finalProduction
: 上传Google Play 使用demoProduction
:该版本使用生产环境服务器Url,并且它有着GP上的版本没有的新功能,用户可以在Google play 旁边安装,然后可以进行新功能测试和提供反馈。demoTesting
:和demoProduction一样,只不过它用的是测试地址mock
: 对于我来说,作为开发人员和设计师而言都是很有用的。有时我们已经准备好设计,而我们的API仍未准备好。等待API准备就绪后再开始开发可不是好的解决方案。此构建变体为提供有mock数据,因此设计团队可以对其进行测试并提供反馈。对于保证项目进度真的很有帮助,一旦API准备就绪,我们便将开发转移到demoTesting环境。
在此应用程序中,我们将拥有所有这些变体。它们的applicationId和名称不同。 gradle 3.0.0 flavourDimension
中有一个新的api
,可让您混合不同的产品风味,因此您可以混合demo
和minApi23
风味。在我们的应用程序中,我们将仅使用“默认” 的flavorDimension
。早app的build.gradle
中,将此代码插入android {}
下:
flavorDimensions “default”
productFlavors {
finalProduction {
dimension “default”
applicationId “me.mladenrakonjac.modernandroidapp”
resValue “string”, “app_name”, “Modern App”
}
demoProduction {
dimension “default”
applicationId “me.mladenrakonjac.modernandroidapp.demoproduction”
resValue “string”, “app_name”, “Modern App Demo P”
}
demoTesting {
dimension “default”
applicationId “me.mladenrakonjac.modernandroidapp.demotesting”
resValue “string”, “app_name”, “Modern App Demo T”
}
mock {
dimension “default”
applicationId “me.mladenrakonjac.modernandroidapp.mock”
resValue “string”, “app_name”, “Modern App Mock”
}
}
打开string.xml
文件,删掉app_name
string资源,因此,我们才不会发生资源冲突,然后点击Sync Now
,如果转到屏幕左侧的“构建变体”
,则可以看到4个不同的构建变体,其中每个都有两种构建类型:“Debug”和“Release”,切换到demoProduction
构建变体并运行它。然后切换到另一个并运行它。您就可以看到两个名称不同的应用程序。
3、ConstraintLayout
如果你打开activity_main.xml
,你可以看到跟布局是ConstraintLayout
,如果你开发过iOS应用程序,你可能知道AutoLayout
,ConstraintLayout
和它非常的相似,他们甚至用了相同的 Cassowary
算法。
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“me.mladenrakonjac.modernandroidapp.MainActivity”>
Constraints可以帮我们描述View之间的关系。对于每一个View来说,应该有4个约束,每一边一个约束,在这种情况下,我们的View就被约束在了父视图的每一边了。
在Design Tab中,如果你将Hello World
文本稍微向上移动,则在Text
Tab中将增加下面这行代码:
app:layout_constraintVertical_bias=“0.28”
Design
tab 和 Text
tab是同步的,我们在Design中移动视图,则会影响Text中的xml
,反之亦然。垂直偏差描述了视图对其约束的垂直趋势。如果要使视图垂直居中,则应使用:
app:layout_constraintVertical_bias=“0.28”
我们让Activity
只显示一个仓库,它有仓库的名字,star的数量,作者,并且还会显示是否有issue
要得到上面的布局设计,代码如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“me.mladenrakonjac.modernandroidapp.MainActivity”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
不要被tools:text
搞迷惑了,它的作用仅仅是让我们可以预览我们的布局。
我们可以注意到,我们的布局是扁平的,没有任何嵌套,你应该尽量少的使用布局嵌套,因为它会影响我们的性能。ConstraintLayout也可以在不同的屏幕尺寸下正常工作。
我有种预感,很快就能达到我们想要的布局效果了。
上面只是一些关于ConstraintLayout
的少部分介绍,你也可以看一下关于ConstraintLayout
使用的google code lab: https://codelabs.developers.g…
4. Data binding library
当我听到Data binding 库的时候,我的第一反应是:Butterknife已经很好了,再加上,我现在使用一个插件来从xml中获取View,我为啥要改变,来使用Data binding呢?但当我对Data binding有了更多的了解之后,我的它的感觉就像我第一次见到Butterknife一样,无法自拔。
Butterknife能帮我们做啥?
ButterKnife帮助我们摆脱无聊的findViewById
。因此,如果您有5个视图,而没有Butterknife,则你有5 + 5行代码来绑定您的视图。使用ButterKnife,您只有我行代码就搞定。就是这样。
Butterknife的缺点是什么?
Butterknife仍然没有解决代码可维护问题,使用ButterKnife时,我经常发现自己遇到运行时异常,这是因为我删除了xml中的视图,而没有删除Activity/Fragment类中的绑定代码。另外,如果要在xml中添加视图,则必须再次进行绑定。真的很不好维护。你将浪费大量时间来维护View绑定。
那与之相比,Data Binding 怎么样呢?
