Android实现多语言so easy

}
if (value instanceof String) {
mSp.edit().putString(key, (String) value).commit();
} else if (value instanceof Boolean) {
mSp.edit().putBoolean(key, (Boolean) value).commit();
} else if (value instanceof Integer) {
mSp.edit().putInt(key, (Integer) value).commit();
}
}
/**

  • 读取String类型数据
  • @param key
  • @param defValue
  • @return
    /
    public String getString(String key, String defValue) {
    return mSp.getString(key, defValue);
    }
    /
    *
  • 读取boolean类型数据
  • @param key
  • @param defValue
  • @return
    /
    public boolean getBoolean(String key, boolean defValue) {
    return mSp.getBoolean(key, defValue);
    }
    /
    *
  • 读取boolean类型数据
  • @param key
  • @param defValue
  • @return
    /
    public int getInt(String key, int defValue) {
    return mSp.getInt(key, defValue);
    }
    /
    *
  • 清除所有保存的数据(xxx.xml仍然存在,但是内部没有数据)
    */
    public void clearAll() {
    mSp.edit().clear().commit();
    }
    }

3.自定义LocaleUtil工具类

作用:用于设置保存语言及获取当前语言,重启APP等操作

public class LocaleUtil {
/**

  • 获取用户设置的Locale
  • @return Locale
    /
    public static Locale getUserLocale() {
    int currentLanguage = SpUtil.getInstance().getInt(“currentLanguage”, 0);
    Locale myLocale = Locale.SIMPLIFIED_CHINESE;
    switch (currentLanguage) {
    case 0:
    myLocale = Locale.SIMPLIFIED_CHINESE;
    break;
    case 1:
    myLocale = Locale.ENGLISH;
    break;
    case 2:
    myLocale = Locale.TRADITIONAL_CHINESE;
    break;
    }
    return myLocale;
    }
    /
    *
  • 设置语言:如果之前有设置就遵循设置如果没设置过就跟随系统语言
    /
    public static void changeAppLanguage(Context context) {
    if (context == null) return;
    Context appContext = context.getApplicationContext();
    int currentLanguage = SpUtil.getInstance().getInt(“currentLanguage”, -1);
    Locale myLocale;
    // 0 简体中文 1 繁体中文 2 English
    switch (currentLanguage) {
    case 0:
    myLocale = Locale.SIMPLIFIED_CHINESE;
    break;
    case 1:
    myLocale = Locale.TRADITIONAL_CHINESE;
    break;
    case 2:
    myLocale = Locale.ENGLISH;
    break;
    default:
    myLocale = appContext.getResources().getConfiguration().locale;
    }
    // 本地语言设置
    if (needUpdateLocale(appContext, myLocale)) {
    updateLocale(appContext, myLocale);
    }
    }
    /
    *
  • 保存设置的语言
  • @param currentLanguage index
    /
    public static void changeAppLanguage(Context context, int currentLanguage) {
    if (context == null) return;
    Context appContext = context.getApplicationContext();
    SpUtil.getInstance().save(“currentLanguage”, currentLanguage);
    Locale myLocale = Locale.SIMPLIFIED_CHINESE;
    // 0 简体中文 1 繁体中文 2 English
    switch (currentLanguage) {
    case 0:
    myLocale = Locale.SIMPLIFIED_CHINESE;
    break;
    case 1:
    myLocale = Locale.TRADITIONAL_CHINESE;
    break;
    case 2:
    myLocale = Locale.ENGLISH;
    break;
    }
    // 本地语言设置
    if (LocaleUtil.needUpdateLocale(appContext, myLocale)) {
    LocaleUtil.updateLocale(appContext, myLocale);
    }
    Toast.makeText(appContext, appContext.getString(R.string.set_success), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    restartApp(appContext);
    }
    /
    *
  • 重启app生效
  • @param context
    /
    public static void restartApp(Context context) {
    Intent intent = new Intent(context, MainActivity.class);
    intent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
    intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    context.startActivity(intent);
    }
    /
    *
  • 获取当前的Locale
  • @param context Context
  • @return Locale
    /
    public static Locale getCurrentLocale(Context context) {
    Locale locale;
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { //7.0有多语言设置获取顶部的语言
    locale = context.getResources().getConfiguration().getLocales().get(0);
    } else {
    locale = context.getResources().getConfiguration().locale;
    }
    return locale;
    }
    /
    *
  • 更新Locale
  • @param context Context
  • @param locale New User Locale
    /
    public static void updateLocale(Context context, Locale locale) {
    if (needUpdateLocale(context, locale)) {
    Configuration configuration = context.getResources().getConfiguration();
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
    configuration.setLocale(locale);
    } else {
    configuration.locale = locale;
    }
    DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
    context.getResources().updateConfiguration(configuration, displayMetrics);
    }
    }
    /
    *
  • 判断需不需要更新
  • @param context Context
  • @param locale New User Locale
  • @return true / false
    /
    public static boolean needUpdateLocale(Context context, Locale locale) {
    return locale != null && !getCurrentLocale(context).equals(locale);
    }
    /
    *
  • 当系统语言发生改变的时候还是继续遵循用户设置的语言
  • @param context
  • @param newConfig
    */
    public static void setLanguage(Context context, Configuration newConfig) {
    if (context == null) return;
    Context appContext = context.getApplicationContext();
    int currentLanguage = SpUtil.getInstance().getInt(“currentLanguage”, -1);
    Locale locale;
    // 0 简体中文 1 繁体中文 2 English
    switch (currentLanguage) {
    case 0:
    locale = Locale.SIMPLIFIED_CHINESE;
    break;
    case 1:
    locale = Locale.TRADITIONAL_CHINESE;
    break;
    case 2:
    locale = Locale.ENGLISH;
    break;
    default:
    locale = appContext.getResources().getConfiguration().locale;
    }
    // 系统语言改变了应用保持之前设置的语言
    if (locale != null) {
    Locale.setDefault(locale);
    Configuration configuration = new Configuration(newConfig);
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 19) {
    configuration.setLocale(locale);
    } else {
    configuration.locale = locale;
    }
    appContext.getResources().updateConfiguration(configuration, appContext.getResources().getDisplayMetrics());
    }
    }
    }

