// 初始化动画控制器,这里限定动画时常为200毫秒
controller = new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200));
// vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的widget,所以当widget不显示时,动画定时器将会暂停,当widget再次显示时,动画定时器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关UI不在当前屏幕时消耗资源。
// 当使用vsync: this的时候,State对象必须with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin适用于多AnimationController的情况。
// 设置动画曲线,就是动画插值器
// 通过这个链接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我们这里使用带回弹效果的bounceOut。
CurvedAnimation curve =
new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut);
// 增加动画监听,当手势结束的时候通过动态计算到达目标位置的距离实现动画效果。curve.value为当前动画的值,取值范围0~1。
curve.addListener(() {
double animValue = curve.value;
double offset = dragUpDownX - dragDownX;
double toPosition;
// 右滑
if (offset > 0) {
if (offset > maxDragX / 5) {
// 打开
toPosition = maxDragX;
isOpenState = true;
} else {
if (isOpenState) {
toPosition = maxDragX;
isOpenState = true;
} else {
toPosition = 0.0;
isOpenState = false;
}
}
} else {
if (offset < (-maxDragX / 2.0)) {