在MotionEvent.ACTION_MOVE代码块中,发现条件是满足的,返回true。表示和MotionEvent.ACTION_DOWN的一样,在后续的回调方法内Action move将不再处理。最后看当手指抬起,处理的代码如下:
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent(): ACTION_UP");
if (isClick && mPanelInvisible && mAllowScroll) {
isClick = false;
mPanelInvisible = false;
int scrollX = getChildAt(1).getScrollX();
mScroller.startScroll(scrollX, 0, -scrollX, 0, ANIMATION_DURATION_TIME);
invalidate();
return true;
}
break;
上面的代码片段含义:当用户手指在屏幕上按下,当前ViewGroup中没有子View正在滚动,左侧面板处于可见,手指按下的坐标X值是在手柄(B视图的当前可见部分)的宽度范围内,则down事件到此处理结束。在move代码块里同样判断用户当前手指按下的坐标X值是在手柄宽度范围内的,则move事件也到此结束。在手指抬起后,up事件里判断在down是事件里设置的标识,发现条件都满足,响应用户在手柄上的单击事件请求。也就是说父View把用户的请求已响应了,不用传递到子View。子View也不知道发生过这件事。(大概意思就是这样)
触控区域太大的问题,每次都判断用户手指按下的坐标x值,是否在手柄宽度范围内(不管左侧面板是否可见)。灵敏度的问题,其实就是响应滚动子View的临界值的大小问题,值越小灵敏都越高。
ScrollerContainer类,修改后的代码如下:
package com.everyone.android.widget;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.Scroller;
/**
* 功能描述:手指在屏幕上左右滑动时,该类的实例负责让其子View根据用户的手势左右偏移(滚动)
*
* @author android_ls
*/
public class ScrollerContainer extends RelativeLayout {
private static final String TAG = "ScrollerContainer";
private Scroller mScroller;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
/**
* 手柄(手把)的宽度
*/
private int mHandlebarWidth;
/**
* 在偏移过程中,动画持续的时间
*/
private static final int ANIMATION_DURATION_TIME = 300;
/**
* 记录当前的滑动结束后的状态,左侧面板是否可见
* true 向右滑动(左侧面板处于可见)
* false 向左滑动(左侧面板处于不可见)
*/
private boolean mPanelInvisible;
/**
* 是否已滑动结束
*/
private boolean mFinished;
/**
* 是否允许滚动
* 满足的条件:
* 左侧面板可见,当前手指按下的坐标x值 ,是在手柄宽度范围内;
* 左侧面板不可见,当前手指按下的坐标x值 < 手柄宽度
*/
private boolean mAllowScroll;
/**
* 是否满足响应单击事件的条件
* 满足的条件:左侧面板可见,当前手指按下的坐标x值 ,是在手柄宽度范围内
*/
private boolean isClick;
public ScrollerContainer(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
mHandlebarWidth = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 70, getResources().getDisplayMetrics());
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent()");
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent(): ACTION_DOWN");
mFinished = mScroller.isFinished();
if(mFinished){
int x = (int) ev.getX();
int width = getWidth();
if(mPanelInvisible)// 左侧面板可见
{
if(x > (width - mHandlebarWidth)){ // 当前手指按下的坐标x值 ,是在手柄宽度范围内
isClick = true;
mAllowScroll = true;
return true;
} else {
isClick = false;
mAllowScroll = false;
}
} else { // 左侧面板不可见
if(x < mHandlebarWidth ){ // 当前手指按下的坐标x值 < 手柄宽度 (也就是说在手柄宽度范围内,是可以相应用户的向右滑动手势)
mAllowScroll = true;
}else{
mAllowScroll = false;
}
}
} else {
// 当前正在滚动子View,其它的事不响应
return false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent(): ACTION_MOVE");
int margin = getWidth() - (int) ev.getX();
if (margin < mHandlebarWidth && mAllowScroll) {
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE margin = " + margin + "\t mHandlebarWidth = " + mHandlebarWidth);
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent(): ACTION_UP");
if (isClick && mPanelInvisible && mAllowScroll) {
isClick = false;
mPanelInvisible = false;
int scrollX = getChildAt(1).getScrollX();
mScroller.startScroll(scrollX, 0, -scrollX, 0, ANIMATION_DURATION_TIME);
invalidate();
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent(): ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent()");
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent(): ACTION_DOWN");
mFinished = mScroller.isFinished();
if(!mFinished){
return false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent(): ACTION_MOVE");
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
mVelocityTracker.addMovement(ev);
// 一秒时间内移动了多少个像素
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, ViewConfiguration.getMaximumFlingVelocity());
float velocityValue = Math.abs(mVelocityTracker.getXVelocity()) ;
Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent(): mVelocityValue = " + velocityValue);
if (velocityValue > 300 && mAllowScroll) {
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent(): ACTION_UP");
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent(): ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e(TAG, "onTouchEvent()");
float x = event.getX();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i(TAG, "onTouchEvent(): ACTION_DOWN");
mFinished = mScroller.isFinished();
if(!mFinished){
return false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i(TAG, "onTouchEvent(): ACTION_MOVE");
getChildAt(1).scrollTo(-(int)x, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i(TAG, "onTouchEvent(): ACTION_UP");
if(!mAllowScroll){
break;
}
float width = getWidth();
// 响应滚动子View的临界值,若觉得响应过于灵敏,可以将只改大些。
// 比如:criticalWidth = width / 3或criticalWidth = width / 2,看情况而定,呵呵。
float criticalWidth = width / 5;
Log.i(TAG, "onTouchEvent(): ACTION_UP x = " + x + "\t criticalWidth = " + criticalWidth);
int scrollX = getChildAt(1).getScrollX();
if ( x < criticalWidth) {
Log.i(TAG, "onTouchEvent(): ACTION_UP 向左滑动");
mPanelInvisible = false;
mScroller.startScroll(scrollX, 0, -scrollX, 0, ANIMATION_DURATION_TIME);
invalidate();
} else if ( x > criticalWidth){
Log.i(TAG, "onTouchEvent(): ACTION_UP 向右滑动");
mPanelInvisible = true;
int toX = (int)(width - Math.abs(scrollX) - mHandlebarWidth);
mScroller.startScroll(scrollX, 0, -toX, 0, ANIMATION_DURATION_TIME);
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.i(TAG, "onTouchEvent(): ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void computeScroll() {
// super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
this.getChildAt(1).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
this.postInvalidate();
}
}
/**
* 向右滑动View,让左侧操作面饭可见
*/
public void slideToRight() {
mFinished = mScroller.isFinished();
if(mFinished && !mPanelInvisible){
mPanelInvisible = true;
float width = getWidth();
int scrollX = getChildAt(1).getScrollX();
#### Android开发除了flutter还有什么是必须掌握的吗?
相信大多数从事Android开发的朋友们越来越发现,找工作越来越难了,面试的要求越来越高了
除了基础扎实的java知识,数据结构算法,设计模式还要求会底层源码,NDK技术,性能调优,还有会些小程序和跨平台,比如说flutter,以思维脑图的方式展示在下图;
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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
mPanelInvisible = true;
float width = getWidth();
int scrollX = getChildAt(1).getScrollX();
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除了基础扎实的java知识,数据结构算法,设计模式还要求会底层源码,NDK技术,性能调优,还有会些小程序和跨平台,比如说flutter,以思维脑图的方式展示在下图;
[外链图片转存中...(img-e7xOi3DL-1714361091081)]
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