Flutter学习笔记&学习资料推荐(1)

| flutter sdk 1.17.4 | 切回应用正常 |

| flutter sdk 1.20.1 | 切回应用无响应 |

| flutter sdk 1.20.2 | 切回应用无响应 |

| flutter sdk 1.20.3 | 切回应用正常 |

现在至少可以确定在 >1.17.4 <1.20.3之间的版本是可能会有兼容性问题的。也可能是Flutter团队在最新版本修复了这个不为人知的bug。

获取屏幕的宽高尺寸

double width = MediaQuery.of(context).size.width;

double height = MediaQuery.of(context).size.height;

有时遇到一些边界问题,不得不指定一个固定的宽度高度,这时可以参考屏幕的宽高,尽量按屏幕尺寸的百分比去设置,而不是写死魔法值。

判断当前是哪个平台

import ‘package:flutter/foundation.dart’;

//TargetPlatform目前支持6种平台

if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {

// 是安卓系统,do something

}

// 我们可以通过显式指定debugDefaultTargetPlatformOverride全局变量的值来指定应用平台。比如:

debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.iOS;

print(defaultTargetPlatform); // 会输出TargetPlatform.iOS

//上面代码即在Android中运行后,Flutter APP就会认为是当前系统是iOS,Material组件库中所有组件交互方式都会和iOS平台对齐,defaultTargetPlatform的值也会变为TargetPlatform.iOS。

RefreshIndicator有时无法下拉刷新

RefreshIndicator组件的子组件listview或gridview的item数量较少时,无法触发下拉刷新操作,解决方法:滚动组件的physice属性设置为AlwaysScrollableScrollPhysics(),总是保持可滚动状态。

release模式下运行app无法连接网络

首先release模式运行的命令:

flutter run --release

运行之后发现请求接口的列表都出不来了,原来是AndroidManifest文件中默认没有添加INTERNET权限,手动添加上即可。奇怪的是,在debug模式下运行,就算不添加默认也是能请求网络的,害我找了好久原因。。

AS中运行除了main.dart以外的dart文件到手机上

Android Studio中运行除了main.dart以外的dart文件(必须包含main函数),Terminal执行命令:

flutter run lib/animated_list.dart

热加载直接在Terminal键入:r 即可

pubspec.yaml中批量添加图片资源

一开始我都是按照规矩这样添加的:

flutter:

uses-material-design: true

To add assets to your application, add an assets section, like this:

assets:

  • images/ic_test.png

  • images/ic_timg.jpg

  • images/timg4.jpg

  • images/avatar.png

后来看了官网的demo,原来这样也可以:

flutter:

uses-material-design: true

assets: [images/]

这样如果我有很多图片就不用一个一个的去添加依赖了,省了很多力气,哈哈

Flutter 代码/性能优化


目前主要学到的几点:

  • 尽量使用无状态的类组件来代替函数式的组件

  • 尽量保持build方法的纯净,减少跟UI无关的逻辑处理

  • 尽量使用const final等修饰符来避免重复创建新的组件

主要理解两个问题

第一个问题:为啥要使用类组件来代替函数组件?

Class Widget VS Function Widget 的口水之战:

  • [Why should I ever use stateless widgets instead of functional widgets?

]( )(为什么我应该使用无状态组件而不是函数组件?) ——来自Flutter的Github源码的一个issue,国外各路神仙们就此展开了激烈辩论。。

两个链接都是出自同一大神Rousselet的回答,他首先指出的是这两者之间的一个显著的不同点,就是:Flutter的framework对函数是无感知的,但是对类是有感知的

也就是说通过类创建的组件最终会作为一个独立的element被挂载在element树上面去,而函数构建方式仅仅是纯粹的插入到了调用的地方,函数内的组件只是作为调用者的组件的一部分而已。使用函数构建组件会比较容易产生bug,这并不是说你使用函数构建组件就一定会有bug, 只不过如果你使用类构建组件的话,则一定能够保证不会面临用函数构建组件时可能会产生的bug。

既然使用函数实际也是可以的,也不一定就会产生bug, 而且使用函数会比使用类少写很多代码,那么为啥还一定要推荐类组件呢,有啥更特别的地方吗?

