2019大厂Android高级面试题汇总

前言

金三银四,很多同学心里大概都准备着年后找工作或者跳槽。最近有很多同学都在交流群里求大厂面试题。正好我电脑里面有这方面的整理,于是就发上来分享给大家。

这些题目是网友去百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

主要分为以下几部分:

(1)java面试题

(2)Android面试题

(3)高级开发技术面试题

(4)跨平台Hybrid 开发

一、java面试题

熟练掌握java是很关键的,大公司不仅仅要求你会使用几个api,更多的是要你熟悉源码实现原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改进,还有一些java有关的一些算法,设计模式等等。

(一) java基础面试知识点
  • java中==和equals和hashCode的区别

  • int、char、long各占多少字节数

  • int与integer的区别

  • 探探对java多态的理解

  • String、StringBuffer、StringBuilder区别

  • 什么是内部类?内部类的作用

  • 抽象类和接口区别

  • 抽象类的意义

  • 抽象类与接口的应用场景

  • 抽象类是否可以没有方法和属性?

  • 接口的意义

  • 泛型中extends和super的区别

  • 父类的静态方法能否被子类重写

  • 进程和线程的区别

  • final,finally,finalize的区别

  • 序列化的方式

  • Serializable 和Parcelable 的区别

  • 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?

  • 静态内部类的设计意图

  • 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用

  • 谈谈对kotlin的理解

  • 闭包和局部内部类的区别

  • string 转换成 integer的方式及原理

(二) java深入源码级的面试题(有难度)
  • 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?

  • 讲一下常见编码方式?

  • utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?

  • 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

  • Java的异常体系

  • 谈谈你对解析与分派的认识。

  • 修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?

  • Java中实现多态的机制是什么?

  • 如何将一个Java对象序列化到文件里?

  • 说说你对Java反射的理解

  • 说说你对Java注解的理解

  • 说说你对依赖注入的理解

  • 说一下泛型原理,并举例说明

  • Java中String的了解

  • String为什么要设计成不可变的?

  • Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?

(三) 数据结构
  • 常用数据结构简介

  • 并发集合了解哪些?

  • 列举java的集合以及集合之间的继承关系

  • 集合类以及集合框架

  • 容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections),具体的可以看看这篇博文 Java容器类)

  • List,Set,Map的区别

  • List和Map的实现方式以及存储方式

  • HashMap的实现原理

  • HashMap数据结构?

  • HashMap源码理解

  • HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?

  • HashMap怎么手写实现?

  • ConcurrentHashMap的实现原理

  • ArrayMap和HashMap的对比

  • HashTable实现原理

  • TreeMap具体实现

  • HashMap和HashTable的区别

  • HashMap与HashSet的区别

  • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?

  • 集合Set实现Hash怎么防止碰撞

  • ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景

  • 数组和链表的区别

  • 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现

  • 堆的结构

  • 堆和树的区别

  • 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?

  • 什么是深拷贝和浅拷贝

  • 手写链表逆序代码

  • 讲一下对树,B+树的理解

  • 讲一下对图的理解

  • 判断单链表成环与否?

  • 链表翻转(即:翻转一个单项链表)

  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

(四) 线程、多线程和线程池
  • 开启线程的三种方式?

  • 线程和进程的区别?

  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

  • run()和start()方法区别

  • 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?

  • 在Java中wait和seelp方法的不同;

  • 谈谈wait/notify关键字的理解

  • 什么导致线程阻塞?

  • 线程如何关闭?

  • 讲一下java中的同步的方法

  • 数据一致性如何保证?

  • 如何保证线程安全?

  • 如何实现线程同步?

  • 两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?

  • 线程间操作List

  • Java中对象的生命周期

  • Synchronized用法

  • synchronize的原理

  • 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解

  • static synchronized 方法的多线程访问和作用

  • 同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

  • volatile的原理

  • 谈谈volatile关键字的用法

  • 谈谈volatile关键字的作用

  • 谈谈NIO的理解

  • synchronized 和volatile 关键字的区别

  • synchronized与Lock的区别

  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比较

  • ReentrantLock的内部实现

  • lock原理

  • 死锁的四个必要条件?

