从源码角度彻底搞懂LinkedList(2)

  • 实现了Cloneable接口,标识着可以它可以被复制.注意,ArrayList里面的clone()复制其实是浅复制(不知道此概念的赶快去查资料,这知识点非常重要).

  • 实现了Serializable 标识着集合可被序列化。

四、看LinkedList源码前的准备


1. 节点定义

private static class Node {

E item; //该节点的数据

Node next; //指向下一个节点的指针

Node prev; //指向上一个节点的指针

Node(Node prev, E element, Node next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

Node是LinkedList的静态内部类.

为什么是静态内部类?我觉得可能原因如下:普通内部类会有外部类的强引用,而静态内部类就没有.有外部类的强引用的话,很容易造成内存泄漏,写成静态内部类可以避免这种情况的发生.

2. 成员变量

看构造方法之前先看看几个属性:

//链表长度

transient int size = 0;

/**

  • 头结点

*/

transient Node first;

/**

  • 尾节点

*/

transient Node last;

这里为什么要存在一个成员变量尾节点?我感觉是为了方便,比如查找相应索引处元素+插入元素到最后.查找相应索引处元素时,先判断索引是在前半段还是在后半段,如果是在后半段,那么直接从尾节点出发,从后往前进行查找,这样速度更快.在插入元素到最后时,可以直接通过尾节点方便的进行插入.

3. 构造方法

下面是构造方法源码:

/**

  • 构造一个空列表

*/

public LinkedList() {

}

/**

  • 构造列表通过指定的集合

*/

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {

this();

addAll©;

}

两个构造方法都比较简单,就是构造一个列表,其中的addAll()方法待会儿放到后面分析.

思考:为什么LinkedList没有提供public LinkedList(int initialCapacity)这种构建指定大小列表的构造方式?

因为ArrayList有这种构造方法public ArrayList(int initialCapacity),ArrayList提供这种构造方法的好处在于在知道需要多大的空间的情况下,可以按需构造列表,无需浪费多余的空间和不必要的生成新数组的操作.而LinkedList可以很轻松动态的增加元素(O(1)),所以没必要一开始就构造一个有很多元素的列表,到时需要的时候再按需加上去就行了.

五、添加元素


1. add(E e)

方法作用:将e添加到链表末尾,返回是否添加成功

/**

  • 添加指定元素到链表尾部

*/

public boolean add(E e) {

linkLast(e);

return true;

}

/**

  • Links e as last element.将e添加到尾部

*/

void linkLast(E e) {

//1. 暂记尾节点

final Node l = last;

//2. 构建节点 前一个节点是之前的尾节点

final Node newNode = new Node<>(l, e, null);

//3. 新建的节点是尾节点了

last = newNode;

//4. 判断之前链表是否为空

//为空则将新节点赋给头结点(相当于空链表插入第一个元素,头结点等于尾节点)

//非空则将之前的尾节点指向新节点

if (l == null)

first = newNode;

else

l.next = newNode;

//5. 链表长度增加

size++;

modCount++;

}

大体思路:

  1. 构建一个新的节点

  2. 将该新节点作为新的尾节点.如果是空链表插入第一个元素,那么头结点=尾节点=新节点;如果不是,那么将之前的尾节点指向新节点.

  3. 增加链表长度

小细节

boolean add(E e)添加成功返回true,添加失败返回false.我们在代码中没有看到有返回false的情况啊,直接在代码中写了个返回true,什么判断条件都没有,啊??

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

仔细想想,分配内存空间不是必须是连续的,所以只要是还能给它分配空间,就不会添加失败.当空间不够分配时(内存溢出),会抛出OutOfMemory.

2. addLast(E e)

方法作用:添加元素到末尾. 内部实现和add(E e)一样.

public void addLast(E e) {

linkLast(e);

}

3. addFirst(E e)

方法作用:添加元素到链表头部

public void addFirst(E e) {

linkFirst(e);

}

/**

  • 添加元素到链表头部

*/

private void linkFirst(E e) {

//1. 记录头结点

final Node f = first;

//2. 创建新节点 next指针指向之前的头结点

final Node newNode = new Node<>(null, e, f);

//3. 新建的节点就是头节点了

first = newNode;

//4. 判断之前链表是否为空

//为空则将新节点赋给尾节点(相当于空链表插入第一个元素,头结点等于尾节点)

//非空则将之前的头结点的prev指针指向新节点

if (f == null)

last = newNode;

else

f.prev = newNode;

//5. 链表长度增加

size++;

modCount++;

}

大体思路:

  1. 构建一个新的节点

  2. 将该新节点作为新的头节点.如果是空链表插入第一个元素,那么头结点=尾节点=新节点;如果不是,那么将之前的头节点的prev指针指向新节点.