——因为使用类组件你会发现有如下显著优势:

  • 允许性能优化(使用const构造函数,做到更精细的重建)

  • 确保在两种不同布局之间的切换时能正确地释放资源(函数可能会重用一些先前的状态)

  • 能确保热重载正常工作(函数则可能会中断热重载)

  • 类组件会被显示到devTool的widget inspector检查器当中,便于调试

  • 类组件可以拥有key, 而函数则不行

  • 类组件可以使用context API, 而函数则不行

  • 类组件可以通过重写运算符==, 减少重建次数, 而函数则不行

Github上的那个issue评论了两年多终于被关闭了。。不得不佩服外国人的钻研精神。。但是直到这个issue被关闭的时候,仍然有很多人还是不是很理解,为啥要优先用类,其实官方的说法也只是强烈推荐,但并不是必须的强制规则。也有很多人提出了如下代码:

class Toggler extends StatelessWidget {

final VoidCallback onToggle;

const Toggler({Key key, this.onToggle}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

children: [

FlatButton(onPressed: onToggle, child: Text(‘On’)),

FlatButton(onPressed: onToggle, child: Text(‘Off’)),

],

);

}

}

上面方法中有两个FlatButton是一样的使用方式,那么你可能会考虑这样去重构:

//…

Widget _toggleButton(String text) =>

FlatButton(onPressed: onToggle, child: Text(text));

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

children: [

_toggleButton(‘On’),

_toggleButton(‘Off’),

],

);

}

按照我的理解,其实这样做是完全可以的,因为这两种方式最终是等价的,包括我们经常会写的构建列表组件会使用map方法:

final List fruits;

//…

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Column(

children: _buildChildren(),

);

}

List _buildChildren() {

return fruits.map((f) => _FruitInfo(fruit: f)).toList();

}

这样应该也是完全OK的,也就是说使用箭头函数和inline组件的方式完全没有任何区别。更多的可能还是要考虑实际业务场景,如下面的代码,flutter就很难理解,某些情况下可能会造成不可预期的结果,这时应该去函数化来得到更加安全的保障。

bool condition;

Widget _foo();

Widget _bar();

Widget build(BuildContext context) {

return condition

? _foo()
_bar();

}

为了更好理解再看两组代码

以下两组代码等价:

Widget functionA() => Container()

@override

Widget build() {

return functionA()

}

@override

Widget build() {

return Container();

}

以下两组代码等价:

class ClassA extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container();

}

}

@override

Widget build() {

return ClassA()

}

@override

Widget build() {

return KeyedSubtree(

key: ObjectKey(ClassA),

child: Container(),

);

}

可以看出两种方式本质上的不同,类的优势明显优于函数。当然如果你还是比较习惯写函数式的组件,Rousselet大神写了一个库functional_widget可以让你以写函数组件的方式来写类组件:

@swidget

Widget foo(BuildContext context, int value) {

return Text(‘$value’);

}

比如,当你写上面的代码时,使用他这个库会生成下面的代码:

class Foo extends StatelessWidget {

const Foo(this.value, {Key key}) : super(key: key);

final int value;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return foo(context, value);

}

@override

void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {

super.debugFillProperties(properties);

properties.add(IntProperty(‘value’, value));

}

}

第二个问题:如何避免没必要的重复构建?

How to deal with unwanted widget build? (如何处理多余的组件构建?)

