_,这样做是不对滴。
public val ViewModel.viewModelScope: CoroutineScope
get() {
val scope: CoroutineScope? = this.getTag(JOB_KEY)
if (scope != null) {
return scope
}
return setTagIfAbsent(
JOB_KEY,
CloseableCoroutineScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate)
)
}
internal class CloseableCoroutineScope(context: CoroutineContext) : Closeable, CoroutineScope {
override val coroutineContext: CoroutineContext = context
override fun close() {
coroutineContext.cancel()
}
}
viewModelScope
相比较lifecycleScope
实现会稍微简单一点。都是使用的SupervisorJob() + Dispatchers.Main
上下文,同时最终的取消操作也类似lifecycleScope
,只不过viewModelScope
取消是在ViewModel
的销毁的时候取消。
final void clear() {
mCleared = true;
if (mBagOfTags != null) {
synchronized (mBagOfTags) {
for (Object value : mBagOfTags.values()) {
closeWithRuntimeException(value);
}
}
}
onCleared();
}
T setTagIfAbsent(String key, T newValue) {
T previous;
synchronized (mBagOfTags) {
previous = (T) mBagOfTags.get(key);
if (previous == null) {
mBagOfTags.put(key, newValue);
}
}
T result = previous == null ? newValue : previous;
if (mCleared) {
closeWithRuntimeException(result);
}
return result;
}
private static void closeWithRuntimeException(Object obj) {
if (obj instanceof Closeable) {
try {
((Closeable) obj).close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
同样的通过上面的总结,我们也为ViewModel
扩展一套常用的方法
inline fun ViewModel.requestMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
viewModelScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
inline fun ViewModel.requestIO(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
inline fun ViewModel.delayMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false, delayTime: Long,
crossinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
viewModelScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
withContext(Dispatchers.IO) {
delay(delayTime)
}
block.invoke(this)
}
}
然后我们就可以愉快的在ViewModel
进行使用协程了。
class MainViewModel:ViewModel() {
init {
requestMain {
Log.d(“MainViewModel”, “主线程中启动协程”)
}
requestIO {
Log.d(“MainViewModel”, “IO线程中启动协程进行网络加载”)
}
delayMain(100){
Log.d(“MainViewModel”, “主线程中启动协程并延时一定时间”)
}
}
}
好了,常规使用协程的方式我都已经学会。但是我们在一些环境下如法使用使用lifecycleScope
和viewModelScope
的时候我们又该怎么办。比如:在Service
、Dialog
、PopWindow
以及一些其他的环境中又该如何使用。
在这些环境中我们可以采用通用的方式进行处理,其实还是根据协程作用域的差异分为两类:
-
协同作用域
:这一类我们就模仿MainScope
自定义一个CoroutineScope
。 -
主从(监督)作用域
:这一类我们直接使用MainScope
,然后在此基础上做一些扩展即可。
如果对这两个概念还不理解的,麻烦移步到第二章节里面仔细阅读一遍,这里就不再解释。
我们接下来模仿MainScope
创建一个CoroutineScope
,它是在主线程下执行,并且它的Job
不是SupervisorJob
。
@Suppress(“FunctionName”)
public fun NormalScope(): CoroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main)
然后我再基于NormalScope
和MainScope
进行使用。我们就以Service
为例来实现。
abstract class BaseService :Service(){
private val normalScope = NormalScope()
override fun onDestroy() {
normalScope.cancel()
super.onDestroy()
}
protected fun requestMain(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
normalScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
protected fun requestIO(
errCode: Int = -1, errMsg: String = “”, report: Boolean = false,
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job {
return normalScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
protected fun delayMain(
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
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ean = false,
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job {
return normalScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
block.invoke(this)
}
}
protected fun delayMain(
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
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