  • 怎么避免死锁?

  • 对象锁和类锁是否会互相影响?

  • 什么是线程池,如何使用?

  • Java的并发、多线程、线程模型

  • 谈谈对多线程的理解

  • 多线程有什么要注意的问题?

  • 谈谈你对并发编程的理解并举例说明

  • 谈谈你对多线程同步机制的理解?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

  • 多线程断点续传原理

  • 断点续传的实现

(五)并发编程有关知识点(这个是一般Android开发用的少的,所以建议多去看看):

平时Android开发中对并发编程可以做得比较少,Thread这个类经常会用到,但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,,我们也应该去了解一下java的关于线程相关的源码级别的东西。

二、Android面试题

Android面试题包括Android基础,还有一些源码级别的、原理这些等。所以想去大公司面试,一定要多看看源码和实现方式,常用框架可以试试自己能不能手写实现一下,锻炼一下自己。

(一)Android基础知识点
  • 四大组件是什么

  • 四大组件的生命周期和简单用法

  • Activity之间的通信方式

  • Activity各种情况下的生命周期

  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

  • Activity与Fragment之间生命周期比较

  • Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期

  • 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。

  • Activity的四种启动模式对比

  • Activity状态保存于恢复

  • fragment各种情况下的生命周期

  • Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用?

  • 如何实现Fragment的滑动?

  • fragment之间传递数据的方式?

  • Activity 怎么和Service 绑定?

  • 怎么在Activity 中启动自己对应的Service?

  • service和activity怎么进行数据交互?

  • Service的开启方式

  • 请描述一下Service 的生命周期

  • 谈谈你对ContentProvider的理解

  • 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系

  • 请描述一下广播BroadcastReceiver的理解

  • 广播的分类

  • 广播使用的方式和场景

  • 在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver?

  • 本地广播和全局广播有什么差别?

  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别

  • AlertDialog,popupWindow,Activity区别

  • Application 和 Activity 的 Context 对象的区别

  • Android属性动画特性

  • 如何导入外部数据库?

  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。

  • 谈谈对接口与回调的理解

  • 回调的原理

  • 写一个回调demo

  • 介绍下SurfView

  • RecycleView的使用

  • 序列化的作用,以及Android两种序列化的区别

  • 差值器

  • 估值器

  • Android中数据存储方式

(二)Android源码相关分析
  • Android动画框架实现原理

  • Android各个版本API的区别

  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

  • invalidate和postInvalidate的区别及使用

  • Activity-Window-View三者的差别

  • 谈谈对Volley的理解

  • 如何优化自定义View

  • 低版本SDK如何实现高版本api?

  • 描述一次网络请求的流程

  • HttpUrlConnection 和 okhttp关系

  • Bitmap对象的理解

  • looper架构

  • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理

  • 自定义View如何考虑机型适配

  • 自定义View的事件

  • AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?

  • LaunchMode应用场景

  • AsyncTask 如何使用?

  • SpareArray原理

  • 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?

  • AndroidService与Activity之间通信的几种方式

  • IntentService原理及作用是什么?

  • 说说Activity、Intent、Service 是什么关系

  • ApplicationContext和ActivityContext的区别

  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?

  • 谈谈多线程在Android中的使用

  • 进程和 Application 的生命周期

  • 封装View的时候怎么知道view的大小

  • RecycleView原理

  • AndroidManifest的作用与理解

(三)常见的一些原理性问题
  • Handler机制和底层实现

  • Handler、Thread和HandlerThread的差别

  • handler发消息给子线程,looper怎么启动?

  • 关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?

  • ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?

  • 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系

  • 请描述一下View事件传递分发机制

  • Touch事件传递流程

  • 事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?

  • View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法

  • View刷新机制

  • View绘制流程

  • 自定义控件原理

  • 自定义View如何提供获取View属性的接口?

  • Android代码中实现WAP方式联网

  • AsyncTask机制

  • AsyncTask原理及不足

  • 如何取消AsyncTask?

  • 为什么不能在子线程更新UI?

  • ANR产生的原因是什么?

  • ANR定位和修正

  • oom是什么?

  • 什么情况导致oom?