这个链接同样也是Rousselet的回答,他的意思,简而言之就是build方法是Flutter中刷新界面时会高频调用的方法,所以尽量保持它的纯净。这对提高刷新性能尤为重要,我们需要把跟UI构建不直接相关的处理逻辑全部移出build方法。例如他提到的这部分优化代码就是将Future对象的构造从build中移了出来:

class Example extends StatefulWidget {

@override

_ExampleState createState() => _ExampleState();

}

class _ExampleState extends State {

Future future;

@override

void initState() {

future = Future.value(42);

super.initState();

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return FutureBuilder(

future: future,

builder: (context, snapshot) {

// create some layout here

},

);

}

}

Flutter中实例相同的组件构建时不会被重新构建,利用这一点我们可以想办法缓存部分组件,如:

@override

Widget build(BuildContext context) {

return const DecoratedBox(

decoration: BoxDecoration(),

child: Text(“Hello World”),

);

}

其中const修饰的组件不会每次都被重新创建,使用final关键字也可以做到:

@override

Widget build(BuildContext context) {

final subtree = MyWidget(

child: Text(“Hello World”)

);

return StreamBuilder(

stream: stream,

initialData: “Foo”,

builder: (context, snapshot) {

return Column(

children: [

Text(snapshot.data),

subtree,

],

);

},

);

}

这里final修饰的组件也不会每次都被重新创建,这种模式在动画中被大量使用如AnimatedBuilder。另外,也提到其他解决方法如尽可能拆分到更小的独立Statefull组件中,或者使用Provider库来解决。

build方法在下面的场景下会被调用:

  • 调用 initState 方法之后

  • 调用 didUpdateWidget 方法之后

  • 调用 setState()方法时

  • 键盘被打开时

  • 屏幕方向发生旋转时

  • 父组件被构建子组件也会重新构建

自定义组件的一个重要点就是在didUpdateWidget中根据新旧组件的状态值比较决定是否要重新构建UI:

@override

void didUpdateWidget(MyRichText oldWidget) {

if (widget.text != oldWidget.text) {

_textSpan = parseText(widget.text);

}

super.didUpdateWidget(oldWidget);

}

又如:

@override

void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {

//通过新旧widget的一些属性来判断是否变化

// 检查新旧child是否发生变化(key和类型同时相等则返回true,认为没变化)

if (Widget.canUpdate(widget.child, oldWidget.child)) {

// child没变化,…

} else {

super.didUpdateWidget(oldWidget);

}

}

Flutter 解决嵌套地狱的几种方案


开头介绍过Flutter的不好的地方,第一个就是嵌套层级过多的问题,

第一种方法,将复杂的widget抽取变量,或者抽取类组件

详细的戳这篇文章:Flutter避免代码嵌套,写好build方法

这篇文章的主要思想是不断的复用抽取的控件变量来减少嵌套层级,包括利用控件变量结合if条件渲染, 以及将组件抽取到类当中(Stateful或Stateless)。注意这里提到的是抽取变量,而不是抽取函数,详细前面优化部分已经介绍过了。

其实简单来说,这种方法做的事情就是两个字:重构!不借助任何外力或者依赖多余的库,重新设计和组织你的代码,以得到更加清晰的代码架构和逻辑,并且能够减少bug。我觉得这个已经不算是什么新鲜的姿势了,而是作为一只优秀程序猿的基本素养。

总的来说这种方法是比较原生态的,我个人也比较推荐这种。

第二种方法,通过Dart 2.7的新属性扩展函数来解决

主要看这篇文章:https://blog.csdn.net/c6E5UlI1N/article/details/104057737

虽然这种方式也能解决嵌套问题,但是最终使用起来你会发现它的思想都是反着去添加的,跟日常使用习惯部分,有点反人类。。所以我个人不推荐这种方式。

第三种方法,利用建造者模式来解决

这个可以看这里:flutter解决布局嵌套问题

设计模式是用来优化代码和重构的终极法宝,很多时候你想不到的答案可能先人已经总结了方法。按照build模式我们可以将常用的布局组件都封装一下使用,不限于文中介绍的。只是提供了一种思路。

第四种方法,将组件属性封装为方法来解决

这种其实是由上面第三种建造者模式得到的启发,但是这里我不用建造者模式,因为建造者模式到最后一步build才会生成对象实例,而我想先生成对象实例,然后再调用实例的方法来为其添加属性。最终想要的效果如下:

import ‘package:flutter/material.dart’;

import ‘column_row_wrap.dart’;

class UnNestLayoutTestPage extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(title: Text(“去除嵌套示例”),),

body: ColumnWidget()