3.1Application中调用,用于初始化语言设置

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
LocaleUtil.changeAppLanguage(this);
}

3.2在Application中重写如下方法:用于当系统设置语言变化时进行语言设置

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.e(“TAG”, “onConfigurationChanged”);
LocaleUtil.setLanguage(mContext, newConfig);
}

3.3在多语言设置界面设置APP语言

当用户点击保存时传入当前语言对应的Index值即可,我这里使用的是保存一个Int类型的值,每一个Int类型的值对应一种语言的类型,当然你可以根据自己的实现保存为String类型也是可以的。

LocaleUtil.changeAppLanguage(mContext, currentLanguage);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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Android 中使用 Java 语言结合 EasyDL 和 OpenCV 实现在图片中查找目标物体可以分为以下几个步骤: 1. 首先,您需要创建一个 EasyDL 模型并训练它来识别您想要查找的目标物体。您可以使用 EasyDL 提供的图形化界面进行模型训练。训练完成后,您将获得一个模型文件和一个 API Key。 2. 接下来,您需要在 Android 项目中添加 EasyDL SDK 的依赖项。您可以在 build.gradle 文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'com.baidu.ai.edge:edge-sdk:1.0.2' } ``` 3. 然后,您需要在您的代码中加载模型并使用它来查找目标物体。以下是一个示例代码: ``` // 加载模型 EasyDL.getInstance().init(context, apiKey); EasyDL.getInstance().loadModel(modelFile); // 加载图片 Mat image = Imgcodecs.imread(imagePath); // 创建 OpenCV 物体检测器 ObjectDetector detector = ObjectDetection.create(); // 检测目标物体 List<DetectedObject> detectedObjects = detector.detect(image); // 处理检测结果 for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { if (detectedObject.getLabel().equals(targetLabel)) { // 找到了目标物体 Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); // 在图片中绘制矩形框 Imgproc.rectangle(image, boundingBox.tl(), boundingBox.br(), new Scalar(0, 255, 0), 2); } } // 显示图片 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(image.cols(), image.rows(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Utils.matToBitmap(image, bitmap); imageView.setImageBitmap(bitmap); ``` 在这个示例中,我们首先加载 EasyDL 模型并使用它来创建一个 OpenCV 物体检测器。然后,我们加载待检测的图片并使用检测器查找目标物体。最后,我们处理检测结果并在图片中绘制矩形框以标识目标物体。

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