  3. 增加链表长度

4. push(E e)

方法作用:添加元素到链表头部 这里的意思比拟压栈.和pop(出栈:移除链表第一个元素)相反.

内部实现是和addFirst()一样的.

public void push(E e) {

addFirst(e);

}

5. offer(),offerFirst(E e),offerLast(E e)

方法作用:添加元素到链表头部. 内部实现其实就是add(e)

public boolean offer(E e) {

return add(e);

}

public boolean offerFirst(E e) {

addFirst(e);

return true;

}

/**

  • 添加元素到末尾

*/

public boolean offerLast(E e) {

addLast(e);

return true;

}

6. add(int index, E element)

方法作用:添加元素到指定位置,可能会抛出IndexOutOfBoundsException

//添加元素到指定位置

public void add(int index, E element) {

//1. 越界检查

checkPositionIndex(index);

//2. 判断一下index大小

//如果是和list大小一样,那么就插入到最后

//否则插入到index处

if (index == size)

linkLast(element);

else

linkBefore(element, node(index));

}

//检查是否越界

private void checkPositionIndex(int index) {

if (!isPositionIndex(index))

throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

}

/**

  • Returns the (non-null) Node at the specified element index.

返回指定元素索引处的(非空)节点。

*/

Node node(int index) {

// assert isElementIndex(index);

/**

  • 这里的思想非常巧妙,如果index在链表的前半部分,那么从first开始往后查找

否则,从last往前面查找

*/

//1. 如果index<size/2 ,即index在链表的前半部分

if (index < (size >> 1)) {

//2. 记录下第一个节点

Node x = first;

//3. 循环从第一个节点开始往后查,直到到达index处,返回index处的元素

for (int i = 0; i < index; i++)

x = x.next;

return x;

} else {

//index在链表的后半部分

//4. 记录下最后一个节点

Node x = last;

//5. 循环从最后一个节点开始往前查,直到到达index处,返回index处的元素

for (int i = size - 1; i > index; i–)

x = x.prev;

return x;

}

}

/**

  • Links e as last element.

将e链接到list最后一个元素

*/

void linkLast(E e) {

//1. 记录最后一个元素l

final Node l = last;

//2. 构建一个新节点,数据为e,前一个是l,后一个是null

final Node newNode = new Node<>(l, e, null);

//3. 现在新节点是最后一个元素了,所以需要记录下来

last = newNode;

//4. 如果之前list为空,那么first=last=newNode,只有一个元素

if (l == null)

first = newNode;

else

//5. 非空的话,那么将之前的最后一个指向新的节点

l.next = newNode;

//6. 链表长度+1

size++;

modCount++;

}

/**

  • Inserts element e before non-null Node succ.

在非null节点succ之前插入元素e。

*/

void linkBefore(E e, Node succ) {

// assert succ != null;

//1. 记录succ的前一个节点

final Node pred = succ.prev;

//2. 构建一个新节点,数据是e,前一个节点是pred,下一个节点是succ

final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);

//3. 将新节点作为succ的前一个节点

succ.prev = newNode;

//4. 判断pred是否为空

//如果为空,那么说明succ是之前的头节点,现在新节点在succ的前面,所以新节点是头节点

if (pred == null)

first = newNode;

else

//5. succ的前一个节点不是空的话,那么直接将succ的前一个节点指向新节点就可以了

pred.next = newNode;

//6. 链表长度+1

size++;

modCount++;

}

大体思路:

  1. 首先判断一下插入的位置是在链表的最后还是在链表中间.

  2. 如果是插入到链表末尾,那么将之前的尾节点指向新节点

  3. 如果是插入到链表中间

  4. 需要先找到链表中index索引处的节点.

  5. 将新节点赋值为index处节点的前一个节点

  6. 将index处节点的前一个节点的next指针赋值为新节点

哇,这里描述起来有点困难,不知道我描述清楚没有.如果没看懂我的描述,看一下代码+再结合代码注释+画一下草图应该更清晰一些.