.addChild(Text(“呵呵”))

.addChild(Text(“怎样”))

.addChildByPadding(Text(“可以”), EdgeInsets.all(10.0))

.addChild(CenterWidget(Text(“测试”)))

.addChild(RowWidget()

.addChild(Text(“你好”))

.addChildByMargin(Text(“很好”), EdgeInsets.all(20.0))

.addChild(Text(“大家好”)))

.addChild(ContainerWidget(Text(“中国”))

.addPadding(EdgeInsets.all(10.0))

.addDecoration(BoxDecoration(color: Colors.red)))

.addChild(RaisedButtonWrap(“提交”)

.textColor(Colors.blue)

.onClick(() => { print(“点击了提交”)}))

);

}

}

可以看到,在build方法中我用了20行不到的方法添加了很多控件,并且可以轻松的设置颜色、padding、margin、点击事件等,如果要用Flutter原生的写法实现上面的代码远远不止20行,因为每一行要扩展出来好几行,代码量要暴增好几倍。

很显然,这样的代码,肯定是更加清晰且易于维护的。那怎么实现的呢,没有很神秘的东西,直接上代码:

import ‘package:flutter/material.dart’;

class ColumnWidget extends StatelessWidget {

List _children = [];

ColumnWidget addChild(Widget widget) {

_children.add(widget);

return this;

}

ColumnWidget addChildByPadding(Widget widget, EdgeInsetsGeometry padding) {

_children.add(Padding(

child: widget,

padding: padding,

));

return this;

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Column(

children: _children,

);

}

}

class RowWidget extends StatelessWidget {

List _children = [];

RowWidget addChild(Widget widget) {

_children.add(widget);

return this;

}

RowWidget addChildByMargin(Widget widget, EdgeInsetsGeometry margin) {

_children.add(Container(

child: widget,

margin: margin,

));

return this;

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

children: _children,

);

}

}

class ContainerWidget extends StatelessWidget {

final Widget children;

ContainerWidget(this.children);

EdgeInsetsGeometry _padding;

EdgeInsetsGeometry _margin;

Decoration _decoration;

ContainerWidget addPadding(EdgeInsetsGeometry padding) {

_padding = padding;

return this;

}

ContainerWidget addMargin(EdgeInsetsGeometry margin) {

_margin = margin;

return this;

}

ContainerWidget addDecoration(Decoration decoration) {

_decoration = decoration;

return this;

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

child: children,

padding: _padding,

margin: _margin,

decoration: _decoration,

);

}

}

class RaisedButtonWrap extends StatelessWidget {

String title;

RaisedButtonWrap(this.title);

Color _textColor;

Color _bgColor;

VoidCallback _clickListener;

RaisedButtonWrap onClick(VoidCallback clickListener) {

_clickListener = clickListener;

return this;

}

RaisedButtonWrap textColor(Color textColor) {

_textColor = textColor;

return this;

}

RaisedButtonWrap bgColor(Color bgColor) {

_bgColor = bgColor;

return this;

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return RaisedButton(

child: Text(title),

textColor: _textColor,

color: _bgColor,

onPressed: _clickListener,

);

}

}

class CenterWidget extends StatelessWidget {

final Widget child;

CenterWidget(this.child);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Center(

child: child,

);

}

}

这里我只是最简单的封装实现,实际你可以做的更精细将方法封装的更全面一些。当然Flutter当中有300多个组件,我们并不需要将所有的组件都封装一遍,你可以只将常用或者高频使用的组件进行封装,不常用的可以暂时不用去管直接按原来的方式使用即可。

当然并不一定是全部只用这种写法写的,也可以混合在嵌套的布局中使用:

class UnNestLayoutTestPage2 extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(title: Text(“去除嵌套示例”),),

body: ColumnWidget()

.addChild(Text(“测试”))

.addChild(Container(

child: RowWidget()

