最后
基础知识是前端一面必问的,如果你在基础知识这一块翻车了,就算你框架玩的再6,webpack、git、node学习的再好也无济于事,因为对方就不会再给你展示的机会,千万不要因为基础错过了自己心怡的公司。前端的基础知识杂且多,并不是理解就ok了,有些是真的要去记。当然了我们是牛x的前端工程师,每天像背英语单词一样去背知识点就没必要了,只要平时工作中多注意总结,面试前端刷下题目就可以了。
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这个才是我们真正要去做的东西—渲染(webkit)
给你两个优化的方面,优化网路与优化渲染(高性能js,但是很多时候我们技能用不到),其实优化网络,我们可以提升几秒,而优化渲染,我们大部分是是毫秒级的,所以网络优化才是重点;但有时候我们往往动不了;
网络层的优化
上述这些步骤,能否在1秒内完成,很难,但是当我们合理利用缓存等一些技术时,还是可以的;
上述有一个概念RTT,用人话讲就是一次请求往返的时间
下面是一些常见网络的RTT时间
我们还可以通过一些常用的工具去测试网络的耗时;
可以查看每个js的解析时间,http响应时间,tcp建立时间
那我们要怎么做呢?
我们可以从以下几个方面着手,这些都是一些经典的使用场景,但是我们知道要这么做,但更应该知道为什么要这么做;
首先,第一个减少请求数?为什么?
请求多了,并不是说会对后台造成多大的压力,这当然是一方面,从RTT上来说,每一个请求都会消耗一个RTT时间,那么越多的请求消耗的RTT时间就越多;
比如请求一个5K的css和一个200K的图片,除了请求大小不一样之外,深入到协议里面,并不是请求的数据一次性的返回一个包给你,因为为了防止网络拥塞,会有一个窗口来限制你的包的大小;所以建议初试化的包控制在14k以内,只是tcp窗口的大小。
再次,利用缓存;
然后是合理安排请求顺序,哪些请求是必须先加载的,哪些可以稍后加载。那怎么做呢?
1. DNS预解析
2.域名收敛
既然DNS解析比较耗时,每个连接都要建立链路,那么我们就可以通过减少ajax到后台的域名地址,通过反向代理去做。
3. 链路复用
因为每一次链接数都要建立3次TCP握手,通过keep-alive,可以保证建立的连接不会被关闭, 下次请求可以直接发送数据,这样可以减少将近200ms的时间,当然会增加一部分Server的内存消耗,要预先扩容;http2.0已经支持了这些特性;
4. 资源内联
在首屏里,一些资源都是分散开发的,在一些简单的页面中,有些内容可以内联进去,不然像一些css页面要等到html页面解析完成后,再去解析外联的css; 可以通过打包工具在发布的时候就能完成;
5.组件化开发
首先一点是按需加载,就是首屏显示的东西,哪些要加载,哪些无需加载,可以区分开来,而且可以异步方式来加载,如上图是一块一块的加载出来,而不是一步全部加载出来;
然后一个是一部渲染,这里举个例子;如下的tab选项卡
我们通常是这么做的,我们可以先加载一些公用的东西,然后通过路由,去加载首屏上可以看到选项卡的资源,哪些有用户交互之后的东西,可以稍后在加载;
但是这样会有一个问题,有时候我们的js处理的比较快,但是css文件处理的比较快,这样就会使的页面比较混乱,所以可以通过异步打包工具,将css和js打包在一起
6. 服务端渲染
一个前后端分离的项目,通过ajax请求数据,这样一个页面的渲染路径会拉的很长,页面先渲染html,然后在渲染js,js才发送ajax请求,等到数据回来再进行渲染,所以不管怎么样都至少要3个RTT请求时间;这种模式,在网络环境比较差的情况下,是很难接受的,
所以我们又回归到PHP时代;通过服务器端渲染,就可以控制用户,哪些东西是要打包的。可以一次性知道用户需要哪些数据;加上现在的NodeJs环境以及React,这就使得一些东西既可以在前端的浏览器进行渲染,也可以在服务器中进行字符串拼接,一起吐出来;
最后
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