6. addAll(int index, Collection

//将指定集合的所有元素插入到末尾位置

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {

return addAll(size, c);

}

//将指定集合的所有元素插入到index位置

public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {

//1. 入参合法性检查

checkPositionIndex(index);

//2. 将集合转成数组

Object[] a = c.toArray();

//3. 记录需要插入的集合元素个数

int numNew = a.length;

//4. 如果个数为0,那么插入失败,不继续执行了

if (numNew == 0)

return false;

//5. 判断一下index与size是否相等

//相等则插入到链表末尾

//不相等则插入到链表中间 index处

Node pred, succ;

if (index == size) {

succ = null;

pred = last;

} else {

//找到index索引处节点 这样就可以方便的拿到该节点的前后节点信息

succ = node(index);

//记录index索引处节点前一个节点

pred = succ.prev;

}

//6. 循环将集合中所有元素连接到pred后面

for (Object o : a) {

@SuppressWarnings(“unchecked”) E e = (E) o;

Node newNode = new Node<>(pred, e, null);

//如果前一个是空,那么将新节点作为头结点

if (pred == null)

first = newNode;

else

//指向新节点

pred.next = newNode;

pred = newNode;

}

//7. 判断succ是否为空

//为空的话,那么集合的最后一个元素就是尾节点

//非空的话,那么将succ连接到集合的最后一个元素后面

if (succ == null) {

last = pred;

} else {

pred.next = succ;

succ.prev = pred;

}

//8. 链表长度+numNew

size += numNew;

modCount++;

return true;

}

大体思路:

  1. 将需要添加的集合转成数组a

  2. 判断需要插入的位置index是否等于链表长度size,如果相等则插入到链表最后;如果不相等,则插入到链表中间,还需要找到index处节点succ,方便拿到该节点的前后节点信息.

  3. 记录index索引处节点的前一个节点pred,循环将集合中所有元素连接到pred的后面

  4. 将集合最后一个元素的next指针指向succ,将succ的prev指针指向集合的最后一个元素

六、删除元素


1. remove(),removeFirst()

方法作用: 移除链表第一个元素

/**

  • 移除链表第一个节点

*/

public E remove() {

return removeFirst();

}

/**

  • 移除链表第一个节点

*/

public E removeFirst() {

final Node f = first;

//注意:如果之前是空链表,移除是要报错的哟

if (f == null)

throw new NoSuchElementException();

return unlinkFirst(f);

}

/**

  • Unlinks non-null first node f.

  • 将第一个节点删掉

*/

private E unlinkFirst(Node f) {

// assert f == first && f != null;

//1. 记录第一个节点的数据值

final E element = f.item;

//2. 记录下一个节点

final Node next = f.next;

//3. 将第一个节点置空 帮助GC回收

f.item = null;

f.next = null; // help GC

//4. 记录头节点

first = next;

//5. 如果下一个节点为空,那么链表无节点了 如果不为空,将头节点的prev指针置为空

if (next == null)

last = null;

else

next.prev = null;

//6. 链表长度-1

size–;

modCount++;

//7. 返回删除的节点的数据值

return element;

}

大体思路:其实就是将第一个节点移除并置空,然后将第二个节点作为头节点.思路还是非常清晰的,主要是对细节的处理.

2. remove(int index)

方法作用:移除指定位置元素

//移除指定位置元素

public E remove(int index) {

//检查入参是否合法

checkElementIndex(index);

//node(index)找到index处的节点

return unlink(node(index));

}

//移除节点x

E unlink(Node x) {

// assert x != null;

//1. 记录该节点数据值,前一个节点prev,后一个节点next

final E element = x.item;

final Node next = x.next;

final Node prev = x.prev;

//2. 判断前一个节点是否为空

if (prev == null) {

//为空的话,那么说明之前x节点是头节点 这时x的下一个节点成为头节点

first = next;

} else {

//非空的话,将前一个节点的next指针指向x的下一个节点

prev.next = next;

//x的prev置为null

x.prev = null;

}

//3. 判断x后一个节点是否为空

if (next == null) {

//为空的话,那么说明之前x节点是尾节点,这时x的前一个节点成为尾节点

last = prev;

} else {

//为空的话,将x的下一个节点的prev指针指向prev(x的前一个节点)

next.prev = prev;

//x的next指针置空

x.next = null;

}

//4. x节点数据值置空

x.item = null;

//5. 链表长度-1

size–;

modCount++;

//6. 将x节点的数据值返回

return element;

}

大体思路:

1. 首先找到index索引处的节点(这样就可以方便的获取该节点的前后节点),记为x

2. 记录x的前(prev)后(next)节点

3. 将x的前一个节点prev节点的next指针指向next,将x节点的后一个节点的prev指针指向prev节点.

4. 将x节点置空,链表长度-1

3. remove(Object o)

方法作用:从此链表中删除第一次出现的指定元素o

public boolean remove(Object o) {

//1. 判断o是否为空

if (o == null) {

//为null 循环,找第一个数据值为null的节点

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (x.item == null) {

//删除该节点

unlink(x);

return true;

}

}

} else {

//非空 循环,找第一个与o的数据值相等的节点

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (o.equals(x.item)) {

//删除该节点

unlink(x);

return true;

}

}

}

return false;

}

大体思路:

  1. 首先判断入参是否为null

  2. 如果为null,那么循环遍历链表,从头节点开始往后查找,找到第一个节点的数据值为null的,直接删除该节点.