.addChild(Text(“你好”))

.addChildByMargin(Text(“很好”), EdgeInsets.all(20.0))

.addChild(Text(“大家好”)),

))

.addChild(Container(

child:Center(

child: RaisedButtonWrap(“提交”)

.textColor(Colors.blue)

.onClick(() => { print(“点击了提交”)}),

),

))

);

}

}

但是很明显,一旦我们开始了嵌套,代码行数就开始多了起来,看起来就没有那么清爽了。

之所以会有这种感觉,本质上是因为Flutter当中所有的组件属性都是通过构造函数的命名参数传递的,并且没有提供任何的属性操作方法,这就使得你不得不去层层嵌套的使用,这跟android中的java类组件完全不一样,android中的所有类都是提供方法的。很难想象如果我定义了一个类和N多个属性,但是不提供操作方法来使用,而是只提供构造函数来传递这些属性参数。

Flutter 调试相关


普通的断点调试跟纯android的没有太大区别,比如当我点击按钮执行某个方法时可以断点分步执行等待。

Dart DevTools

这里只要记录一下Dart DevTools这个工具:

https://flutter.cn/docs/development/tools/devtools/inspector

在AS中点击debug运行或者运行Flutter Attach:

在这里插入图片描述

运行起来之后在控制台的会有一个dart的蓝色图标按钮,点击这个按钮就会在浏览器中打开Dart调试面板:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

当我们选中Flex类型的布局(如Column和Row)时, 我们可以点击右侧的Layout Explorer查看布局的详细信息,不过这个目前支持flex类型的容器才行:

在这里插入图片描述

这里可以改变主轴和交叉轴的对齐方向,或者可以点击设置子组件的flex属性,可以在设备上实时预览改变的结果。这对于理解布局和解决一些UI溢出问题比较有帮助。

在这里插入图片描述

默认打开左侧是列出的首页界面的代码,如果想查看指定的组件,需要点击Select Widget Mode模式,然后在手机上点击想要查看的控件,浏览器就会刷新到对应的界面。

在这里插入图片描述

但是这个工具感觉目前还不成熟,点几下经常会报错或者失去反应,有时没有指定 textDirection: TextDirection.ltr 也可能导致Layout Explorer无法查看。

另外这个工具可以用来分析性能时间、内存、网络等,但是需要以--profile模式运行,这里可以先了解一下Flutter的四种运行模式:Debug、Release、Profile和test

我们现在terminal中运行 flutter run --profile,运行成功最终会看到如下界面 :

在这里插入图片描述

点击上面红框中的地址打开浏览器:

在这里插入图片描述

复制上面红框中的地址然后打开Tools-->Flutter-->Open Dart DevTools,并粘贴到打开页面的输入框当中(以http开头):

在这里插入图片描述

点击Connect就可以进入到性能相关的页面:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

偶尔会失去反应,需要刷新一下页面。。

Dart Pad在线编辑器

这里有一个在线的Dart编辑器网站:https://dartpad.cn

可以在上面进行dart语言练习,甚至还可以在线运行flutter界面:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

好像还可以在线分享你写的代码,可以自行点击它的右上角了解。

JsonToDart工具

推荐一个JsonToDart工具:https://juejin.im/post/6844904138032037895

在《Flutter实战》中有介绍json序列化相关的工具,但是这个工具跟教程中介绍的不一样,它是一个桌面版的独立工具应用,不是IDE中的一个插件库,使用方式类似Android Studio中的GsonFormat插件类似,不过他是生成的dart语言的实体类代码而已。相比flutter的json_to_model库有一定的方便之处,但并不是所有情况,比如不同的json嵌套子对象是一个已有的相同json对象时,这个工具并不能做到复用已有的对象实体类,这时还是用json_to_model的方式比较方便一些。

Flutter 在PC端和Web端的应用


Flutter目前主打手机端,对PC和Web端的支持比较弱,相关的资料也比较少,这里推荐两篇博文,需要的可自行了解:

Flutter 开发桌面应用——迁移已有应用到桌面版

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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