  • 有什么解决方法可以避免OOM?

  • Oom 是否可以try catch?为什么?

  • 内存泄漏是什么?

  • 什么情况导致内存泄漏?

  • 如何防止线程的内存泄漏?

  • 内存泄露场的解决方法

  • 内存泄漏和内存溢出区别?

  • LruCache默认缓存大小

  • ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)

  • 如何通过广播拦截和abort一条短信?

  • 广播是否可以请求网络?

  • 广播引起anr的时间限制是多少?

  • 计算一个view的嵌套层级

  • Activity栈

  • Android线程有没有上限?

  • 线程池有没有上限?

  • ListView重用的是什么?

  • Android为什么引入Parcelable?

  • 有没有尝试简化Parcelable的使用?

(四)开发中常见的一些问题
  • ListView 中图片错位的问题是如何产生的?

  • 混合开发有了解吗?

  • 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前- 端js等还是很有好处的);

  • 屏幕适配的处理技巧都有哪些?

  • 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?

  • 动态布局的理解

  • 怎么去除重复代码?

  • 画出 Android 的大体架构图

  • Recycleview和ListView的区别

  • ListView图片加载错乱的原理和解决方案

  • 动态权限适配方案,权限组的概念

  • Android系统为什么会设计ContentProvider?

  • 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期

  • 如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复?

  • Bitmap 使用时候注意什么?

  • Bitmap的recycler()

  • Android中开启摄像头的主要步骤

  • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化?

  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?

  • 微信主页面的实现方式

  • 微信上消息小红点的原理

  • CAS介绍(这是阿里巴巴的面试题,我不是很了解,可以参考博客: CAS简介)

三、高级开发技术面试题

这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。

(一)图片
  • 图片库对比

  • 图片库的源码分析

  • 图片框架缓存实现

  • LRUCache原理

  • 图片加载原理

  • 自己去实现图片库,怎么做?

  • Glide源码解析

  • Glide使用什么缓存?

  • Glide内存缓存如何控制大小?

(二)网络和安全机制
  • 网络框架对比和源码分析

  • 自己去设计网络请求框架,怎么做?

  • okhttp源码

  • 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的

  • 从网络加载一个10M的图片,说下注意事项

  • TCP的3次握手和四次挥手

  • TCP与UDP的区别

  • TCP与UDP的应用

  • HTTP协议

  • HTTP1.0与2.0的区别

  • HTTP报文结构

  • HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性

  • 如何验证证书的合法性?

  • https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?

  • client如何确定自己发送的消息被server收到?

  • 谈谈你对WebSocket的理解

  • WebSocket与socket的区别

  • 谈谈你对安卓签名的理解。

  • 请解释安卓为啥要加签名机制?

  • 视频加密传输

  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

(三)数据库
  • sqlite升级,增加字段的语句

  • 数据库框架对比和源码分析

  • 数据库的优化

  • 数据库数据迁移问题

(四)算法
  • 排序算法有哪些?

  • 最快的排序算法是哪个?

  • 手写一个冒泡排序

  • 手写快速排序代码

  • 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度

  • 手写堆排序

  • 堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度

  • 写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性

  • 二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径

  • 给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?

  • GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)

  • 蚁群算法与蒙特卡洛算法

  • 子串包含问题(KMP 算法)写代码实现

  • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法

  • 万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)

  • 百度POI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。
    两个不重复的数组集合中,求共同的元素。

  • 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?

  • 一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法

  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算

  • 2000万个整数,找出第五十大的数字?

  • 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?

  • 求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数

  • 5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同

  • 时针走一圈,时针分针重合几次

  • N*N的方格纸,里面有多少个正方形

  • x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完?

(五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
  • 对热修复和插件化的理解

  • 插件化原理分析

  • 模块化实现(好处,原因)

  • 热修复,插件化

  • 项目组件化的理解

  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么

(六)架构设计和设计模式
  • 谈谈你对Android设计模式的理解

  • MVC MVP MVVM原理和区别

  • 你所知道的设计模式有哪些?

  • 项目中常用的设计模式

  • 手写生产者/消费者模式

  • 写出观察者模式的代码

  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?

