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了解绘制的整体流程
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理解MeasureSpec
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如何根据MeasureSpec去实现一个瀑布流的自定义ViewGroup?
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View的绘制流程之Layout
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View的绘制流程之Draw
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Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系?
跨进程通信
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Android中进程和线程的关系?区别?
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如何开启多进程?应用是否可以开启N个进程?
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为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
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Android中IPC方式、各种方式优缺点?
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讲讲AIDL?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
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为什么选择Binder?
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Binder机制的作用和原理?
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Binder框架中ServiceManager的作用?
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Binder 的完整定义
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手写实现简化版AMS(AIDL实现)
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简单讲讲 binder 驱动吧?
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跨进程传递大内存数据如何做?
Android系统启动流程是什么?(提示:init进程 -> Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程)
- 系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的?
启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别? AMS家族重要术语解释 App启动流程(Activity的冷启动流程) ActivityThread工作原理 说下四大组件的启动过程,四大组件的启动与销毁的方式 广播发送和接收的原理了解吗? AMS是如何管理Activity的? 理解Window和WindowManager WMS是如何管理Window的? 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么? Android的打包流程?(即描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么?)apk里有哪些东西?签名算法的原理?
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apk打包流程
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apk组成
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为什么要签名?
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什么是签名?
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签名和校验的主要过程
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keystore和证书格式
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jarsigner和apksigner的区别
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在签名时,除了要指定keystore文件和密码外,也要指定alias和key的密码,这是为什么呢?
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Android Apk V1 签名原理
说下安卓虚拟机和java虚拟机的原理和不同点?(JVM、Davilk、ART三者的原理和区别)
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JVM 和Dalvik虚拟机的区别
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Android2个虚拟机的区别(一个5.0之前,一个5.0之后)
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ART和Davlik中垃圾回收的区别?
安卓采用自动垃圾回收机制,请说下安卓内存管理的原理?
- 开放性问题:如何设计垃圾回收算法?
Android中App是如何沙箱化的,为何要这么做? 一个图片在app中调用R.id后是如何找到的? JNI
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Java调用C++
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C++调用Java
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如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?
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so 的加载流程是怎样的,生命周期是怎样的? 请介绍一下NDK?
三、Android优秀三方库源码
你项目中用到哪些开源库?说说其实现原理?
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网络底层框架:OkHttp实现原理
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这个库是做什么用的?
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为什么要在项目中使用这个库?
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这个库都有哪些用法?对应什么样的使用场景?
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这个库的优缺点是什么,跟同类型库的比较?
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这个库的核心实现原理是什么?如果让你实现这个库的某些核心功能,你会考虑怎么去实现?
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你从这个库中学到什么有价值的或者说可借鉴的设计思想?
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OKhttp针对网络层有哪些优化?
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网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的?
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HttpUrlConnection 和 okhttp关系?
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Volley与OkHttp的对比
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自己去设计网络请求框架,怎么做?
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从网络加载一个10M的图片,说下注意事项?
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http怎么知道文件过大是否传输完毕的响应?
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谈谈你对WebSocket的理解?
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WebSocket与socket的区别?
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网络封装框架:Retrofit实现原理
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这个库是做什么用的?
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为什么要在项目中使用这个库?
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这个库都有哪些用法?对应什么样的使用场景?
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这个库的优缺点是什么,跟同类型库的比较?
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这个库的核心实现原理是什么?如果让你实现这个库的某些核心功能,你会考虑怎么去实现?
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你从这个库中学到什么有价值的或者说可借鉴的设计思想?
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Android:主流网络请求开源库的对比(Android-Async-Http、Volley、OkHttp、Retrofit)
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响应式编程框架:RxJava实现原理
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RxJava 变换操作符 map flatMap concatMap buffer?
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你认为Rxjava的线程池与你们自己实现任务管理框架有什么区别?
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图片加载框架:Glide实现原理
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这个库是做什么用的?
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为什么要在项目中使用这个库?
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这个库都有哪些用法?对应什么样的使用场景?
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这个库的优缺点是什么,跟同类型库的比较?