  3. 如果非null,那么循环遍历链表,从头节点开始往后查找,找到第一个节点的数据值为o的,直接删除该节点.

这里的循环遍历链表的代码,我觉得还是比较通用的,从头节点开始,通过不断的将x赋值为下一个元素,直到遍历到为null的地方结束,这样就完美的遍历完了链表所有节点.

4. removeFirstOccurrence(Object o)

方法作用:从此链表中删除第一次出现的指定元素o. 内部其实就是上面的remove(o);

public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {

return remove(o);

}

5. removeLast()

方法作用:移除最后一个元素并返回

public E removeLast() {

final Node l = last;

//如果链表是空的,那么就要抛出一个错误

if (l == null)

throw new NoSuchElementException();

return unlinkLast(l);

}

/**

  • Unlinks non-null last node l.

移除链表最后一个元素

*/

private E unlinkLast(Node l) {

// assert l == last && l != null;

//1. 记录尾节点数据值

final E element = l.item;

//2. 找到尾节点的前一个节点prev

final Node prev = l.prev;

//3. 将尾节点置空 方便GC

l.item = null;

l.prev = null; // help GC

//4. 将last赋值为prev

last = prev;

//5. 判断prev是否为null

//为空的话,说明之前链表就只有1个节点,现在删了之后,头节点和尾节点都为null了

//非空,直接将新任尾节点的next指针指向null

if (prev == null)

first = null;

else

prev.next = null;

//6. 链表长度-1

size–;

modCount++;

//7. 返回之前尾节点数据值

return element;

}

大体思路:

  1. 判断链表是否有节点, 没有节点直接抛错误….

  2. 首先找到倒数第二个节点(可能没有哈,没有的话,说明链表只有一个节点)prev

  3. 然后将尾节点置空,prev的next指针指向null

6. removeLastOccurrence(Object o)

方法作用:从此链表中删除最后一次出现的指定元素o.

实现:其实和上面的remove(o)是一样的,只不过这里遍历时是从尾节点开始往前查找的.

public boolean removeLastOccurrence(Object o) {

if (o == null) {

for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {

if (x.item == null) {

unlink(x);

return true;

}

}

} else {

for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {

if (o.equals(x.item)) {

unlink(x);

return true;

}

}

}

return false;

}

7. poll()

方法作用:获取第一个元素的同时删除第一个元素,当链表无节点时,不会报错. 这里的unlinkFirst()上面已分析过.

public E poll() {

final Node f = first;

return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);

}

8. pop()

方法作用:获取第一个元素的同时删除第一个元素,当链表无节点时,会报错.

public E pop() {

return removeFirst();

}

public E removeFirst() {

final Node f = first;

if (f == null)

throw new NoSuchElementException();

return unlinkFirst(f);

}

七、修改元素


1. set(int index, E element)

方法作用:设置index处节点数据值为element

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

学习宝典

对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。虽然目前移动端的招聘量确实变少了,但中高端的职位还是很多的,这说明行业只是变得成熟规范起来了。竞争越激烈,产品质量与留存就变得更加重要,我们进入了技术赋能业务的时代。

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习,对此我针对Android程序员,我这边给大家整理了一套学习宝典!包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】

【算法合集】

【延伸Android必备知识点】

【Android部分高级架构视频学习资源】

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-y9PfM3zo-1713506617923)]

[外链图片转存中…(img-09tHaYdG-1713506617924)]

[外链图片转存中…(img-84NeDoNk-1713506617924)]

[外链图片转存中…(img-Ux8wJOxg-1713506617925)]

[外链图片转存中…(img-EihPbsd6-1713506617926)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

学习宝典

对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。虽然目前移动端的招聘量确实变少了,但中高端的职位还是很多的,这说明行业只是变得成熟规范起来了。竞争越激烈,产品质量与留存就变得更加重要,我们进入了技术赋能业务的时代。

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习,对此我针对Android程序员,我这边给大家整理了一套学习宝典!包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】

[外链图片转存中…(img-Xz2VKIt7-1713506617927)]

【算法合集】

[外链图片转存中…(img-TDSLzsv6-1713506617928)]

【延伸Android必备知识点】

[外链图片转存中…(img-gxWdy3S7-1713506617929)]

【Android部分高级架构视频学习资源】

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 26
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值