  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

  • 谈谈对RxJava的理解

  • RxJava的功能与原理实现

  • RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点

  • 说说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式

  • 从0设计一款App整体架构,如何去做?

  • 说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)

  • 谈谈对java状态机理解

  • Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?

  • Binder机制及底层实现

  • 对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?

  • 实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)
    统计启动时长,标准

(七)性能优化
  • 如何对Android 应用进行性能分析以及优化?

  • ddms 和 traceView

  • 性能优化如何分析systrace?

  • 用IDE如何分析内存泄漏?

  • Java多线程引发的性能问题,怎么解决?

  • 启动页白屏及黑屏解决?

  • 启动太慢怎么解决?

  • 怎么保证应用启动不卡顿?

  • App启动崩溃异常捕捉

  • 自定义View注意事项

  • 现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的5层都可以涉及)。

  • Https请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问IP)

  • 如何保持应用的稳定性

  • RecyclerView和ListView的性能对比

  • ListView的优化

  • RecycleView优化

  • View渲染

  • Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM

  • java中的四种引用的区别以及使用场景

  • 强引用置为null,会不会被回收?

(八)NDK、jni、Binder、AIDL、进程通信有关
  • 请介绍一下NDK

  • 什么是NDK库?

  • jni用过吗?

  • 如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?

  • Java如何调用c、c++语言?

  • jni如何调用java层代码?

  • 进程间通信的方式?

  • Binder机制

  • 简述IPC?

  • 什么是AIDL?

  • AIDL解决了什么问题?

  • AIDL如何使用?

  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的?

  • 多进程场景遇见过么?

  • Android进程分类?

  • 进程和 Application 的生命周期?

  • 进程调度

  • 谈谈对进程共享和线程安全的认识

  • 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景

  • 什么是协程?

(九)framework层、ROM定制、Ubuntu、Linux之类的问题
  • java虚拟机的特性

  • 谈谈对jvm的理解

  • JVM内存区域,开线程影响哪块内存

  • 对Dalvik、ART虚拟机有什么了解?

  • Art和Dalvik对比

  • 虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派)

  • 谈谈你对双亲委派模型理解

  • JVM内存模型,内存区域

  • 类加载机制

  • 谈谈对ClassLoader(类加载器)的理解

  • 谈谈对动态加载(OSGI)的理解

  • 内存对象的循环引用及避免

  • 内存回收机制、GC回收策略、GC原理时机以及GC对象

  • 垃圾回收机制与调用System.gc()区别

  • Ubuntu编译安卓系统

  • 系统启动流程是什么?(提示:Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程)

  • 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么

  • 简述Activity启动全部过程

  • App启动流程,从点击桌面开始

  • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?

  • Android为每个应用程序分配的内存大小是多少?

  • Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存?

  • 进程保活的方式

  • 如何保证一个后台服务不被杀死?(相同问题:如何保证service在后台不被kill?)比较省电的方式是什么?

  • App中唤醒其他进程的实现方式

四、跨平台Hybrid 开发
  • flutter

  • Html5项目实战

  • HTML&CSS&JavaScript 实战

  • WordPress搭建网站项目实战

  • 前端Vue架构

  • 前端样式开发

  • Weex内置能力

  • Weex原生应用

  • Weex扩展框架

  • WeexUI架构

  • 介绍你做过的哪些项目

  • 都使用过哪些框架、平台?

  • 都使用过哪些自定义控件?

  • 研究比较深入的领域有哪些?

  • 对业内信息的关注渠道有哪些?

  • 最近都读哪些书?

  • 有没有什么开源项目?

  • 自己最擅长的技术点,最感兴趣的技术领域和技术点

  • 项目中用了哪些开源库,如何避免因为引入开源库而导致的安全性和稳定性问题

  • 实习过程中做了什么,有什么产出?

五、小结

由于题目很多整理答案的工作量太大,所以仅限于提供知识点,如果你正在找工作,建议逐个过一遍,不懂的可以群里提问讨论,但是请先自行上网查阅相关知识点,对于已经掌握的可以忽略以节省时间。
链接:https://yq.aliyun.com/users/kutdfkmvbwk2s

【END】

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### 回答1: android面试大厂必考174题是一道比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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