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这个库的核心实现原理是什么?如果让你实现这个库的某些核心功能,你会考虑怎么去实现?
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Glide源码机制的核心思想
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你从这个库中学到什么有价值的或者说可借鉴的设计思想?
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Glide如何确定图片加载完毕?
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Glide使用什么缓存?
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Glide内存缓存如何控制大小?
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计算一张图片的大小
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加载bitmap过程(怎样保证不产生内存溢出)
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Android里的内存缓存和磁盘缓存是怎么实现的
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LruCache原理
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LruCache put方法核心逻辑
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LruCache get方法核心逻辑
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LinkedHashMap原理
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DisLruCache原理
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Bitmap 压缩策略
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Bitmap的处理
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实现一个ImageLoader的流程
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Bitmap在decode的时候申请的内存如何复用,释放时机
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图片库对比
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Fresco与Glide的对比
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Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?
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Bitmap对象的理解。
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对inBitmap的理解。
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自己去实现图片库,怎么做?(对扩展开发,对修改封闭,同时又保持独立性,参考Android源码设计模式解析实战的图片加载库案例即可)
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写个图片浏览器,说出你的思路?
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事件总线框架:EventBus实现原理
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内存泄漏检测框架:LeakCanary实现原理
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这个库是做什么用?
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为什么要在项目中使用这个库?
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这个库都有哪些用法?对应什么样的使用场景?
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这个库的优缺点是什么,跟同类型库的比较?
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这个库的核心实现原理是什么?如果让你实现这个库的某些核心功能,你会考虑怎么去实现?
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你从这个库中学到什么有价值的或者说可借鉴的设计思想?
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leakCannary中如何判断一个对象是否被回收?如何触发手动gc?c层实现?
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依赖注入框架:ButterKnife实现原理
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依赖全局管理框架:Dagger2实现原理
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数据库框架:GreenDao实现原理
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数据库框架对比?
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数据库的优化
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数据库数据迁移问题
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数据库索引的数据结构
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平衡二叉树
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B-Tree
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B+Tree
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B*Tree
四、热修复、插件化、模块化、组件化、Gradle、编译插桩技术
1、热修复和插件化
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Android中ClassLoader的种类&特点
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热修补技术是怎样实现的,和插件化有什么区别?
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热修复原理
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为什么选用插件化?
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插件化的思想
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插件化的定义
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插件化的优势
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插件化框架对比
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插件化原理
2、模块化和组件化
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模块化的好处
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分析现有的组件化方案
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组件化开发的好处
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跨组件通信
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跨组件通信方案分析
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如何管理过多的路由表?
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ARouter路由原理
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多模块开发的时候不同的负责人可能会引入重复资源,相同的字符串,相同的icon等但是文件名并不一样,怎样去重?
3、gradle
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gradle熟悉么,自动打包知道么?
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如何加快 Gradle 的编译速度?
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Gradle的Flavor能否配置sourceset?
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Gradle生命周期
4、编译插桩
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谈谈你对AOP技术的理解?
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说说你了解的编译插桩技术?
五、架构设计
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MVC MVP MVVM原理和区别?
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MVC的情况下怎么把Activity的C和V抽离?
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MVP 架构中 Presenter 定义为接口有什么好处;
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MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求?
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aop思想
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Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
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项目框架里有没有Base类,BaseActivity和BaseFragment这种封装导致的问题,以及解决方法?
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设计一个音乐播放界面,你会如何实现,用到那些类,如何设计,如何定义接口,如何与后台交互,如何缓存与下载,如何优化(15分钟时间)
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从0设计一款App整体架构,如何去做?
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说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)
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实现一个库,完成日志的实时上报和延迟上报两种功能,该从哪些方面考虑?
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你最优秀的工程设计项目,是怎么设计和实现的;扩展,如何做成一个平台级产品?
六、其它高频面试题
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如何保证一个后台服务不被杀死?(相同问题:如何保证service在后台不被kill?)比较省电的方式是什么?
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Android动画框架实现原理
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Activity-Window-View三者的差别?
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低版本SDK如何实现高版本api?
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说说你对Context的理解?
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Android的生命周期和启动模式
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最后
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