有很多好处,使用Data Binding,你可以只用一行代码就搞定View的绑定,让我们看看它是如何工作的,首先,先将Data Binding 添加到项目:
// at the top of file
apply plugin: ‘kotlin-kapt’
android {
//other things that we already used
dataBinding.enabled = true
}
dependencies {
//other dependencies that we used
kapt “com.android.databinding:compiler:3.0.0-beta1”
}
请注意,数据绑定编译器的版本与项目build.gradle
文件中的gradle版本相同:
classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.0.0-beta1’
然后,点击Sync Now
,打开activity_main.xml
,将Constraint Layout
用layout标签包裹
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“me.mladenrakonjac.modernandroidapp.MainActivity”>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
注意,你需要将所有的xml移动到layout 标签下面,然后点击Build
图标或者使用快捷键Cmd + F9
,我们需要构建项目来使Data Binding库为我们生成ActivityMainBinding
类,后面在MainActivity中将用到它。
如果没有重新编译项目,你是看不到ActivityMainBinding
的,因为它在编译时生成。
我们还没有完成绑定,我们只是定义了一个非空的 ActivityMainBinding 类型的变量。你会注意到我没有把?
放在 ActivityMainBinding 的后面,而且也没有初始化它。这怎么可能呢?lateinit
关键字允许我们使用非空的延迟被初始化的变量。和 ButterKnife 类似,在我们的布局准备完成后,初始化绑定需要在 onCreate 方法中进行。此外,你不应该在 onCreate 方法中声明绑定,因为你很有可能在 onCreate 方法外使用它。我们的 binding 不能为空,所以这就是我们使用 lateinit 的原因。使用 lateinit 修饰,我们不需要在每次访问它的时候检查 binding 变量是否为空。
我们初始化binding变量,你需要替换:
setContentView(R.layout.activity_main)
为:
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
就是这样,你成功的绑定了所有View,现在你可以访问它并且做一些更改,例如,我们将仓库名字改为Modern Android Medium Article
:
binding.repositoryName.text = “Modern Android Medium Article”
如你所见,现在我们可以通过bingding
变量来访问main_activity.xml
的所有View了(前提是它们有id),这就是Data Binding 比ButterKnife 好用的原因。
kotlin的 Getters 和 setters
大概,你已经注意到了,我们没有像Java那样使用.setText()
,我想在这里暂停一下,以说明与Java相比,Kotlin中的getter和setter方法如何工作的。
首先,你需要知道,我们为什么要使用getters和setters,我们用它来隐藏类中的变量,仅允许使用方法来访问这些变量,这样我们就可以向用户隐藏类中的细节,并禁止用户直接修改我们的类。假设我们用 Java 写了一个 Square 类:
public class Square {
private int a;
Square(){
a = 1;
}
public void setA(int a){
this.a = Math.abs(a);
}
public int getA(){
return this.a;
}
}
使用setA()
方法,我们禁止了用户向Square
类的a
变量设置一个负数,因为正方形的边长一定是正数,要使用这种方法,我们必须将其设为私有,因此不能直接设置它。这也意味着我们不能直接获得a
,需要给它定一个get方法来返回a
,如果有10个变量,那么我们就得定义10个相似的get方法,写这样无聊的样板代码,通常会影响我们的心情。
Kotling使我们的开发人员更轻松了。如果你调用下面的代码:
var side: Int = square.a
这并不意味着你是在直接访问a变量,它和Java中调用getA()
是相同的
int side = square.getA();
因为Kotlin自动生成默认的getter和setter。在Kotlin中,只有当您有特殊的setter或getter时,才应指定它。否则,Kotlin会为您自动生成:
var a = 1
set(value) { field = Math.abs(value) }
field
? 这又是个什么东西?为了更清楚明白,请看下面代码:
var a = 1
set(value) { a = Math.abs(value) }
这表明你在调用set方法中的set(value){}
,因为Kotlin的世界中,没有直接访问属性,这就会造成无限递归,当你调用a = something
,会自动调用set方法。使用filed就能避免无限递归,我希望这能让你明白为什么要用filed关键字,并且了解getters和setters是如何工作的。
回到代码中继续,我将向你介绍Kotlin语言的另一个重要功能:apply函数:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var binding: ActivityMainBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
binding.apply {
repositoryName.text = “Medium Android Repository Article”
repositoryOwner.text = “Mladen Rakonjac”
numberOfStarts.text = “1000 stars”
}
}
}
apply 允许你在一个实例上调用多个方法,我们仍然还没有完成数据绑定,还有更棒的事儿,让我们为仓库定义一个UI模型(这个是github仓库的数据模型Repository,它持有要展示的数据,请不要和Repository模式的中的Repository搞混淆了哈),要创建一个Kotlin class,点击New -> Kotlin File/Class :
class Repository(var repositoryName: String?,var repositoryOwner: String?,var numberOfStars: Int? ,var hasIssues: Boolean = false)
在Kotlin中,主构造函数是类头的一部分,如果你不想定义次构造函数,那就是这样了,数据类到此就完成了,构造函数没有参数分配给字段,没有setters和getters,整个类就一行代码。
回到MainActivity.kt
,为Repository
创建一个实例。
var repository = Repository(“Medium Android Repository Article”,
“Mladen Rakonjac”, 1000, true)
文末
当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer
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id Repository Article",
“Mladen Rakonjac”, 1000, true)
文末
当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer
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